微軟引入了名為Flashlight的全新功能可通過VR頭顯觀察現(xiàn)實世界
微軟推出HoloLens的時候,引入了“混合現(xiàn)實”的概念。有別于主流的虛擬現(xiàn)實(例如Oculus Rift和HTC Vive)頭顯所提供的完全沉浸體驗,HoloLens擁有半透明鏡頭,可以將虛擬影像疊加到現(xiàn)實世界中。邁入2018年,微軟的混合現(xiàn)實平臺(包括自家HoloLens頭顯)依然集中在VR方面,而來自宏碁、聯(lián)想、惠普和三星的WMR頭顯也是不透明鏡頭的VR頭顯。
不過近期微軟引入了名為“Flashlight”的全新功能,在用戶依然佩戴頭顯的情況下通過頭顯的前置傳感器觀察現(xiàn)實世界。如果Flashlight功能最終能夠成為WMR頭顯交互虛擬和物理世界的方式,那么這項功能應該無法在現(xiàn)有的WMR頭顯設備上啟用。畢竟現(xiàn)有的WMR設備需要一個類似于Hololens的半透明鏡頭,或者更優(yōu)秀的解決方案是可以隨意在半透明和不透明之間切換的鏡頭。
援引外媒Windows Central報道,微軟最新專利表示公司正在朝著這個方向發(fā)展。也就是說,未來WMR頭顯會有允許用戶調整鏡頭不透明度的系統(tǒng),從而實現(xiàn)從虛擬現(xiàn)實到混合現(xiàn)實的過渡。而這并非是微軟首個圍繞著改變VR頭顯鏡頭透明度的專利,早在2016年微軟就獲得了一項名為“頭戴式顯示器”的專利,內有電子調光模塊,用于AR和VR感知。