在本次問答環(huán)節(jié)中,獨立用戶體驗設計師娜嘉·海蒂曼(Nadja Haldimann)談到她是如何在全新的Firefox Reality瀏覽器上與Mozilla進行合作。在發(fā)布之前,娜嘉和Mozilla混合現(xiàn)實團隊與位于西雅圖的BlinkUX合作進行了用戶測試。關(guān)于如何開發(fā)一個VR網(wǎng)絡瀏覽器,下面是她們所學習到的經(jīng)驗教訓,以及相應的解決方案。以下是小編 的具體整理:
與2D軟件相比,為沉浸式3D環(huán)境設計有多困難呢?
不一定是更加困難,所有相同的設計原則仍然適用,但兩者非常不同。你必須考慮的一件事情是,用戶是如何感知頭顯中的空間。里面看上去很大,因此,你不是在矩形顯示器內(nèi)設計矩形窗口,而是將窗口懸掛在看起來非常大的房間中。困難在于,人們希望用十幾個瀏覽器窗口填充這里,并且可能在后臺運行YouTube視頻,棒球游戲或炒股軟件。但實際上,我們只能使用這些2英寸的屏幕,每只眼睛一個,以及只有手機屏幕一半的像素。但人們認為它比桌面大1000倍。他們認為他們身處在電影院里面。
所以在這里你有一個巨大的3D空間。你可以把任何東西放在你想要的地方。你創(chuàng)建了什么內(nèi)容呢?
這對我們來說是一個非常重要的問題:人們在打開瀏覽器時首先會看到什么?我們?yōu)镕irefox Reality主頁構(gòu)建了兩個元素。首先,我們與數(shù)字美術(shù)合作,創(chuàng)建了用戶可以選擇的背景,因為就像在2D桌面瀏覽器上一樣,我們發(fā)現(xiàn)人們渴望定制自己的瀏覽器窗口。我們的目標是創(chuàng)建一個吸引人的基礎(chǔ)環(huán)境,尤其是對可能屬于第一次體驗沉浸式環(huán)境的用戶。
其次,我們創(chuàng)建了一個內(nèi)容Feed來幫助用戶在Web上尋找優(yōu)秀的3D體驗。沉浸式媒介才剛剛起步,所以今天的內(nèi)容有限,但增長迅速。內(nèi)容Feed顯示支持WebVR API的適合家庭使用的高質(zhì)量內(nèi)容,因為你可以在多種設備上輕松查看。
在設計瀏覽器的UI時遇到了哪些限制或挑戰(zhàn)?
在VR中,最重要的是讓用戶感到舒適。研究表明,過去有相當多的用戶產(chǎn)生了惡心和暈動癥,而女性更容易受到影響。你可以通過提供流暢,響應迅速的體驗來避免這種情況,其中顯示器可以非??焖俚劁秩緝?nèi)容。最佳體驗是,用戶能夠?qū)嶋H忘記他們自己是身處于VR環(huán)境中這一事實。他們很高興在那里度過時光,他們想繼續(xù)探索。
我們遇到的第一個問題是,用戶覺得自己漂浮在地板之上。部分原因是我們將攝像頭高度設置為5英尺6英寸,大致相當于成年人站立的高度。但在用戶測試中,他們會選擇坐下來。因此,用戶在VR中看到的內(nèi)容與自己對身體位置的感知之間存在脫節(jié)。另一個原因是我們使用顏色來指明地板,沒有足夠的紋理,而紋理可以幫助我們的大腦識別VR中的距離。我們創(chuàng)建了有限紋理的低多邊形環(huán)境,以便用戶可以感知地板,而這有助于用戶在環(huán)境中感覺更舒適。
另一個驚喜是用戶在沉浸式環(huán)境中感知應用程序窗口大小的方式。在2D中,大家討論的是創(chuàng)建一個“更小”或“更大”的窗口,每個人都知道如何改變它。在3D中,用戶更可能會說他們想要把窗口“推向更遠”或“拉得更近”。從設計的角度上看,這是同樣的道理:你只需要給用戶一種調(diào)整窗口大小的方法即可。但有趣的是,用戶理解3D中對象的方式有所不同。這是一種更具觸感,更為交互的心態(tài)。
你們是為什么人群設計這個瀏覽器呢?
這是一個很好的問題,因為在一開始我們并不完全清楚。Firefox Reality瀏覽器是首批可以支持用戶瀏覽3D網(wǎng)絡的VR瀏覽器之一,它可以兼容超級經(jīng)濟實惠且無線的新型VR一體機,如Oculus Go,HTC VIVE Focus和聯(lián)想Mirage Solo(谷歌Daydream)。所以這是一個相當新的市場。
根據(jù)商業(yè)與個人用例,我們提出了人物角色,而他們大部分都已經(jīng)熟悉VR和3D:游戲玩家,建筑師,學生,商務旅行者和祖父母們。但實際上這款產(chǎn)品的市場面向非常廣泛。我們預計VR將締造一種新的媒體類型,我相信它將成為一種新標準。我們的測試已經(jīng)證明了這一點:人們有興趣在VR中與朋友一起觀看視頻,在劇院般的場景中相聚。用戶為能夠躺在床上看視頻而感到興奮,因為打開頭顯并直接盯著天花板比在床上使用筆記本電腦更容易。
最大的設計驚喜是什么?
我們在用戶界面中使用虛擬鍵盤時遇到了很多問題。用戶抱怨鍵盤太寬,選擇字母很尷尬。尋找像變音符號這樣的特殊字符非常困難。
我們做了一些調(diào)整,從而令虛擬鍵盤變得更容易使用。我們還加快了語音輸入的時間線。在初始版本中,我們在URL欄中添加了麥克風圖標,這樣用戶就可以單擊該圖標并通過語音來與瀏覽器通信,而不是鍵入搜索查詢。
你們在用戶測試中還學習到什么?
人們提到了隱私問題。我們可以像Netflix那樣添加配置文件嗎?他們可以保存程序并供以后查看嗎?他們可以有一個訪客帳戶嗎?另外,存在對父母管控功能的需求,因為成人內(nèi)容是VR的一大興趣點。VR內(nèi)容仍然非常有限,但用戶已經(jīng)在思考如何在家中管理對它的訪問。
你們用了神界設計工具來創(chuàng)建3D UI呢?
我們是設計師,不是程序員,我們沒有怎么學習過Unity,我們需要找到一些允許我們導入2D和3D對象并將它們放置在空間中的VR內(nèi)工具。2D的設計工具,如Adobe Illustrator,Photoshop,Sketch和InVision都不適用于3D,目前只有少數(shù)沉浸式3D設計工具。我們嘗試過Google Blocks,Gravity Sketch和Tvori,并最終選擇了Sketchbox。這是一個早期的VR設計工具,提供了足夠的功能,可以幫助我們感受尺寸,距離和間距。它還幫助我們將這些坐標傳達給我們的軟件工程師。
下一步計劃是什么?
我們現(xiàn)在正致力于添加多窗口支持,這樣用戶可以像在今天的桌面瀏覽器中那樣在VR瀏覽器中進行多任務處理。我們還計劃創(chuàng)建一個劇院視頻設置,讓用戶可以選擇在劇院模式下觀看電影。那是一個位于大型暗室中的更大屏幕,所以它很像物理電影院,但它是在VR頭顯之中。在下一個1.1版本中,我們計劃支持360度電影,書簽,重定位瀏覽器窗口,以及探索其他語音輸入選項和增強現(xiàn)實設備的早期設計。這是一項正在進行中的工作。