自從比特幣和區(qū)塊鏈興起以來,越來越多的區(qū)塊鏈進入了市場。以太坊是最有名的區(qū)塊鏈公司,它能夠創(chuàng)建基于特定條件的智能合約。其他受歡迎的區(qū)塊鏈還有IOTA、EOS、Cardano、Tron、NEO等等。由于幾種不同的技術(shù),它們之間的不存在互操作性。因此,比特幣和萊特幣(它們實際上擁有99%的相同DNA)最近取得了一些初步進展,它們可以自動地相互交換每個加密貨幣。
考慮到這一事實,整個市場缺乏標準化也就不足為奇了。幾乎所有區(qū)塊鏈都是相互隔離的,使用不同類型的智能合約、代幣和集合概念。即使是市場領(lǐng)導者以太坊,在區(qū)塊鏈上也沒有針對收藏品的標準編程,這使得分析它變得困難且耗時。這就像TCP和HTTP成為互聯(lián)網(wǎng)上的通信標準之前一樣。在此之前,互聯(lián)網(wǎng)上的一切都很混亂,許多網(wǎng)站只是運行在稱為內(nèi)部網(wǎng)的孤立系統(tǒng)中。區(qū)塊鏈的現(xiàn)狀聽起來的確和這個很相似。
錢包可以作為一種服務的概念
錢包作為一項服務,使企業(yè)和程序員能夠直接使用區(qū)塊鏈技術(shù),而不需要設置連接到區(qū)塊鏈的節(jié)點,也不需要設計存儲私鑰或防止用戶隱私缺失的解決方案。在使用區(qū)塊鏈之前,還有更具有挑戰(zhàn)性的問題需要解決。
讓我們假設某一家開發(fā)手機游戲應用的企業(yè)。就像Sim City一樣,我們的用戶喜歡在塵土中創(chuàng)建城市。他們關(guān)心經(jīng)濟、環(huán)境和社會之間的平衡,喜歡與其他參與者進行貿(mào)易。玩家的數(shù)量正在上升,我們正考慮發(fā)布一個桌面版本的游戲(在手機和桌面上玩游戲不是很酷嗎?)這里可以用區(qū)塊鏈嗎?我們可以,但我們必須首先是區(qū)塊鏈專家,然后我們才可以考慮將區(qū)塊鏈整合到我們的系統(tǒng)中。我們需要找到相關(guān)問題的答案;比如節(jié)點是什么?為什么我需要私鑰?這種共識有什么問題呢?我們很可能會跳過這個想法。然而,跳過它意味著我們將失去一個對企業(yè)和客戶都友好的機會。然而,
我們可以在游戲中集成區(qū)塊鏈來實現(xiàn)完全的符號化經(jīng)濟。每一筆交易,每一種商品的創(chuàng)造都會代表一種象征性價值,而這種價值會在市場上獲得真正價值,并由參與者來運作和管理。而我們,作為在我們的手機游戲中創(chuàng)造了虛擬世界的頭腦,將會從每一筆交易中收取少量費用。幾美分就足夠了——甚至可能只有0.25美分。我們可以通過擴大規(guī)模,而且可以避免不必要的中間人,從而創(chuàng)造更多的收入。我們將使用我們自己的加密貨幣,它可以在以太坊上設置為ERC20代幣。當然,前提是我們以前已經(jīng)解決了所有的挑戰(zhàn)。還記得嗎?節(jié)點、共識、智能合約等等。
這就是錢包即服務(WaaS)正在彌合的鴻溝。通過提供易于使用的解決方案,將現(xiàn)有數(shù)字系統(tǒng)(app、網(wǎng)站、軟件等)的世界與區(qū)塊鏈的世界連接起來。企業(yè)不需要精通區(qū)塊鏈就可以使用它。WaaS能夠處理所有與區(qū)塊鏈相關(guān)的問題,并提供一個簡單的界面將區(qū)塊鏈引入游戲領(lǐng)域。
WaaS的好處
WaaS的具體好處取決于所使用的服務。Tangany認為WaaS需要解決所有與客戶業(yè)務模型沒有直接聯(lián)系的挑戰(zhàn)。這使客戶能夠自由地考慮區(qū)塊鏈及其可能性。在游戲場景中,這將是游戲的符號化——在其他情況下,它可能只是一種用于快速和低費用交易的數(shù)字貨幣,一種基于區(qū)塊鏈的員工激勵計劃,也可能是像垂直忠誠系統(tǒng)這樣的全行業(yè)解決方案的創(chuàng)建。
最終,當驗證了代幣化的業(yè)務模型概念并設置了明確的期望時,就應該開始集成區(qū)塊鏈。讓我們繼續(xù)我們的手機游戲,看看這意味著什么。首先,我們游戲的所有用戶都需要一個密碼錢包來存儲他們的資產(chǎn)。其次,系統(tǒng)需要連接到一個區(qū)塊鏈,比如以太坊。第三,應該專門有人處理私鑰的安全以及用戶和客戶的隱私問題。所有這些有點像KYC。
與區(qū)塊鏈即服務(BaaS)的比較
區(qū)塊鏈作為服務有什么問題嗎?好吧,你不應該忘記區(qū)塊鏈還處于早期階段,就像20世紀90年代的互聯(lián)網(wǎng)一樣。因此,它忽略了一個清晰的術(shù)語和標準。BaaS與WaaS具有相當?shù)目杀刃?,這兩種系統(tǒng)之間存在一些主要的差異。下表說明了WaaS和BaaS的區(qū)別:
如圖所示,這兩個系統(tǒng)都解決了相同的問題:缺乏將區(qū)塊鏈集成到現(xiàn)有系統(tǒng)的能力。然而,錢包作為一種服務,更注重將公共區(qū)塊鏈集成到一個沒有任何邊界的現(xiàn)有系統(tǒng)中。另一方面,區(qū)塊鏈作為一種服務,試圖將具有一組功能和模塊的大型企業(yè)引入?yún)^(qū)塊鏈。它也更有可能被個人客戶而不是其他企業(yè)的公司使用。
一般來說,WaaS也為客戶提供了更高級別的獨立性,能夠以一種標準化的方式使用區(qū)塊鏈,并具有充分的能力來完美地設計它,使其能夠順利集成。BaaS在滿足大型企業(yè)的需求時發(fā)揮了它的優(yōu)勢,比如緊密的咨詢服務,以及與其他云服務(如庫存管理系統(tǒng))的集成。
我們的手機游戲肯定會將錢包作為一種服務來使用,因為我們希望能夠控制區(qū)塊鏈并進行整合,以及我們希望在未來如何使用它來為我們的玩家提供最好的體驗。
結(jié)論
區(qū)塊鏈技術(shù)將繼續(xù)存在。最重要的是開始處理它并評估自己的商業(yè)模式的可能使用和利益。這個初始階段的考慮可以伴隨著WaaS和BaaS業(yè)務。雖然BaaS可能擁有更多的專家和人力網(wǎng)絡,而WaaS提供的解決方案完全致力于滿足客戶的需求。一旦概念可用,整合過程就開始了。如果您的業(yè)務以B2C為重點,那么它很可能會通過WaaS獲得最大的收益。如果您的企業(yè)是B2B(甚至是B2G),您應該清楚地確定您的需求,并讓攤位接近彼此。