踏入新千年,音頻行業(yè)能夠稱得上是里程碑式的事件,莫過于蘋果在2016年發(fā)布iPhone7的時候,宣布在機身上取消傳統(tǒng)3.5mm接口?;厥走^往幾年蘋果的商業(yè)操作和產(chǎn)品線發(fā)展,蘋果這一舉動不僅促進了自家藍牙音頻產(chǎn)品的銷售,對整個行業(yè)也是產(chǎn)生了顛覆式的改變。不僅是眾多手機廠商紛紛跟風(fēng)蘋果的做法,在音頻行業(yè)中也掀起了不小的地震。
大家都在玩無線,游戲耳機卻比較難玩
藍牙耳機產(chǎn)品試圖以更高的傳輸率滿足消費者的需求
我們可以看到,近幾年的音頻廠商在開發(fā)藍牙音頻產(chǎn)品的時候,為了保證音質(zhì),都紛紛加入了如aptX/LDAC等更高編碼模式,并以顯眼的方式對消費者呈現(xiàn)。一定程度上,這也是喚醒消費者使用需求,對消費行為升級的推動力。不僅是應(yīng)用于聆聽音樂的耳機,用于體驗游戲場景的游戲耳機,在信號處理和輸出上,對比傳統(tǒng)樣式也發(fā)生了徹底的變化,游戲耳機無線化視乎也順理成章的進行著。
但并不是所有的游戲耳機都能“無線化”,事實上與普通耳機不同,無線游戲耳機多僅是一小撮中高端產(chǎn)品。這并不是游戲外設(shè)廠商不想跟進無線化——畢竟無線化已經(jīng)得到了消費者普遍的認(rèn)可,而是在藍牙5.0和相關(guān)技術(shù)未得到普及之前,大部分無線游戲耳機依然采用2.4G無線技術(shù)而并非傳統(tǒng)藍牙。
2.4G無線技術(shù)存在距離短、成本較高和必須搭配接收器的短板,而藍牙芯片的聲音延時太長,容易產(chǎn)生音畫不同步,無法滿足游戲場合中瞬息萬變的情況。對比于音樂耳機紛紛轉(zhuǎn)投藍牙傳輸?shù)哪J?,大多?shù)游戲耳機仍然受到線材的“桎梏”。
主流游戲耳機依然喜歡“有線”
對比藍牙傳輸,游戲外設(shè)廠商的選擇的確更適合實際應(yīng)用場景。如果你最近正在選購一款游戲耳機,你會發(fā)現(xiàn)主流游戲耳機接口多轉(zhuǎn)用為USB接口。對音頻產(chǎn)品略有認(rèn)識的朋友也許已經(jīng)猜到了,當(dāng)耳機接到電腦等設(shè)備上,此時輸出到耳機的為數(shù)字信號。這樣做的意義在于什么地方?
1、促進虛擬多聲道產(chǎn)品普及
這個問題的答案,在Windows10的系統(tǒng)音頻設(shè)置選項卡中,早已向大家透出了一角。Windows10系統(tǒng)原生支持虛擬7.1聲道輸出,而近一年來PConline評測室測試過的游戲耳機中,有很多USB接口的游戲耳機也多半采用類似方案,將7.1聲道的信號傳輸?shù)蕉鷻C中,再通過耳機中的硬件處理,最終傳到我們的耳朵中。
對于此前極少接觸游戲耳機,因為沉迷時下火熱的“吃雞”才考慮選購游戲耳機的朋友而言,這可算是一個新奇得令人期待的功能。但對于老DIYer來說,7.1聲道耳機早已不是什么新鮮事兒。早在十年前,7.1聲道耳機已經(jīng)以攪局者的姿態(tài),出現(xiàn)在消費者眼前。然而當(dāng)時正處于傳統(tǒng)3.5mm接口當(dāng)打的時期,7.1聲道受到產(chǎn)品數(shù)量,使用限制和游戲支持的限制,因此并沒有一時大火。
當(dāng)下,消費者對游戲真實性的渴求,游戲廠商對內(nèi)容的精益求精、主動適配多聲道音源,外設(shè)廠商對虛擬7.1聲道技術(shù)逐步深入掌握,再加上Windows10加入原生虛擬7.1聲道無驅(qū)支持,三方因素的影響,促進了7.1聲道游戲耳機的發(fā)展。這個十年前已經(jīng)和大家見過面的產(chǎn)品,逐漸走入了大部分游戲玩家手中。
雖然我們的耳朵是一套雙聲道的接收源,但漫長的生物演進,讓我們的生理結(jié)構(gòu)能夠通過聲音的強弱,辨別出聲音是從哪里傳來的。因此虛擬7.1聲道技術(shù),只需要通過函數(shù)音效定位方法來改變聲場和強弱,使得用戶聽到聲音從不同的方位傳來,即可完成預(yù)設(shè)的目標(biāo)。由于采用算法實現(xiàn),因此虛擬7.1聲道技術(shù)的聲音定位感,會有天然的優(yōu)勢。當(dāng)然,這也要求廠商在算法上需要精益求精,為消費者帶來更好的體驗。
2、給廠商帶來更多發(fā)展空間
TRITTON ARK ELITE是一款采用了多單元設(shè)計的物理7.1聲道耳機
虛擬7.1聲道技術(shù)的聲音定位感的確有所保證,但由于是采用算法改變聲場和聲音強弱,因此聲場的真實度還是打了折扣。此消彼長的關(guān)系下,要斷定究竟是虛擬7.1聲道耳機還是物理7.1聲道耳機更好,還真是不能一概而論,需要通過對具體產(chǎn)品的使用才可以下判斷。不不過有一個論點可以肯定:在支持7.1聲道輸出的游戲中,7.1聲道耳機的確可以為消費者還原出更準(zhǔn)確的聲音體驗。
以往的游戲耳機通過3.5mm接口,得到的是模擬信號,電腦已經(jīng)對聲音進行了預(yù)處理。同時,當(dāng)時很多游戲耳機為了向消費者強調(diào)震撼感,因此聲音曲線會傾向于一個“V”字型的調(diào)教。兩者相加,造成游戲耳機在回放音樂的時候,聽感往往不如人意。等到游戲耳機接口USB化,這種情況有了轉(zhuǎn)變的可能性。
冰豹 KHAN AIMO游戲耳機的頻寬范圍使其獲得了“小金標(biāo)”認(rèn)證
由于USB接口向耳機提供的是數(shù)字信號,因此信號的數(shù)模轉(zhuǎn)換和放大,最終交給的是耳機。直接提供數(shù)字信號,不僅可以避免在電腦中數(shù)模轉(zhuǎn)換時產(chǎn)生的干擾,而且還讓外設(shè)廠商在聲音的表現(xiàn)上擁有更游刃自如的發(fā)揮空間。因此在最近的評測過程中,小編也能感受到越來越多的游戲耳機,在回放當(dāng)下流行的音樂時,能夠有不輸傳統(tǒng)音樂耳機的表現(xiàn)。
另外,USB接口的游戲耳機也為廠商們在功能創(chuàng)新上提供了更多元的可能。由于USB接口供電夠足,RGB燈效、3D振動和軟件上的增值服務(wù)加成,結(jié)果讓游戲耳機的功能上更為多元。其中,驅(qū)動之類的軟件服務(wù)是最容易導(dǎo)致不同產(chǎn)品之間的差異化,包括音效上不同調(diào)教、參數(shù)相關(guān)云存儲,甚至是在拾音、語音通話上的特色功能,都讓各家有了屬于自己的獨門秘籍,乃至與自家其他產(chǎn)品產(chǎn)生聯(lián)動。
總結(jié):有線USB接口依然是游戲耳機主要發(fā)展方向
虛擬多聲道、更多元的功能,最終音效體驗更上了一層階梯,對游戲耳機行業(yè)發(fā)展來說無疑是一劑強心劑。雖然手機游戲因為其載體和節(jié)奏感,吸引了越來越多的玩家,但PC游戲和主機游戲也不甘示弱,試圖以更強沉浸感的表現(xiàn)穩(wěn)住陣腳,再與手機游戲抗衡。轉(zhuǎn)用USB接口的游戲耳機,是對PC游戲和主機游戲開發(fā)者的支持,也是對游戲玩家的吸引。
游戲耳機還停留在有線連接這種看起來越來越“老土”的做法,由于接口的轉(zhuǎn)變,殺出了一條可能性甚多的特色道路,其吸引力不輸藍牙耳機帶來的沖擊。與其說游戲耳機廠商是跟風(fēng)轉(zhuǎn)換連接方式,倒不如說,這是對自我的一次超越,帶來的影響無論是覆蓋面還是深度,對自身和相關(guān)行業(yè)都更有意義。