屏幕作為智能手機與人交互的媒介,在手機技術中一直占據著十分重要的地位。作為消費者的我們,在選購手機的時候也會較多的關注一下屏幕素質,畢竟屏幕與使用體驗有著最直接的關系。有了好的屏幕,還需要好的系統(tǒng)優(yōu)化,ColorOS日前舉行的成都線下見面會上就為用戶介紹了ColorOS 6在屏幕觸控優(yōu)化方面的功能,也就是TouchBoost技術。
今日,ColorOS官微還放出了關于優(yōu)化屏幕觸控體驗的TouchBoost技術視頻介紹。從視頻當中可以看到,該項技術是ColorOS與游戲廠商合作,對觸控靈敏度進行特調,讓游戲響應更快,觸控反應更及時,從而有了TouchBoost。
想象一下,假如你吃雞的時候,開鏡之時鏡頭總會晃動,瞄不精準;玩王者榮耀團戰(zhàn)之時防大招會延遲,相信這種游戲體驗是非常糟糕的,甚至影響游戲的成敗。
我們日常點擊屏幕玩游戲時候,手機內部便開始執(zhí)行復雜工序,觸控信息傳遞到系統(tǒng),叫醒正在休眠的CPU,CPU調動系統(tǒng)硬件處理所需數據,最后系統(tǒng)將處理完成的數據返回到屏幕,渲染合成為你所看到的畫面,一旦某個環(huán)節(jié)反應的不及時,你便會感到延遲或卡頓。
TouchBoost則是利用多項技術對觸控流程全面優(yōu)化,在檢測到點擊屏幕時,讓CPU進入備戰(zhàn)狀態(tài),所有核心瞬間喚醒,并提前準備好內存閃存等核心硬件,配合提升CPU的作戰(zhàn)能力,同時命令系統(tǒng)優(yōu)先進行畫面合成,減少等待時間,觸控之后畫面反應更快。
正是有了這種優(yōu)化,可以大幅提升屏幕的反應速度,實現了更低的延遲,相信你在玩吃雞游戲的時候,開倍鏡、瞄準的速度、奔跑的速度自然更快了,玩王者的時候放大招速度更快、更精準。在與敵人對戰(zhàn)的時候,自然能快人一步打敗敵人,更容易取得最終的勝利。
目前,該項技術將會首先在游戲當中應用,只需在游戲空間里面開啟競技模式即可。
總的來看,TouchBoost技術的推出,正是ColorOS 6善于發(fā)掘用戶需求的展示,有了該項技術,給用戶帶來的是整體用機體驗的提升。