索尼獨(dú)占大作惹禍了:因?yàn)橛螒蚶铩皻⒐贰痹饬T買(mǎi)
人可以找到千百種理由拒絕為一款游戲掏錢(qián),太貴,沒(méi)時(shí)間,不喜歡這個(gè)類(lèi)型,故事不好,畫(huà)面太差,頭暈……但是因?yàn)橛螒蚶镉袣⒐返溺R頭而被拒絕,《最后生還者2》看起來(lái)會(huì)是第一個(gè)。
你剛開(kāi)始或許會(huì)認(rèn)為這只是國(guó)外環(huán)保人士的又一次無(wú)理取鬧和感情泛濫,但實(shí)際上,背后的原因更關(guān)乎于游戲玩法自由度,選擇權(quán),甚至是對(duì)于跳票,泄密等一系列事件的進(jìn)一步發(fā)酵。
因?yàn)橛螒蚶镉袣⒐风R頭,而導(dǎo)致一些歐美圣母發(fā)出反對(duì)聲,最早出現(xiàn)在去年十月。2019年9月的State of Play直播節(jié)目里,頑皮狗第一次宣布了游戲的發(fā)售日,并且放出了一段主題為:“為了保護(hù)所愛(ài)之人,你到底能做到什么程度呢”的預(yù)告片和一段長(zhǎng)達(dá)十幾分鐘的時(shí)機(jī)演示。
在演示中,有幾個(gè)鏡頭展現(xiàn)了艾莉在草叢廢墟中潛行,然后被敵人的狗追蹤到并展開(kāi)撕咬和搏斗的場(chǎng)面,最后的結(jié)果當(dāng)然是艾利戰(zhàn)勝了這幾個(gè)殘暴的敵人。
這段鏡頭本來(lái)的用意是展現(xiàn)包括狗和敵人AI的大幅提升,從而進(jìn)一步烘托游戲生存的困難度,但顯然被一些別有用心的網(wǎng)友誤解了,很快正方雙方就在網(wǎng)絡(luò)上展開(kāi)對(duì)線,正方認(rèn)為這樣真實(shí)的殺狗場(chǎng)面讓人感到“惡心和不安”,反對(duì)者則認(rèn)為“游戲就是游戲,不應(yīng)該上升到道德層面?!?/p>
其實(shí)這時(shí)候大部分理智的玩家,包括我在內(nèi)都是站在不應(yīng)過(guò)度把游戲放到現(xiàn)實(shí)中解讀一方的。
但禁不住有一些媒體在此事上添油加醋,Gamespot隨后發(fā)表了一篇名為“You Could Kill A Lot Of Dogs In The Last of Us 2”(你可能會(huì)在《最后生還者2》里殺很多狗)的文章,顯然對(duì)處于下風(fēng)的正方起到了推波助瀾的作用:“你不僅要?dú)⒑芏嗪芏嗳耍€會(huì)殺很多很多狗(潛臺(tái)詞:為了生存下去而拷問(wèn)你的人性)”
除了對(duì)于預(yù)告中的人狗搏斗的場(chǎng)面加以描寫(xiě)之外,GS還著重渲染了狗與它主人之間的感情:“狗會(huì)比人類(lèi)更早的發(fā)現(xiàn)你,它們會(huì)順著氣味尋找你的蹤跡,并嘗試向你發(fā)起進(jìn)攻,撕咬你的喉嚨和手臂,為了生存你不得不用槍或者近戰(zhàn)武器(斧頭或砍刀)進(jìn)行反擊……當(dāng)狗死掉之后,你甚至可以聽(tīng)到狗的主人撕心裂肺的哀嚎,和瘋狂的咒罵,并發(fā)瘋了一樣想要為自己的朋友報(bào)仇。”
盡管GS也解釋說(shuō)這樣的說(shuō)法是為了烘托末世的掙扎與殘酷,玩家在游戲里不得不“犧牲一些東西才能在這個(gè)殘酷的世界里生存下去”,但愛(ài)狗人士顯然沒(méi)什么耐心看到這一句就急不可耐的開(kāi)噴了。
從更加理性的角度來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)定無(wú)可厚非,但你總歸是要照顧到更多的人的感受,特別是在歐美世界政治正確愈演愈烈的現(xiàn)在,一些更聰明的宣傳策略相當(dāng)重要,當(dāng)代游戲里少不了類(lèi)似的鏡頭,但并沒(méi)有誰(shuí)拿這件事兒來(lái)當(dāng)做游戲的“噱頭”。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),人們也或許沒(méi)那么在意是不是一定要用極其血腥的演出來(lái)同動(dòng)物戰(zhàn)斗,而是一個(gè)“自由度”的問(wèn)題,我們希望可以有不同的路線去達(dá)成任務(wù)的結(jié)局,而不是制作人強(qiáng)迫我們?nèi)ベN合他的口味,這也是開(kāi)放式結(jié)局,自由式玩法越來(lái)越受歡迎的原因。盡管大多數(shù)才華橫溢的藝術(shù)家并不屑于這樣做,但我們還是會(huì)希望多一些更溫和,更大眾化的表達(dá)。但從后續(xù)的一些爆料來(lái)看,比如艾莉的性取向問(wèn)題,整個(gè)故事將走向何方的問(wèn)題,頑皮狗顯然選擇了更直接的一條路。
這種爭(zhēng)論,也引起了頑皮狗總監(jiān)Neil Druckmann的回復(fù),“我要解釋一下,游戲中你是有選擇的權(quán)利的?!?/p>
隨著時(shí)間的推移和游戲發(fā)售日的再一次跳票,這個(gè)爭(zhēng)論一度被人遺忘,但是最近再一次被好事者翻出來(lái),舊事重提。宣傳的重點(diǎn)仍然是“Killing dogs is necessary to survive”(只有殺狗才能讓你生存下去)。
消息的發(fā)布者來(lái)自于署名為零售商Gamestop的工作人員,他聲稱(chēng)這是頑皮狗發(fā)給自己的用于推銷(xiāo)的產(chǎn)品介紹。
剛剛平息了嚴(yán)重泄密事件的頑皮狗再次拉響警報(bào),負(fù)責(zé)游戲編劇的Arne Meyer出來(lái)辟謠,再次否定了這些爆料的真實(shí)性,與玩家自由選擇權(quán)的重要性:“頑皮狗從來(lái)沒(méi)有撰寫(xiě)或者幫助撰寫(xiě)過(guò)這份郵件里的內(nèi)容,在沒(méi)有玩到游戲之前,請(qǐng)勿相信這些爆料。這只是零售商用來(lái)推銷(xiāo),吸引大家眼球的話(huà)術(shù)而已。”
但這樣的說(shuō)法,現(xiàn)在看起來(lái)或多或少有些欲蓋彌彰,尤其是在剛剛經(jīng)歷過(guò)一次嚴(yán)重的游戲流程泄密事件后。
如果說(shuō)有關(guān)殺狗的第一次爭(zhēng)議更多的是那些愛(ài)心泛濫的人的自作多情,那最近的第二次爆料,顯然背后有更深層次的含義—;—;在游戲發(fā)售日前的大規(guī)模泄密,究竟會(huì)不會(huì)影響你購(gòu)買(mǎi)游戲的動(dòng)力?
舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?,?dāng)你已經(jīng)知道游戲并不能按你所想的發(fā)展的話(huà),你還能不能保持期待的走到最后呢?
恐怕大部分人都很難吧。
我們這里不去追究泄密原因究竟是如官方公告所說(shuō)的辦公電腦被黑,還是如傳言一般,有員工刻意報(bào)復(fù),事實(shí)就是,現(xiàn)在大家對(duì)于游戲業(yè)界的新聞越來(lái)越缺乏神秘感,好比過(guò)去,我們會(huì)在每年的E3發(fā)布會(huì)時(shí)感到驚喜,但現(xiàn)在幾周前就舅舅黨滿(mǎn)天飛了。保密的成本越來(lái)越高,驚喜也越來(lái)越小,很難相信,每一次這種新聞最后都?xì)w結(jié)于黑客,可能也有不可明說(shuō)的潛意識(shí)。我們一方面越來(lái)越希望提前知道一款游戲,或者一臺(tái)新主機(jī)的情報(bào),另一方面又對(duì)劇透諱莫如深,面對(duì)網(wǎng)絡(luò)上根本無(wú)從考證的信息源,我們很難只接受我們想要的信息,而對(duì)我們不想要的視而不見(jiàn)。這可能本質(zhì)上就是自媒體時(shí)代的雙刃劍。
當(dāng)然,對(duì)于此次事件的中心—;—;頑皮狗來(lái)說(shuō),他們自然是不會(huì)希望自己辛辛苦苦保密了數(shù)年的寶藏,用幾段模糊不清,被剪的支零破碎的視頻泄露出去的。這對(duì)于粉絲和工作人員來(lái)說(shuō)都是不公平的。《最后生還者2》的這半年多,可以說(shuō)是歷經(jīng)磨難,爭(zhēng)議,跳票,泄密……玩家的抱怨可能已經(jīng)不在內(nèi)容本身,而是對(duì)于官方宣發(fā)策略的不滿(mǎn)與宣泄。
作為玩家,我當(dāng)更想看到一份包裝精美的成品,即便它并不完美如我們所愿。