根據(jù)NPD DisplaySearch 的最新研究報告──“智能設備手勢感應控制技術(shù)與市場(Gesture Sensing Control for Smart Devices Report)”,供智能設備(如手機、平板、個人計算機、游戲機與智能電視)所使用的手勢感應模塊出貨量將近3.3億臺。
除了已經(jīng)以2D感應技術(shù)應用于智能手機、平板計算機與智能電視外,原本應用于游戲機的3D深度感應技術(shù),也將逐漸成熟、降低成本,進而更合適導入于智能電視、一體化個人計算機(all-in-one PC)和其他大屏幕的設備中。因此,不同的手勢感應控制技術(shù)將會更為顯著地應用于許多智能設備上。
NPD DisplaySearch研究總監(jiān)Calvin Hsieh表示:“雖然觸控屏幕已成功地成為智能手機最重要、最普遍的人機接口,然而觸控交互卻未必一定適用于具有較大屏幕的設備上;往往因為使用這些設備時的距離和情境等因素,觸控界面反而變得力不從心。因此,手勢感應控制技術(shù)就成了這些設備最好的人機接口選擇之一。特別是像智能電視等應用,雖然已經(jīng)逐漸導入智能移動終端的應用平臺和生態(tài),但一直缺乏像觸控界面般的殺手級人機接口,以提升消費者的使用體驗與使用意愿?!?/p>
盡管有些手勢感應控制技術(shù)(如近距離傳感器和2D攝影機)已經(jīng)成功地應用于一些智能移動設備上,但使用者對更直覺、更有效率的人機接口的需求,驅(qū)動著技術(shù)不停地往前進。因此,能夠偵測3D深度的感應控制技術(shù)將會在未來有著更為顯著的角色。
智能移動終端:目前以觸控屏幕和微機電傳感器(MEMS)為主要人機接口,預期手勢感應控制技術(shù)會作為輔助性的接口。
智能電視和具有較大屏幕的設備:觸控屏幕較不利于其使用情境,因此手勢感應控制技術(shù)在未來有機會成為主要的人機接口。目前三星和中國的電視品牌已經(jīng)使用內(nèi)建的2D攝影機進行手勢感應控制,當3D深度技術(shù)成熟、成本下降后,自然會考慮導入。另外,Apple于2013年底已經(jīng)將PrimeSense并入,取得3D深度的結(jié)構(gòu)光技術(shù)(structured light or light coding),預期最合適的導入產(chǎn)品應該是下一代的Apple TV。
游戲機:Microsoft Xbox自2010年Kinect推出后,就采用3D深度的感應控制技術(shù),Sony PlayStation自2013年底第四代主機發(fā)表后,透過新一代PS Camera,也同步將手勢感應控制推至無需把手的3D深度的技術(shù)層次。
個人計算機:除了傳統(tǒng)的鍵盤、鼠標與新導入的觸控屏幕外,手勢感應控制技術(shù)還未被顯著地應用。然而,自2013年起,在Intel所提出的“感知運算(perceptual compuTIng)”愿景下,具有3D深度偵測能力的手勢感應控制技術(shù)。
Hsieh補充:“手勢感應控制技術(shù)已經(jīng)獲得了產(chǎn)業(yè)領導者的關注,將有希望在較大屏幕的智能設備上成為主要的人機接口,彌補這些設備當前在操作方式上不足的使用者經(jīng)驗。我們看到僅僅在過去的一年中,這些領導者無不加緊腳步布局?!?/p>
如Intel收購了以色列的Omek,Google收購了Flutter,Microsoft在新一代的Kinect中使用了已經(jīng)布局許久的 ToF 技術(shù)(TIme of flight),Sony在新一代的 PlayStaTIon 4 中推出具有立體視覺(stereo vision)的PS Camera,而Apple則是剛從PrimeSense取得結(jié)構(gòu)光技術(shù)。至此,三大3D深度的手勢感應控制技術(shù)都有了重量級的支持者。