游戲是不是區(qū)塊鏈應用最好的場景
區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的從業(yè)者們對于區(qū)塊鏈能賦予游戲的生命力依然十分堅定。
他們認為游戲本身作為一個單一封閉的應用場景非常適合區(qū)塊鏈的落地嘗試,如果游戲無法接下區(qū)塊鏈應用落地的第一棒,那么也沒有更好的場景能取而代之。此外,最關鍵的是,游戲本身自帶的虛擬資產流通、社群自治和虛擬經濟的基因,都與區(qū)塊鏈生態(tài)及其通證模式天然親近。
如果說一定要問區(qū)塊鏈游戲前景的不確定性在哪里,那便是區(qū)塊鏈到底能與游戲結合多深尚無法預估。
最理想化的,是把區(qū)塊鏈傳遞價值的特性“種植”到游戲領域,并培養(yǎng)發(fā)展壯大,創(chuàng)造出全新的玩法和盈利邏輯,給整個游戲行業(yè)的內容生產、發(fā)行和傳播模式帶來“巨變”;如果拋開玩法變革,單純將區(qū)塊鏈視作一個技術工具,把很多中心化的東西置于去中心化體系,也可以在很多層面優(yōu)化傳統(tǒng)游戲的用戶體驗,例如實現更多的公平、公正、透明以及資產確權和歸屬等。
鏈游是一個新興的賽道,里程碑式的突破性進展來得沒有那么快,但它并沒有停滯不前,而是正在蓄勢待發(fā)。
正如Dappreview創(chuàng)始人Vincent所言,一年多來,鏈游顯現出了不少肉眼可見的變化,中小型游戲廠商跑步進場,開發(fā)出更多樣化的游戲品類,畫面制作更加精良,體驗也更流暢。一些鏈游項目方正挖空心思推出更多有畫面、有趣味的游戲產品,搭建鏈游底層基礎設施,幫助更多開發(fā)團隊打造更多更好的鏈游內容。