區(qū)塊鏈有可能改變所有產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式
國際研究暨顧問機構(gòu)Gartner公布2019年區(qū)塊鏈商業(yè)發(fā)展周期(Hype Cycle for Blockchain Business)報告概述,區(qū)塊鏈功能如何從不同產(chǎn)業(yè)的商業(yè)角度和成熟度演變而來。
即使企業(yè)仍然不確定區(qū)塊鏈對其業(yè)務(wù)的影響,可是Gartner針對CIO的調(diào)查指出,高達60%的CIO預(yù)計在未來三年內(nèi),讓區(qū)塊鏈技術(shù)在企業(yè)采用率上達到一定水平。可是Gartner發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)有的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施以及缺乏明確的區(qū)塊鏈治理之下,很可能限制了企業(yè)無法通過區(qū)塊鏈獲得全部價值。
在銀行和投資服務(wù)產(chǎn)業(yè)上,仍然在尋求改善數(shù)十年營運和流程的創(chuàng)新技術(shù),但是CIO調(diào)查中只有7.6%的受訪者認為區(qū)塊鏈將在這產(chǎn)業(yè)中扮演一種改變游戲規(guī)則的角色。大約將近18%的銀行和投資服務(wù)CIO表示在未來12個月內(nèi),已經(jīng)采用或?qū)⒉捎媚撤N形式的區(qū)塊鏈技術(shù),有15%想在兩年內(nèi)采用。
區(qū)塊鏈已經(jīng)進入銀行和投資服務(wù)的幾個關(guān)鍵領(lǐng)域,主要集中在授證的分類賬上。 Gartner預(yù)計數(shù)字代幣的創(chuàng)建和接納度上仍將持續(xù)開發(fā)。然而,在非技術(shù)相關(guān)活動中(例如標準,監(jiān)管框架和組織結(jié)構(gòu)),要讓區(qū)塊鏈達到生產(chǎn)力的高原期(在這個產(chǎn)業(yè)中,主流采用的起點),仍需要時間。
在游戲領(lǐng)域上,隨著快速發(fā)展的電子競技產(chǎn)業(yè)中,區(qū)塊鏈所推出解決方案,不僅允許用戶創(chuàng)建自己的代幣(Token),也可實現(xiàn)虛擬商品的交易。這些代幣為游戲玩家提供了更易于掌控的游戲項目,且讓其在游戲平臺上更具攜帶性。
較高用戶量和快速創(chuàng)新使游戲領(lǐng)域成為區(qū)塊鏈創(chuàng)新應(yīng)用的試驗場。Gartner表示,游戲領(lǐng)域的代幣化與去中心化,能觀察到用戶如何使用區(qū)塊鏈。這些采用區(qū)塊鏈的游戲新創(chuàng)公司,為人們在亞馬遜,谷歌或蘋果的生態(tài)系統(tǒng)之外,找到了一個吸引人的替代方案,并成為其他產(chǎn)業(yè)公司制定數(shù)位戰(zhàn)略的典范。
在零售業(yè)中,區(qū)塊鏈正在考慮用于“跟蹤和追蹤(Track and Trace)”服務(wù),以達到防偽、庫存管理和審核,其中任何一項都可提高產(chǎn)品質(zhì)量或食品安全。雖然這些例子具有價值,但區(qū)塊鏈對零售業(yè)的真正影響將取決于支持新的想法,例如使用區(qū)塊鏈來轉(zhuǎn)變或增加忠誠度計劃。一旦與物聯(lián)網(wǎng)(IoT)和AI相結(jié)合,區(qū)塊鏈就有可能永遠改變零售業(yè)務(wù)模式,影響數(shù)據(jù)和貨幣流動,避免集中市場力量。
總之,Gartner認為區(qū)塊鏈有可能改變所有產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式,但發(fā)現(xiàn)大多數(shù)產(chǎn)業(yè)都看不到其真正的商業(yè)價值,所以仍需5~10時間醞釀吧!
來源:stpi.narl