虛擬現(xiàn)實技術對于電子競技產業(yè)有著什么影響
(文章來源:93913)
雖然電子競技在全世界越來越受歡迎,但虛擬現(xiàn)實(VR)尚未大舉進入現(xiàn)場。為了改變這種狀況,虛擬田徑聯(lián)盟(VAL)與Springboard VR以及htc vive,LIV和HP合作,以舉辦一場全球VR電子競技錦標賽,游戲項目為Skyfront VR(空之前線VR)。比賽于11月1日開始,將有32支隊伍參賽爭奪1,500美元的獎金。比賽將于11月17日結束,整場比賽將在VAL Twitch頻道播出。
空之前線VR是一個建立在美好的未來世界的多人FPS游戲,在世界各地,古老的城市已經上升到天空,并轉換為零重力戰(zhàn)斗場,最好的戰(zhàn)士正在聯(lián)手確定最終冠軍。獨一無二的游戲,skyfront VR運動力學利用VR運動控制器的特性以達到直觀和無眩暈體驗。
Skyfront VR于2017年11月登陸Steam Early Access,獲得了玩家的極大關注,定期更新推出新內容供玩家體驗。游戲背景是烏托邦的未來,人們在浮動城市長大,最終的比賽涉及零重力戰(zhàn)場,來自世界各地的選手爭奪“和平的守護者”的頭銜。
VAL首席執(zhí)行官Ryan Burningham說:“VR對于下一代電子競技來說是完美的。 Skyfront VR是一款PVP競技游戲,也是最受歡迎的街機游戲之一,對于即將到來的錦標賽來說是一個輕松的選擇?!盫AL相信這將是VR電子競技的重要一步。Burningham說:“VR玩家群體和用戶增長潛力巨大!我迫不及待地想要去Twitch觀看錦標賽。”