2018年底,奈飛(Netflix)推出的《黑鏡:潘達斯奈基》可以算是當前技術條件下,互動視頻的“極致”了。在《黑鏡》中,制作者為觀眾安排了上百個互動點,觀眾可以自選擇劇情走向??措娪熬拖癯宰灾鸵粯?,90分鐘的用餐時長,配置了312分鐘的視頻素材和5個不同的結局,供觀眾“品味”。
這種互動技術被稱為“嵌入式互動”,將視頻內容和互動工具在視頻制作過程中就嵌入到視頻格式之中,通過技術處理改編觀看體驗。與之相對應的還有“浮層式互動”,彈幕功能就可以歸為其類。簡單來說,嵌入式互動就像視頻剪輯一樣必然和內容有關,而浮層式互動可以和視頻內容沒什么關系。
目前我們常見的嵌入式視頻包括YouTub的Annotation、嗶哩嗶哩的互動視頻等,以YouTube為例,AnnotaTIon使得視頻制作者可以在視頻中添加標注(即是annotaTIon的原意)、對話框和超鏈接,從而形成了最初的交互式視頻。觀眾可以通過點選視頻中預置的鏈接框而獲得不同的體驗,形成諸如游戲答題、劇情導向等的互動。
浮層互動的“始祖”是日本NICONICO網站2007年推出的“l(fā)ive comment”功能,后來被Acfun網站引進入國內,成為了家喻戶曉的“彈幕”功能。直播是浮層互動技術應用最為廣泛的領域。例如打賞、評論、投票、游戲以及最近快手推出的“AI寵物”等互動形式在直播領域被應用,使得直播有了更強的互動性,間接助力了直播產業(yè)的發(fā)展。淘寶直播中的評論、商品購買功能也算是“浮層式互動”功能的延伸。
可以看出這兩類“互動”作為功能或視頻內容出現時,能夠給我們帶來很多的趣味,或間接助力了商品銷售,帶來一定的經濟效益。但是目前還不能把它當作一個成熟的產業(yè)去發(fā)展。
技術方面,嵌入式互動的優(yōu)勢和劣勢都十分突出。在優(yōu)勢上,由于深入到視頻的制作過程中,嵌入式互動能夠近乎完美的與視頻內容結合,從而提供定制化的互動形式和服務內容。但這種深度結合的負面效應便是難以復制和普及,需要對每一個視頻進行定制,無法批量提供視頻內服務。劣勢則在于嵌入式互動涉及對視頻格式的修改,一旦脫離了平臺這個播放環(huán)境,視頻就無法正常播放。
而浮層互動的特點是易于普及,一種互動形式出現后可以輕易地在不同視頻平臺間復制。但劣勢也十分明顯,由于缺乏與視頻內容的銜接,使得多數的浮層互動形式難以與視頻的內容形成深度交互,只能流于浮層表面。
隨著AI視頻識別技術越來越成熟,視頻內容可以被結構化處理,浮層互動形式也變得更加豐富,互動功能的深度也隨之增加,展現出更強的適用性,成為了各類視聯網應用服務的主要表現形式。AI技術對于嵌入式互動視頻的制作提供了極大便利,約束更少、拓展性更強的浮層互動形式無疑在商業(yè)模式的復制和推廣上有著更明顯的優(yōu)勢。因此,以視頻AI技術為核心的視頻AI廣告、視頻場景電商等視頻內服務模式已經從概念走向了應用階段。
從需求角度看,嵌入式互動是視頻制作者出于視頻內容的表現性、體驗性和趣味性添加的互動內容,本質上是視頻制作者對于觀眾需求的預測與滿足?;谟脩舻募磿r需求,視頻小程序將提供相應的服務。同時,也是視聯網產業(yè)構成的一部分。
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