(文章來源:老頌談科技)
什么是AR?AR是增強現(xiàn)實技術的英文縮寫,全稱為Augmented Reality,是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術。AR廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。
AR的能做什么?利用AR將虛擬和現(xiàn)實結合的特點,通過AR設備,將數(shù)字和虛擬物體疊加到現(xiàn)實環(huán)境,用來顯示導航、演示、展示等。利用AR具備實時交互能力,通過AR設備與增強現(xiàn)實后的環(huán)境進行實時、動態(tài)交互操作。AR具備三維注冊能力,將計算機生成的虛擬物體和現(xiàn)實環(huán)境一一對應,并始終保持維持正確的定位和對準關系。
AR是打通虛擬的數(shù)字世界和現(xiàn)實世界的接口。在將來,通過AR場景操控智能家居,智能家電、互動跳舞教學、AR營銷、AR游戲、AR互動展覽、AR室內導航(機場)等都是AR典型應用場景。國內的多家企業(yè)已經開始了AR產業(yè)的布局,只要分為兩大陣容。
一類是設計、研發(fā)、推廣AR能力平臺,也就是研發(fā)生產AR產業(yè)所需的設備、平臺、技術等。代表廠商有AA-AR、AlliGenie、華為、DumixAR(百度)和senseAR。這類廠商的商業(yè)布局是打造AR整體解決方案,通過為產業(yè)生態(tài)圈、特定客戶群、實體企業(yè)提供從硬件到軟件,從技術支持到產品維護,提供整套的AR商業(yè)產品,幫助合作伙伴實現(xiàn)產品營銷,產品體驗、售后服務等。
第二類專注于AR內容制作及播放平臺開發(fā)。代表廠家有愛奇藝、洞見影見(網(wǎng)易)、優(yōu)酷+騰訊聯(lián)合團隊、芒果TV等。這類企業(yè)的布局原則是“占位優(yōu)先”。在整體AR產業(yè)還沒有固定模式的時候,通過一定的商業(yè)項目探索,趟出一條符合自身企業(yè)發(fā)展的路徑和產品。避免因入局過晚,錯過下一個紅利爆發(fā)的風口。
作為5G時代最有潛力的AR產業(yè),中國移動、中國電信、中國聯(lián)通三大運營商自然不甘落后,有的積極布局,通吃上下游。有的跟風,小規(guī)模試點。還有的躊躇不前,后知后覺。中國移動屬于積極布局AR產業(yè)的運營商,對AR產業(yè)極其重視。中國移動在成都自建了3D影棚,組建制作團隊。憑借咪咕這個大IP,積極布局AR產業(yè)。利用芒果TV第二大股東的身份,掌控AR內容分發(fā)渠道。在將來的AR內容獲取、分發(fā)傳播具有天然優(yōu)勢。
中國電信相比中國移動要落后一些,但也比較重視AR產業(yè)的布局。目前正在籌建3D影棚,規(guī)模比中國移動要小很多。除了一些自有的小IP,并沒有其他AR內容來源,只能尋求3D視頻技術團隊合作。中國聯(lián)通對AR產業(yè)的布局僅僅存在于PPT中,尚未落實在具體工作規(guī)劃中,在AR產業(yè)布局中屬于后知后覺者。
在2019年底,移動端AR裝機量將達到9億臺,主要以手機為主。2020年至2023年是AR產業(yè)的爆發(fā)期。預計到2023年底,全球的AR用戶群將增長到35億,市場規(guī)模預計達到700億美元。目前AR處于起步階段,除廣告外,其他盈利模式尚不明朗。預計5年內汽車、服裝、玩具電商,零售、旅游、民生消費品廣告將是AR的重要利潤來源。
除傳統(tǒng)線下渠道外,AR應用商店也是AR產業(yè)的利潤來源之一。收益主要由AR游戲,AR影視,AR教育為主。預計到2023年非游戲AR應用收益貢獻將過半。
高質量AR產品需要大帶寬、低延時的網(wǎng)絡支撐。5G無疑是最好的選擇。韓國LGU+5G已經開始提供AR視頻業(yè)務,僅供5G用戶使用。包括舞蹈、綜藝、運動等內容素材已超過500部。根據(jù)LGU的統(tǒng)計,使用AR的5G用戶日均流量1G以上。未來的AR是流量的重要入口,也是風口之一,是運營商流量入口的重要來源。
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