因受疫情影響,AR和VR設(shè)備的出貨量也受到了影響
(文章來源:維端網(wǎng))
根據(jù)ABI Research的調(diào)研結(jié)果,冠狀病毒疫情將未來兩年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR)的生產(chǎn)和出貨量產(chǎn)生重大影響。
這一結(jié)論主要來自制造業(yè)造成的生產(chǎn)延誤以及總體市場需求下降。在疫情沒有結(jié)束前,更多的企業(yè)和個人希望將數(shù)字化投資注入遠(yuǎn)程呈現(xiàn)的視頻內(nèi)容上。據(jù)預(yù)測,全球2020-2021年將交付1600萬個AR和VR頭戴式顯示器(HMD)單元。
疫情在目前對大多數(shù)消費(fèi)電子公司產(chǎn)生影響的同時,也影響了AR和VR市場,造成了AR / VR設(shè)備生產(chǎn)的暫時延遲,成本增加和收入損失。
例如,針對消費(fèi)者的香港AR智能眼鏡提供商MAD Gaze已宣布發(fā)貨延遲,另外AR消費(fèi)者智能眼鏡提供商N(yùn)real宣布由于大流行而推遲了生產(chǎn)和出貨。值得注意的是,供應(yīng)鏈規(guī)模更大的較大公司也面臨類似的問題,例如Oculus,HTC和Vive難以滿足VR耳機(jī)的需求。
此外,預(yù)計AR / VR應(yīng)用程序的開發(fā)和升級會出現(xiàn)延遲。長期的生產(chǎn)和運(yùn)輸延遲將主要影響較小的公司,尤其是那些在市場上首次推出設(shè)備的公司,例如Nreal或小型VR公司。
ABI Research表示,延誤可能會對大型公司影響不大,后者具備大規(guī)模供應(yīng)鏈和產(chǎn)品庫存的支持。另外,由于AR消費(fèi)者設(shè)備不是高需求產(chǎn)品并且競爭還不高,因此AR消費(fèi)者市場和智能眼鏡制造商在客戶方面臨的風(fēng)險較低。
值得一提的是,AR和VR設(shè)備可以為不同的行業(yè)和群體提供解決方案,因此,廠商可能有機(jī)會在市場上穩(wěn)固市場地位。例如AR / VR可以是支持/補(bǔ)充在線教育課程的有用工具。
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