免費(fèi)軟件Godot導(dǎo)出win和Linux跨平臺(tái)游戲
先前有關(guān)免費(fèi)開源游戲引擎軟件的文章介紹了Godot的基本內(nèi)容,我們還安裝了家庭操作系統(tǒng)-實(shí)際上,該軟件不需要安裝,只需雙擊即可下載并運(yùn)行它。 但是,由于我們要使用游戲制作引擎來創(chuàng)建游戲,所以最重要和最基本的步驟是將其導(dǎo)出為游戲文件。
相信關(guān)注一人客文章的朋友都知道,開源系列軟件以及其他一些應(yīng)用和生產(chǎn)力工具的介紹,都是基于國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng),都能在國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)里運(yùn)行的。所以游戲引擎軟件Godot也不例外,我們依然在國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)比如深度里面下載并開始第一次運(yùn)行。
首次運(yùn)行這款免費(fèi)的游戲引擎,我們往往需要新建打開或?qū)胍粋€(gè)游戲項(xiàng)目。然后進(jìn)入制作界面。當(dāng)然,一人客這里新建了一個(gè)節(jié)點(diǎn)示例文件,而第一次新建空白游戲項(xiàng)目或打開一個(gè)游戲項(xiàng)目,未必都是Node2D這個(gè)界面。
假如我們已經(jīng)新建了一個(gè)游戲,或者打開一個(gè)示例游戲,想要導(dǎo)出生成游戲怎么做呢?這就要在游戲引擎菜單里找到項(xiàng)目,然后點(diǎn)擊導(dǎo)出菜單。剛開始都是空白的,頂部新建一個(gè)平臺(tái)游戲,由于我們用的是國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng),需要新建一個(gè)Linux/X11。當(dāng)然我們都知道,這個(gè)游戲引擎是跨平臺(tái)開源的,所以它是可以導(dǎo)出Android、蘋果、Windows和Linux所有主流操作系統(tǒng)以及網(wǎng)頁游戲的。
第一次我們添加Linux/X11或者Windows等可執(zhí)行文件時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)無法點(diǎn)擊導(dǎo)出項(xiàng)目按鈕,主要是下面提醒缺乏必要的導(dǎo)出文件。也就是,目標(biāo)路徑找不到導(dǎo)出模板;該平臺(tái)的導(dǎo)出模板缺失,然后我們就需要根據(jù)提示來到管理導(dǎo)出模板面板,在模板導(dǎo)出工具里下載了。提醒當(dāng)前版本,3.2.1.stable缺失,我們點(diǎn)擊按鈕開始下載模板,軟件會(huì)搜尋鏡像然后提醒我們點(diǎn)擊下載。
當(dāng)然如果我們提前下載了模板,就可以直接點(diǎn)擊下面從文件安裝的按鈕,用以從文件里直接安裝了。直接下載的話,其實(shí)是很慢的。畢竟鏡像往往在國(guó)外。
然后等待漫長(zhǎng)如同人生一樣的下載過程后,安裝模板后關(guān)閉,然后就可以導(dǎo)出游戲了。我們?cè)赪indows平臺(tái)制作的游戲,可以導(dǎo)出為Windows電腦游戲;我們?cè)趪?guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)或Linux里運(yùn)行的軟件,就可以導(dǎo)出為L(zhǎng)inux的游戲。當(dāng)然還能導(dǎo)出安卓手機(jī)游戲,以后我們會(huì)涉及到。
網(wǎng)上有一些關(guān)于開源軟件Godot的導(dǎo)出資料,不過都是基于Windows操作系統(tǒng)的。雖然從這款游戲開發(fā)軟件的操作上,Windows和Linux雖然差不多,不過還是有一些差別的。一人客在Windows下玩Godot的時(shí)候,掉了幾個(gè)小坑。而在我們國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)下,很多必要的環(huán)境依賴等軟件包都預(yù)制安裝過了,按部就班在游戲引擎里操作,如果提示有問題,國(guó)產(chǎn)系統(tǒng)的UI或桌面也會(huì)提醒我們問題在哪兒,應(yīng)該問題不大。