有福同享 有難同當(dāng)! ——來自馬來西亞電競(jìng)?cè)说奈繂?/h1>
連日來,中國(guó)舉國(guó)上下眾志成城抗擊新型冠狀病毒感染肺炎疫情不斷得到國(guó)際社會(huì)的支持和點(diǎn)贊,多國(guó)政要和國(guó)際組織繼續(xù)通過各種方式對(duì)中國(guó)抗擊疫情表示慰問和支持,肯定中國(guó)為抗擊疫情采取的積極有效措施。前天,來自馬來西亞著名學(xué)府雙威大學(xué)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)ESDING Elites的慰問讓W(xué)CAA國(guó)際高校對(duì)抗賽的組織者天神娛樂(002354)與競(jìng)勝科技倍感欣慰,相信也會(huì)讓所有中國(guó)電競(jìng)?cè)烁惺艿健巴粋€(gè)世界,同一個(gè)電競(jìng)”的心靈相通。ESDING Elites戰(zhàn)隊(duì)在給WCAA的慰問信中寫到:“感謝您邀請(qǐng)我們ESDING Elites DOTA 2大學(xué)團(tuán)隊(duì)參加WCAA2020。我們對(duì)中國(guó)最近發(fā)生的事情深感悲痛。在這艱難的時(shí)刻,我們的思念和祈禱與你和家人同在?!?/p>
ESDING Elites戰(zhàn)隊(duì)代表馬來西亞雙威大學(xué)參加了2020年1月18日由天神娛樂(002354)和競(jìng)勝科技在大連共同舉辦的“WCAA國(guó)際高校對(duì)抗賽”的DOTA2比賽項(xiàng)目,并獲得了亞軍的優(yōu)異成績(jī)。
電競(jìng)無國(guó)界。電競(jìng)比賽“出于游戲,高于游戲”,不但加速了電子游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)化,革新了大眾對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知,讓游戲登上了大雅之堂,同時(shí),在全球4.54億電競(jìng)觀眾的支撐下,電競(jìng)也在逐步成為文化傳播的重要媒介。電子競(jìng)技作為新的文化業(yè)態(tài),不受語言、意識(shí)形態(tài)的制約,同時(shí)被身為文化傳播主力的年輕群體廣泛接受,正成為國(guó)際文化交流的新“領(lǐng)地”。
“目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事很多,國(guó)際賽事較少,國(guó)際高校之間的賽事更少。本次WCAA國(guó)際高校對(duì)抗賽吸引了多個(gè)國(guó)家20所知名高校的100名學(xué)霸電競(jìng)選手參賽,得到了廣泛的關(guān)注,掀起了國(guó)際高校之間的電競(jìng)熱潮,這對(duì)我們本土電競(jìng)來說是一種國(guó)際化的輸出,目前很多海外高校戰(zhàn)隊(duì)也希望WCAA能擴(kuò)大賽事規(guī)模,”天神娛樂副總經(jīng)理李燕飛說,“下一步我們準(zhǔn)備和WCAA繼續(xù)合作在大連把賽事規(guī)模擴(kuò)大,在線下賽事的基礎(chǔ)上增加線上賽事的頻次,天神娛樂在這次疫情期間也嘗試了線上電競(jìng)賽事,反響很好?!?/p>
2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新在發(fā)言中特別提到,“要更好地發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲天然落地優(yōu)勢(shì),深入開拓海外市場(chǎng),講好中國(guó)故事、傳播好中華文化”。當(dāng)下,傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)正在通過電子競(jìng)技的帶動(dòng)走出國(guó)門,成為文化“一帶一路”交流的重要紐帶。
作為中國(guó)自主創(chuàng)造的全球性電競(jìng)賽事新銳品牌,WCAA將為全球電競(jìng)愛好者和職業(yè)選手提供一個(gè)專業(yè)和公平的競(jìng)技舞臺(tái),讓所有追逐電競(jìng)夢(mèng)想的人,都能在WCAA的舞臺(tái)上綻放自己的光芒。這封來自馬來西亞的慰問信,讓國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)烁訄?jiān)定了做好電競(jìng)賽事、推動(dòng)文化輸出的信心。