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[導(dǎo)讀]//////////////////////////////////////////////////////////// 文件:config.h//////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CONFIG_H#define __CONFIG_H//這一段無需改動//This segment

//////////////////////////////////////////////////////////

// 文件:config.h

//////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef __CONFIG_H

#define __CONFIG_H

//這一段無需改動

//This segment should not be modified

#ifndef TRUE

#define TRUE 1

#endif

#ifndef FALSE

#define FALSE 0

#endif

typedef unsigned char uint8;

typedef signed char int8;

typedef unsigned short uint16;

typedef signed short int16;

typedef unsigned int uint32;

typedef signed int int32;

typedef float fp32;


#include "FIFOQUEUE.h"

#endif


//////////////////////////////////////////////////////////

// 文件:FIFOQUEUE.h

//////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _FIFOQUEUE_H

#define _FIFOQUEUE_H

#define ElemType uint8

#define QueueSize 20 //fifo隊列的大小

#define QueueFull 0 //fifo滿置0

#define QueueEmpty 1 //FIFO空置1

#define QueueOperateOk 2 //隊列操作完成 賦值為2

struct FifoQueue

{

uint16 front; //隊列頭

uint16 rear; //隊列尾

uint16 count; //隊列計數(shù)

ElemType dat[QueueSize];

};

//Queue Initalize

extern void QueueInit(struct FifoQueue *Queue);

// Queue In

extern uint8 QueueIn(struct FifoQueue *Queue,ElemType sdat);

// Queue Out

extern uint8 QueueOut(struct FifoQueue *Queue,ElemType *sdat);

#endif


//////////////////////////////////////////////////////////

// 文件:FIFOQUEUE.C

//////////////////////////////////////////////////////////

#include "config.h"

//Queue Init

void QueueInit(struct FifoQueue *Queue)

{

Queue->front = Queue->rear;//初始化時隊列頭隊列首相連

Queue->count = 0; //隊列計數(shù)為0

}


// Queue In

uint8 QueueIn(struct FifoQueue *Queue,ElemType sdat) //數(shù)據(jù)進入隊列

{

if((Queue->front == Queue->rear) && (Queue->count == QueueSize))

{ // full //判斷如果隊列滿了

return QueueFull; //返回隊列滿的標志

}else

{ // in

Queue->dat[Queue->rear] = sdat;

Queue->rear = (Queue->rear + 1) % QueueSize;

Queue->count = Queue->count + 1;

return QueueOperateOk;

}

}


// Queue Out

uint8 QueueOut(struct FifoQueue *Queue,ElemType *sdat)

{

if((Queue->front == Queue->rear) && (Queue->count == 0))

{ // empty

return QueueEmpty;

}else

{ // out

*sdat = Queue->dat[Queue->front];

Queue->front = (Queue->front + 1) % QueueSize;

Queue->count = Queue->count - 1;

return QueueOperateOk;

}

}


//////////////////////////////////////////////////////////

// 文件:Main.C

//////////////////////////////////////////////////////////

#include

#include "config.h"

void main(void)

{

struct FifoQueue MyQueue;

ElemType sh;

uint8 i;

QueueInit(&MyQueue);

while(1)

{

for(i = 0;i < 30;i++)

{

if(QueueIn(&MyQueue,i) == QueueFull) break;

}

for(i = 0;i < 30;i++)

{

if(QueueOut(&MyQueue,&sh) == QueueEmpty) break;

}

}

while(1);

}


隊列是一種先進先出(first infirst out,縮寫為FIFO)的線性表。它只允許在標的一端進行插入,而在另一端刪除元素。這和我們?nèi)粘I钪械呐抨犑且恢碌模钤邕M入隊列的元素最早離開。在隊列中,允許插入的一端叫做隊尾(rear),允許刪除的一端則稱為對頭(front)(排隊買票,窗口一端叫對頭,末尾進隊叫隊尾)。


用鏈表表示的隊列稱為鏈隊列,如圖2所示。一個鏈隊列顯然需要兩個分別指向?qū)︻^和隊尾的指針(分別稱為頭指針和尾指針)才能唯一確定。這里,和線性表的單鏈表一樣,為了操作方便起見,我們先給鏈隊列添加一個頭結(jié)點,并令頭指針和尾指針均指向頭結(jié)點,如圖3(a)所示。鏈隊列的操作即為單鏈表的插入和刪除操作的特殊情況,只是尚需修改尾指針或頭指針,圖3(b)~(d)展示了這兩種操作進行時指針變化的情況。下面給出鏈隊列類型的模塊說明。

圖2 鏈隊列示意圖

圖3 隊列運算指針變化情況 (a)空隊列;(b)元素x入隊;(c)元素y入隊;(d)元素x出隊

//=====ADT Queue的表示與實現(xiàn)=====

//-----單鏈隊列——隊列的鏈式存儲結(jié)構(gòu)-----

typedef struct QNode{

QElemType data;

struct QNode *next;

}QNode, *QueuePtr;

typedef struct{

QueuePtr front; //對頭指針

QueuePtr rear; //隊尾指針

}LinkQueue;

//-----基本操作的函數(shù)原型說明(幾個易錯常考的)-----

Status GetHead(LinkQueue Q, QElemType &e)

//若隊列不空,則用e返回Q的對頭元素,并返回OK;否則返回ERROR

Status EnQueue(LinkQueue &Q, QElemType e)

//插入元素e為Q的新的隊尾元素

Status DeQueue(LinkQueue &Q, QElemType &e)

//若隊列不空,則刪除Q的對頭元素,用e返回其值,并返回OK;

//否則返回ERROR

和順序棧相類似,在隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)中,除了用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放從隊列頭到隊列尾的元素之外,尚需附設(shè)兩個指針front和rear分別之時隊列頭元素和隊列尾元素的位置。為了在C語言中描述方便起見,在此我們約定:初始化建空隊列時,令front=rear=0,每當插入新的隊列尾元素時,“尾指針增1”;每當刪除隊列頭元素時,“頭指針增1”。因此,在非空隊列中,頭指針始終指向隊列頭元素,而尾指針始終指向隊列尾元素的下一個位置。如圖4所示。

圖4 頭、尾指針和隊列中元素之間的關(guān)系

(a)空隊列;(b)J1、J2和J3相繼入隊列;(c)J1和J2相繼被刪除;(d)J4、J5和J6相繼插入隊列之后J3及J4被刪除

假設(shè)當前為隊列分配的最大空間為6,則當隊列處于圖4(d)的狀態(tài)時不可再繼續(xù)插入新的隊尾元素,否則會因數(shù)組越界而遭致程序代碼被破壞。然而此時又不宜如順序棧那樣,進行存儲再分配擴大數(shù)組空間,因為隊列的實際可用空間并未占滿。一個較巧妙的辦法是將順序隊列臆造為一個環(huán)狀的空間,如圖5所示,稱之為循環(huán)隊列。指針和隊列元素之間關(guān)系不變,如圖6(a)所示循環(huán)隊列中,隊列頭元素時J3,隊列尾元素是J5,之后J6、J7和J8相繼插入,則隊列空間均被占滿,如圖6(b)所示,此時Q.front=Q.rear;反之,若J3、J4和J5相繼從圖6(a)的隊列中刪除,使隊列呈“空”的狀態(tài),如圖6(c)所示。此時亦存在關(guān)系式Q.front=Q.rear,由此可見,只憑等式Q.front=Q.rear無法判別隊列空間是“空”還是“滿”。可由兩種處理方法:其一是另設(shè)一個標志位以區(qū)別隊列是“空”還是“滿”;其二是少用一個元素空間,約定以“隊列頭指針在隊列尾指針的下一位置(指環(huán)狀的下一位置)上”作為隊列呈“滿”狀態(tài)的標志。

圖5 循環(huán)隊列示意圖

圖6 循環(huán)隊列的頭尾指針 (a)一般情況;(b)隊列滿時;(c)空隊列;


從上述分析可見,在C語言中不能用動態(tài)分配的一維數(shù)組來實現(xiàn)循環(huán)隊列。如果用戶的應(yīng)用程序中設(shè)有循環(huán)隊列,則必須為它設(shè)定一個最大隊列長度;若用戶無法預(yù)估所用隊列的最大長度,則宜采用鏈隊列。循環(huán)隊列類型的模塊說明如下:


//-----循環(huán)隊列———隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)-----

#define MAXQSIZE 100

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