一、使用場景
第一種情況,在使用普通 STM32 延遲函數(shù),類似于 HAL_Delay(time),由于該函數(shù)是使用循環(huán)去判斷及延時的,所以在執(zhí)行該函數(shù)時整個程序會在此處等待定時器的中斷服務(wù)函數(shù)修改參量使得循環(huán)判決條件不成立,從而繼續(xù)程序的執(zhí)行,同時也達到延遲時間的效果。由于使用的是系統(tǒng)的定時器進行延遲,所以時間相對準(zhǔn)確。
第二種情況,當(dāng)需要周期性的執(zhí)行一個任務(wù)時,將這個函數(shù)放在某個定時器的中斷服務(wù)函數(shù)里,設(shè)置好定時器的時間,完成時產(chǎn)生中斷,從而進入中斷服務(wù)函數(shù)執(zhí)行該函數(shù)。此時,MCU 執(zhí)行中斷程序,只有更高優(yōu)先級的中斷才能打斷當(dāng)前執(zhí)行的中斷服務(wù)函數(shù),進入更高優(yōu)先級的中斷服務(wù)函數(shù)去執(zhí)行。需要等所有中斷服務(wù)函數(shù)都執(zhí)行完成,才會退回到主函數(shù)。
第三鐘情況,而結(jié)合定時器以及相應(yīng)的標(biāo)志位,直接在主函數(shù)中達到周期任務(wù)的效果。原理如下:
1、設(shè)置一個全局的標(biāo)志位flag,初值為 0。
2、在SysTick定時器的中斷服務(wù)函數(shù)中,周期性地對改標(biāo)志位置 1。
3、主函數(shù) while(1)中,只要使用if(flag){}去判斷條件是否滿足,滿足則執(zhí)行,不滿足則跳過。
第三種情況和第二鐘情況的主要區(qū)別在于,第三種情況的周期任務(wù)函數(shù)是在主函數(shù)中執(zhí)行的,而第二種則是在中斷服務(wù)函數(shù)里執(zhí)行的。使用第二種方式去執(zhí)行周期任務(wù),程序上可能會更好理解一些;使用第三種方式,則在編寫程序時更簡便一點。
這三種情況的使用場景不一樣,第一種是使用 CPU 空操作的方式來延遲固定時間,保證通信時序正確;第二種使用中斷的方式適用于比較重要的周期任務(wù),保證周期準(zhǔn)確;第三種則適用于周期不那么重要,只要在 while(1)循環(huán)中,任務(wù)函數(shù)不斷地進行 if(flag)的判斷,滿足就執(zhí)行。
二、代碼演示
while (1)
{
BSP_LED_On(LED1);
#if 1 //演示1,普通延時函數(shù) 5s打印一次時間和follow on
printf_time();
HAL_Delay(1000); //延時1000ms
printf("follow on n ");
#else //演示2,周期任務(wù) 1s打印一次時間,5s打印一次follow on
printf_time();
HAL_Delay(1000);
Sys_Delay(5000);
if(flag)
{
flag = 0;
printf("follow on n");
}
#endif
}
printf_time()函數(shù)就是將 MCU RTC 中的時間通過串口打印出來,而HAL_Delay()就是普通的延時函數(shù),Sys_Delay()是用于設(shè)置第三種方式中所提的定時任務(wù)的周期,代碼如下:
void Sys_Delay(uint32_t time)
{
Cycle_Time = time;
}
而中斷服務(wù)函數(shù)的代碼如下:
void SysTick_Handler(void)
{
HAL_IncTick();
T1msCount++;
if(T1msCount>Cycle_Time)
{
T1msCount = 0;
flag = 1;
}
}
該中斷每 1ms 產(chǎn)生一次,對計數(shù)值T1msCount進行加 1,當(dāng)大于周期時間時,清零,并對標(biāo)志位賦 1,此后主函數(shù)中if(flag)成立,對標(biāo)志位清零,并執(zhí)行其中的周期任務(wù)。
圖一對于主函數(shù)中演示 1,代表延遲一秒,打印時間及“follow on”,
圖二對應(yīng)主函數(shù)在#if 0時的演示2,代表延遲一秒打印一次時間,打印”follow on”的周期為5秒。