TouchGFX讓微控制器更美好,TouchGFX有哪些升級
TouchGFX屬于Draupner Graphics公司的GUI產(chǎn)品,以炫酷的界面著稱。目前,TouchGFX可以在微控制器上使用。為增進大家對TouchGFX的認識,本文將對微控制器以及TouchGFX的矢量優(yōu)化升級予以介紹。如果你對TouchGFX具有興趣,不妨和小編一起來繼續(xù)往下閱讀哦。
一、微控制器
簡而言之,微控制器(通常簡稱為MCU或MC)是指完全獨立于單個芯片的非常小的微型計算機。
如果需要使用更多的基本術(shù)語,您可以將微控制器定義成一臺非常簡化的計算機,一遍又一遍地運行單個基本程序。換句話說,微控制器可在單個設備中執(zhí)行由用戶/操作員預先編程的單個自動化任務,并重復執(zhí)行這一項任務(通常是在定時循環(huán)中執(zhí)行)。
這就是“嵌入式應用程序”,它不是由完整的微處理器(也稱為CPU)處理的通用型應用程序。
-正如本指南所述,微控制器包含微處理器等關(guān)鍵組件,但與大多數(shù)獨立MP相比,它是一種復雜程度更低的動態(tài)CPU。
-這是因為微控制器單元僅限于執(zhí)行一項高度特定的工作,無需微處理器(個人計算機中的微處理器)提供全部功能。
為了實現(xiàn)這一點,微控制器通常通過印制電路板(PCB)與其他類型的組件和電子電路配合使用。通過將兩種或更多基于PCB的設備組合在一起,可以使用微控制器控制、監(jiān)測并影響各類系統(tǒng)和組件行為。
而TouchGFX 便是與微控制器相關(guān)的工具,下面我們來看看TouchGFX 有哪些升級。
二、TouchGFX 矢量優(yōu)化升級
1、矢量的優(yōu)化
微控制器上的大多數(shù)靜態(tài)接口都使用位圖,它們需要的計算吞吐量非常小。相比之下,矢量圖像并不常見,因為它們需要更多的算力。UI開發(fā)的挑戰(zhàn)在于矢量對于動畫至關(guān)重要。因此,由于每秒幀數(shù)較高,開發(fā)人員可能會選擇使用更多資源來實現(xiàn)更平滑流暢的動畫。另一方式是,動畫可以采用較低性能,降低畫面的流暢性來處理。TouchGFX 在處理矢量圖形時提供了顯著的優(yōu)化,在某些場景下效率提高了70%。得益于TouchGFX 不斷的版本優(yōu)化,開發(fā)人員可以在更小的MCU上提供更平滑的動畫或使用更多的矢量元素;還將在較大的動畫上獲得最大的性能提升。
新的優(yōu)化利用Chrom-ART在某些操作(如顏色填充)期間降低微控制器負載。ST還更新了TouchGFX計算形狀邊緣的算法。此外,功能更新涉及到框架對矢量圖形的處理,用戶也將從中受益。開發(fā)人員不僅能立即看到性能提升,還可以據(jù)此進行規(guī)劃。有的開發(fā)者會選擇降低應用程序的內(nèi)存需求,有的會在界面中添加新動畫。團隊協(xié)作開發(fā)時,必須注意檢查他們的UI,因為某些元素的運行速度可能比預期的快。
2、矢量字體
文本是大多數(shù)UI的重要組成部分,但卻最容易被忽視。比如,許多人甚至不清楚font和typeface之間的區(qū)別。Helvetica和Avenir經(jīng)常被稱作font,但實際上都屬于typeface。typeface是一種設計語言,用來塑造一系列字母、數(shù)字和圖標的形態(tài)。font是typeface的子集,主要是限定文字的粗細或大小等屬性。因此,Helvetica是一種typeface,而12磅Helvetica則是一種font。同樣,12磅Helvetica Bold是另一種font。
這兩者的區(qū)別為什么重要呢?因為嵌入式系統(tǒng)必須在編譯時為每種字體渲染新的位圖。PC需要使用輪廓字體(又稱矢量字體),輪廓字體包含如何繪制的說明,而嵌入式系統(tǒng)需要使用位圖。矢量字體需要很大的計算量,這對PC來說不是問題,但對微控制器來說,會造成UI運行緩慢。相反,已經(jīng)完成渲染的位圖不涉及任何計算,但會占用更多存儲空間,因為系統(tǒng)必須對每種字體進行單獨渲染。例如,三種Font(同一typeface所對應的三種不同大?。┑奈粓D會占用將近800字節(jié)的內(nèi)存,而一個矢量文件所占用的內(nèi)存不到200字節(jié)。
TouchGFX Designer能夠在MCU上使用矢量字體的UI工具,為希望減少Flash占用空間的工程師帶來了福音。有了這一功能,某些應用場景下,開發(fā)者只需使用MCU的內(nèi)部Flash,大幅降低了BOM成本。產(chǎn)品或公司標識往往需要比字母文字系統(tǒng)用到更多的位圖,因此節(jié)省存儲空間的效果更加明顯,實際效果因具體應用而異。此外,存儲器市場價格波動頻繁,而我們這個新版本可以幫助開發(fā)人員減少對外部Flash的需求。
意法半導體旗下已有多款STM32 MCU在技術(shù)上支持矢量字體,STM32U5和最新推出的STM32H7R/S內(nèi)部集成了NeoChrom GPU,出色的加速矢量計算的能力讓矢量計算真正切實可行。例如,STM32F7渲染一個矢量字體可能需要花費2.88 ms,而STM32U5F9僅需0.80 ms。同樣,最近針對TouchGFX先前版本的矢量優(yōu)化也能有效減輕負載。但并非每種UI都能從輪廓字體中受益,比如需要使用大量動畫的系統(tǒng)。
矢量字體并不是節(jié)省存儲空間的唯一方法,ST的L8壓縮系統(tǒng)也可以縮小位圖。每個項目都有不同的Flash需求,每個UI也都有特殊的渲染需求。有些項目只能使用有限的外部Flash,有些項目傾向于使用內(nèi)部Flash,還有些項目僅需要縮短編程時間。但總的來說,越來越多的客戶都希望UI占用的Flash空間更少。因此,矢量字體為無法通過其他方式縮減占用空間的UI提供了一個解決方案。
以上便是此次帶來的TouchGFX相關(guān)內(nèi)容,通過本文,希望大家對TouchGFX已經(jīng)具備一定的了解。如果你喜歡本文,不妨持續(xù)關(guān)注我們網(wǎng)站哦,將于后期帶來更多精彩內(nèi)容。最后,十分感謝大家的閱讀,have a nice day!