曝互聯(lián)網(wǎng)大廠業(yè)務(wù)調(diào)整:裁員、關(guān)停、收權(quán)!
近日,有媒體報道稱,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊在推動公司多年海外擴張后,如今決定對公司游戲板塊進行戰(zhàn)略收縮。
該報道指出,丁磊已經(jīng)裁員了數(shù)百人,關(guān)停了游戲工作室,并減少了國際投資,轉(zhuǎn)而將資源集中在少數(shù)核心游戲項目上。當前,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)正在迎來一場深刻的戰(zhàn)略變革。
(相關(guān)報道截圖)
裁員風波引發(fā)內(nèi)部動蕩!
據(jù)悉,網(wǎng)易此次戰(zhàn)略調(diào)整帶來的直接后果,是數(shù)百名員工的裁撤和多個游戲工作室的關(guān)停。
網(wǎng)易在日本的工作室首當其沖,櫻花工作室的關(guān)閉導(dǎo)致數(shù)十名員工失業(yè)。同時,網(wǎng)易還縮減了對名越稔洋等日本創(chuàng)作者的資助,不再為其項目提供額外資金或時間支持。
另有消息稱,本周《漫威爭鋒》美國創(chuàng)意團隊的部分成員被裁,網(wǎng)易有可能計劃退出所有國際投資和控股的公司。
據(jù)知情人士表示,在近期裁員后,留下來的網(wǎng)易員工對丁磊的反復(fù)無常感到擔憂,一些人形容他是一個經(jīng)常改變主意的CEO。據(jù)透露,丁磊還要求中國員工工作到晚上9點,涵蓋了午休和吃飯時間。但網(wǎng)易對此表示,沒有強制的工作時間要求,各部門自行設(shè)定工作節(jié)奏。
盡管裁員和關(guān)停工作室引發(fā)了內(nèi)部動蕩,但丁磊認為,這是必要的“陣痛”。他在財報電話會上表示:“如果發(fā)現(xiàn)有些項目未來推出時不適合市場需求,我們會積極果斷踩剎車;也會對質(zhì)量、效率都非常好的項目,加大資源投入力度?!?/span>
這種“該加大的就加大,該停止的就停止”的策略,體現(xiàn)了丁磊對市場變化的敏銳洞察。
(相關(guān)報道截圖)
戰(zhàn)略收縮只為精耕細作?
實際上,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的調(diào)整并非偶然,而是多重因素疊加的結(jié)果。
首先,全球游戲市場競爭日益激烈,尤其是在海外市場,網(wǎng)易面臨著來自騰訊、米哈游等強勁對手的挑戰(zhàn)。盡管網(wǎng)易在過去幾年通過海外擴張取得了一定的成績,但部分項目的投入產(chǎn)出比并不理想。
根據(jù)網(wǎng)易最新發(fā)布的第四季度財報顯示,該公司整體營收不及分析師預(yù)期,游戲部門雖然收入增長1.5%,但毛利潤下降了2.6%。要知道,游戲業(yè)務(wù)不僅是網(wǎng)易的核心收入來源,更是公司未來增長的關(guān)鍵引擎。
其次,丁磊對游戲業(yè)務(wù)的盈利能力提出了更高要求。據(jù)知情人士透露,他希望網(wǎng)易專注于“持久、大眾化市場游戲”,這些游戲需具備“持續(xù)吸引玩家消費的能力”。丁磊認為,那些無法每年創(chuàng)造數(shù)億美元收入的游戲項目不值得繼續(xù)投入。這種以“創(chuàng)收潛力”為導(dǎo)向的戰(zhàn)略,直接導(dǎo)致了部分低效項目的裁撤。
鑒于此,業(yè)內(nèi)人士普遍認為,從裁員到關(guān)停,再到收權(quán),丁磊這一系列舉措標志著網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)從“廣撒網(wǎng)”到“精耕細作”的轉(zhuǎn)型。網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略調(diào)整,既是丁磊對市場變化的回應(yīng),也是公司未來發(fā)展的重要布局。盡管短期內(nèi)可能面臨陣痛,但從長遠來看,這種聚焦核心、優(yōu)化資源的策略有望為網(wǎng)易在激烈的市場競爭中贏得更大的優(yōu)勢。
另外,對于整個游戲行業(yè)而言,網(wǎng)易的轉(zhuǎn)型也為其他企業(yè)提供了寶貴的經(jīng)驗和啟示。