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[導(dǎo)讀]最新消息,上周國家新聞出版署在官網(wǎng)發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,向社會公開征求意見。公告發(fā)布后直接引起游戲行業(yè)巨震,下午 A 股、港股游戲板塊集體閃崩,A 股中三七互娛、吉比特、完美世界等個股集體跌停。

最新消息,上周國家新聞出版署在官網(wǎng)發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,向社會公開征求意見。

公告發(fā)布后直接引起游戲行業(yè)巨震,下午 A 股、港股游戲板塊集體閃崩,A 股中三七互娛、吉比特、完美世界等個股集體跌停。

網(wǎng)易騰訊等國內(nèi)游戲巨頭大跳水,網(wǎng)易港股收跌 24.60%,騰訊港股收跌 12.35%,心動公司收跌 19.01%,禪游科技、友誼時光、中手游均跌超 13%。

文件中明確強(qiáng)調(diào),限制游戲過度使用和高額消費,網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵。網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。

所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應(yīng)進(jìn)行彈窗警示提醒。

此外,文件還要求網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位不得在網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置強(qiáng)制對戰(zhàn),企業(yè)不得同時經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲幣發(fā)放和網(wǎng)絡(luò)游戲幣交易服務(wù),也不得向用戶提供網(wǎng)絡(luò)游戲幣兌換法定貨幣等服務(wù),還有網(wǎng)絡(luò)游戲直播不得出現(xiàn)高額打賞等。

隨后多家公司進(jìn)行回應(yīng)。下午騰訊游戲副總裁張巍表示,騰訊一直嚴(yán)格貫徹落實管理要求,目前未成年人的游戲時長和消費數(shù)據(jù)都處于歷史最低水平。

張巍認(rèn)為,新的管理辦法征求意見稿對于游戲的商業(yè)模式,運營節(jié)奏等關(guān)鍵要素并無本質(zhì)改變。監(jiān)管部門發(fā)布新的管理辦法征求意見稿向業(yè)界、社會充分征求意見,相信更有利于游戲行業(yè)的有序,健康發(fā)展。

騰訊游戲表示將繼續(xù)堅持技術(shù)創(chuàng)新,文化引領(lǐng)的精品戰(zhàn)略,在主管部門的支持下,踐行中國游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。

從第一財經(jīng)處獲悉,愷英網(wǎng)絡(luò)工作人員表示,新規(guī)意見的影響目前還無法評估。游戲充值和廣告都是公司主營收入。

姚記科技工作人員表示,公司也是剛剛獲悉網(wǎng)游管理新規(guī)意見,如果征求意見稿通過,估計對整個游戲板塊和行業(yè)的影響會很大。該工作人員也強(qiáng)調(diào),此次征求意見稿,是針對整體行業(yè)不是針對個別公司,公司要研究細(xì)節(jié)內(nèi)容再進(jìn)行相關(guān)應(yīng)對措施的跟進(jìn)。

據(jù)澎湃新聞報道,心動公司方面表示將積極配合新規(guī)落地,旗下自研產(chǎn)品歷來堅持差異化精品研發(fā)導(dǎo)向,從不依賴首充返利、每日簽到等強(qiáng)運營手段。公司將充分落實新規(guī)精神和具體措施,共同促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展。

據(jù)悉,一家游戲公司高管認(rèn)為該文件中 “不得設(shè)置每日登錄” 的規(guī)定對網(wǎng)絡(luò)游戲運營影響不大,值得關(guān)注的是限制充值的條款,這里并未標(biāo)記是僅面向未成年人,那么大概率也會對成年人充值形成限制。從條文來看,還不清楚是賬號限額還是身份證限額,這部分仍需進(jìn)一步厘清。

資深媒體人胡錫進(jìn)則表示,常相信有關(guān)部門出這個文件的征求意見稿是善意的,是想解決一些實際問題,但它的出臺客觀上導(dǎo)致了整個一個行業(yè)的驚慌,股市剛有的一點回暖又被澆了冷水,其造成的利弊關(guān)系,以及是否應(yīng)該采取措施緩釋沖擊,值得出文件部門進(jìn)一步評估。

業(yè)內(nèi)分析人士認(rèn)為,本次新規(guī)如果實施的話,對剛有回暖的游戲行業(yè)來說又將造成沖擊,畢竟游戲行業(yè)在經(jīng)歷了兩年低迷狀態(tài)后,終于在今年迎來小幅復(fù)蘇的勢頭。

從前不久游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的《2023 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,2023 年中國游戲市場實際銷售收入為 3029.64 億元,增長 370.80 億元,同比增長 13.95%,首次突破 3000 億關(guān)口。

2023 年,中國游戲用戶規(guī)模為 6.68 億人,同比增長 0.61%,為歷史新高點。今年我國移動游戲市場實際銷售收入 2268.60 億元,增長 338.02 億元,同比增長 17.51%,也刷新了紀(jì)錄。

也有分析人士贊同該文件的實施,認(rèn)為該文件是加強(qiáng)落實防沉迷系統(tǒng)之后,對未成年人在游戲方面的進(jìn)一步保護(hù),盡管短期會對行業(yè)造成沖擊,但長期來說影響有限。

2023 中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報告》顯示,自 2021 8 月《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》下發(fā)以來,游戲防沉迷工作成效顯著,對未成年人游戲時間限制的關(guān)注度下降七成,未成年人游戲消費也保持了下降趨勢。

但與此同時,上述報告的統(tǒng)計數(shù)據(jù)也顯示,2023 年仍有 15.41% 的未成年人家長遇到孩子偷偷充值,七成以上家長退款申請得到處理,近四成退款申請得到全額退還。

可以看到,該文件的發(fā)布引起了行業(yè)內(nèi)外普遍關(guān)注和熱議,有的人贊同,有的人持不同觀點。對此,中國音數(shù)協(xié)游戲工委內(nèi)部人士告訴澎湃新聞記者,既然是《征求意見稿》,表明目前階段各界均可暢所欲言,以使其切實可行,更為完善。

游戲行業(yè)巨震!騰訊網(wǎng)易等暴跌千億

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