VR和AR;將真實世界和虛擬世界進行融合,產生新的可視化環(huán)境
據(jù)媒體周五報道,蘋果公司正在加緊研發(fā)一款混合現(xiàn)實(MR)頭戴式設備,這是該公司的自蘋果手表(Apple Watch)產品后的又一個新產品類別,預計該設備將于明年問世。
據(jù)知情人士透露,該公司計劃最早于明年推出這款頭顯,同時推出專門的操作系統(tǒng)和第三方軟件應用商店。
據(jù)了解,該公司內部最近將這款專門的操作系統(tǒng)的名稱從“realityOS”改為“xrOS”。
新名稱中的“xr”意為擴展現(xiàn)實(extended reality, XR),包含了增強顯示(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR),為使用者提供了一種人機交互的情景。
VR技術提供了一個全方位、多感官的虛擬世界體驗;AR技術是將圖像和虛擬信息覆蓋在現(xiàn)實世界之上;而MR技術則是融合了VR和AR,將真實世界和虛擬世界進行融合,產生新的可視化環(huán)境。
下圖展示了VR、AR、MR、XR四者的關系。
媒體對此評價道,蘋果進軍該市場是為了與科技巨頭Meta公司一決高下。
目前,Meta有一款名為Quest Pro的設備,同樣融合了AR和VR。
蘋果公司的此舉可以看作是其長期以來尋找的“下一件大事”的一部分。而上一件大事還是2015年Apple Watch的發(fā)布。
自2015年發(fā)布后,該公司將可穿戴設備業(yè)務提升為一個部門。目前該部門的銷售額占公司總銷售額的10%以上,上一財年總共貢獻了412億美元的營收額。
Meta首席執(zhí)行官扎克伯格今天宣布推出Meta Quest Pro,這是一款售價1500美元的新型混合現(xiàn)實頭顯,旨在“讓虛擬世界成為現(xiàn)實”。據(jù)傳,Meta Quest Pro有幾項功能適用于Apple的AR/VR耳機,預計明年將推出這些功能。
這款混合現(xiàn)實頭戴式設備融合了增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實,并配備了“薄餅”鏡頭,在提供高分辨率的同時,保持機身的時尚。據(jù)悉,蘋果公司也正在使用“薄餅”鏡頭進行輕薄設計。
Meta Quest Pro背面有一個弧形電池,更符合人體工程學,分辨率相較于上一代Meta Quest 2提升了四倍,遺憾的是它仍然采用LCD顯示器而非OLED。
Meta Quest Pro擁有10個用于眼動追蹤功能的高分辨率傳感器,而且Meta表示它能夠捕捉自然的面部表情,將它們轉換為虛擬化身。Meta公司表示,混合現(xiàn)實可以讓你將物理世界和虛擬世界結合起來,這樣你就可以在使用物理鍵盤和鼠標的同時做一些事情,例如設置一個虛擬的工作空間。
配置方面,Meta Quest Pro搭載了高通驍龍XR2+芯片,12GB RAM、256GB存儲、用于跟蹤3D位置的Touch Pro控制器和45W充電座。
據(jù)媒體報道,蘋果的混合現(xiàn)實頭顯或在2023年發(fā)布。值得一提的是,在蘋果的一項招聘啟事里,專門提到了3D混合現(xiàn)實世界的開發(fā)能力,表明蘋果正在開發(fā)與元宇宙類似的虛擬環(huán)境。
天眼查App顯示,蘋果已申請多項混合現(xiàn)實頭顯相關專利。其中,“具有世界傳感器和用戶傳感器的顯示系統(tǒng)”專利可顯示由控制器生成的幀,以提供包括虛擬內容的3D虛擬視圖和用戶環(huán)境的視圖供用戶查看;“具有內-外位置跟蹤、用戶身體跟蹤和環(huán)境跟蹤的用于虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的頭戴式顯示器”專利可通過對頭戴式顯示器本身執(zhí)行處理的一部分來實現(xiàn)高幀率和低延遲;“用于頭戴式顯示系統(tǒng)的測距和附件跟蹤”專利可根據(jù)傳感器生成在VR/MR系統(tǒng)中的3D標測圖;“虛擬環(huán)境內的虛擬對象的有形可視化”可為虛擬環(huán)境內的不對應于真實環(huán)境中的虛擬對象提供指示有形性的視覺反饋。
元宇宙,這個扎克伯格賣力強推的虛擬現(xiàn)實游樂場,用不了幾年可能會讓我們都沉溺其中。然而,蘋果CEO蒂姆·庫克似乎并不買賬。
彭博社分析師馬克·古爾曼(Mark Gurman)稱,盡管蘋果計劃今年發(fā)布一款MR頭顯,卻無意涉足元宇宙,連在公司內部討論都是“禁止的”。相反,它將主要專注于游戲、社交和內容生態(tài)。
當Meta等科技巨頭一頭扎進元宇宙,承諾用戶可以在這里與他人互動、購物、遠程辦公和完成日常任務時,蘋果卻對實現(xiàn)這種數(shù)字化的“第二世界”持保留態(tài)度。
聽上去蘋果似乎并不打算跟風Meta(Facebook)掀起的元宇宙熱潮,而是專注于混合現(xiàn)實。據(jù)古爾曼的消息人士稱,蘋果的MR頭顯將專門為短時任務體驗而設計,而不是為了實現(xiàn)逃離現(xiàn)實世界、奔向數(shù)字綠洲的元宇宙目標。
蘋果對元宇宙不感冒,這沒毛病。
蘋果內部對元宇宙將人們封閉進虛擬空間的想法并不贊同,庫克就表示:“AR技術能增強我們的對話,增強學習,并真正放大技術對人們的價值,而不是把現(xiàn)實世界封閉起來?!?
按照古爾曼的說法,蘋果也不看好Meta版元宇宙那種長時間的VR體驗,與此相反,蘋果的AR/VR混合現(xiàn)實頭顯旨在帶來“游戲、社交和內容消費的短時活動體驗”。這符合蘋果的一貫態(tài)度,即自己的產品只是用戶的現(xiàn)實工具,是日常生活的一部分而非全部,不希望用戶將所有時間都投入到互聯(lián)網(wǎng)和智能終端上。
據(jù)報道,蘋果再次推遲了混合現(xiàn)實頭顯的發(fā)布計劃,將原定于今年1月的發(fā)布時間推遲到今年春天,最終發(fā)貨時間可能會等到今年秋天。
經(jīng)過歷時7年的開發(fā),蘋果即將推出首款混合現(xiàn)實頭顯。但也正因如此,其他技術幾乎會在2023年集體失聲。換言之,對蘋果的產品線而言,2023年幾乎會成為混合現(xiàn)實技術的獨角戲。
蘋果將推出高性能增強現(xiàn)實頭顯的消息,最早于2017年曝光,當時就有知情人士透露,該公司將為這款設備配備自己的操作系統(tǒng)、App Store和專用芯片。彼時,蘋果的目標是在2019年上市。但此后的發(fā)布計劃一再推遲——先是推遲到2020年,又推遲到2021年,然后是2022年……
最后一次推遲發(fā)生在去年(至少目前如此)。直到最近,蘋果還準備在2023年1月發(fā)布,并在今年晚些時候發(fā)貨。而最新消息顯示,該公司將在今年春天推出這款產品,趕在6月的全球開發(fā)者大會(WWDC)之前發(fā)布。
蘋果已經(jīng)與少數(shù)大牌軟件開發(fā)商分享了這款設備,以供他們測試第三方應用。這款設備的操作系統(tǒng)在公司內部名為Borealis,公開名稱將采用xrOS。
按照目前的計劃,蘋果這款設備可能會命名為Reality Pro,他們可能首先會向開發(fā)者介紹該產品,然后在今年6月盡快讓開發(fā)者了解其軟件功能。按照這一時間表,發(fā)貨時間可能會安排在2023年秋天。
雖然蘋果仍有許多問題需要解決,包括硬件、軟件、服務、營銷和銷售等,但該公司仍希望混合現(xiàn)實頭顯成為今年的熱門新品。