信號與槽
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? -----書不記,熟讀可記;義不精,細思可精。
1、信號/槽是啥?
??????? 古有“烽火狼煙”傳遞消息,敵人來犯的消息迅速傳達開來,是多么的聰慧啊。煙就是信號;下一個燃火臺看到煙后就點燃燃料,這個就槽。換種方法說就是 一個按鈕被點擊了,會觸發(fā)一個點擊的信號;槽是指收到信號之后,具體要去做什么。
??????? 專業(yè)點說你可以從設(shè)計模式上理解,其實就是觀察者模式。信號是“主題”,每個槽是“觀察者”。當(dāng)發(fā)出信號的時候,對該信號感興趣的槽就會被觸發(fā)(有沒有覺得突然逼格變高了)。簡單點說信號類似廣播,每個槽都可以聽到這個廣播,但是只有你連接過的槽才會去接收這個信號,并作出相應(yīng)的操作。
????? ? 信號和槽分為兩種,一種是類自帶的信號和槽,直接可以使用。另外一種是我們可以自定義信號和槽,使得我們更加的自由。當(dāng)一個類被繼承的時,該類的信號和槽也同時被繼承。
2、怎么查看Qt中具體類的信號和槽
??????? 有兩種方法可以查看,第一種我們可以打開Qt Assistant(助手),還有一種是直接打開Qt Creator(里面也集成了上面那個模塊),所以我們直接講后者。跟著我的步驟,我們以查看QLabel為例子,如下圖:
????????點擊上圖的信號/槽,就會跳到具體的位置。
3、打開之前的HelloQt工程
??????? 我們這篇的內(nèi)容會圍繞著這個例子來講《從零開始學(xué)Qt(三)從Hello,Qt說起》。所以我們來打開之前的工程。并且介紹下,如何打開Qt工程。
??????? 打開Qt有兩種方法:
1)第一種是打開工程目錄,然后雙擊 HelloQt.pro 文件,就可以直接打開該工程。
2)先打開Qt Creator,從文件->打開文件或項目,找到HelloQt工程,然后選中HelloQt.pro文件,然后點擊打開。
4、自定義信號跟槽
??????? 類聲明中必須包含Q_OBJECT宏;信號跟槽都必須在頭文件中定義。
??????? 1)信號: 只要再.h中聲明即可,發(fā)射信號用emit關(guān)鍵字。
??????? 2)槽:實現(xiàn)的時候跟普通的成員函數(shù)一樣實現(xiàn)即可。
5、格式
???????? connect(發(fā)送者,信號,接收者,槽);
??????? 1)一個信號可以與另外一個信號相連
??????? connect(發(fā)送者,信號,接收者,信號);
??????? 2)一個信號可以與多個槽相連
????????connect(發(fā)送者1,信號1, 接收者1, 槽1);
??????? connect(發(fā)送者1, 信號1, 接收者2, 槽2);
??????? 3)一個槽可以被多個信號關(guān)聯(lián)。
????????connect(發(fā)送者1,信號1, 接收者1, 槽1);
??????? connect(發(fā)送者2, 信號2, 接收者1, 槽1);
6、例子
??????? 1)添加一個按鈕,如圖下圖所示操作:
???????????
??????? 2)Ctrl + S 保存
??????? 3)點擊回到編輯界面,如下圖:
??????? 3)在.h里面自定義槽函數(shù),響應(yīng)按鈕按下的信號
??????????????? 雙擊mainwindow.h;在編輯窗口看到mainwindow.h文件。如下圖:
#ifndef?MAINWINDOW_H #define?MAINWINDOW_H #includenamespace?Ui?{ class?MainWindow; } class?MainWindow?:?public?QMainWindow { ????Q_OBJECT public: ????explicit?MainWindow(QWidget?*parent?=?0); ????~MainWindow(); public?slots:???????????????????//所有的槽函數(shù)都必須申明public?slots語句內(nèi) ????void?slt_clearLabel();??????//這里定義一個槽函數(shù),來實現(xiàn)清空文本框的內(nèi)容 private: ????Ui::MainWindow?*ui; }; #endif?//?MAINWINDOW_H
??????? 4)實現(xiàn)槽函數(shù)
???????????? 上面也提到了,實現(xiàn)槽函數(shù)。跟實現(xiàn)普通的成員函數(shù)一樣。
void?MainWindow::slt_clearLabel() { ????ui->label->clear();?????//清空文本框內(nèi)容 }
??????? 5)綁定????
connect(ui->pushButton,?SIGNAL(pressed()),?this,?SLOT(slt_clearLabel()));
??????? 6)mainwindow.cpp文件的完整代碼
#include?"mainwindow.h" #include?"ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget?*parent)?: ????QMainWindow(parent), ????ui(new?Ui::MainWindow) { ????ui->setupUi(this); ????connect(ui->pushButton,?SIGNAL(pressed()),?this,?SLOT(slt_clearLabel())); } MainWindow::~MainWindow() { ????delete?ui; } void?MainWindow::slt_clearLabel() { ????ui->label->clear();?????//清空文本框內(nèi)容 }
??? 7)運行結(jié)果
??????? 點擊按鈕的時候,QLabel里面的文字會被清空。
7、Qt5中的新語法
??????? 這里先簡單介紹一部分。介紹是因為Qt5里面更新的語法,有些比較實用。為什么先介紹上面的,是因為舊版本對于新手比較好理解。
??????? 1)先來一個比較。一個QSlider對象的valueChanged信號鏈接到一個QSpinBox對象的setValue槽,使用
傳統(tǒng)方式:
connect(slider,?SIGNAL(valueChanged(int)),?spinbox,?SLOT(setValue(int)));
使用新式語法格式:
connect(slider,?&QSlider::valueChanged,?spinbox,?&QSpinBox::setValue);
??????? 2)新語法的優(yōu)點
編譯期:會檢查信號和槽是否存在,且參數(shù)類型是否合法,如果錯誤將編譯不通過。(舊版的如果參數(shù)不匹配只會有個Warning的信息,而編譯可以通過) 信號可以和槽函數(shù)、普通函數(shù)、類的成員函數(shù)、lambda函數(shù)連接。(舊版的只能跟槽函數(shù)連接)允許一些自動類型轉(zhuǎn)換,即信號和槽參數(shù)類型不必完全匹配。(舊版的一定要匹配,否則連接失敗。槽函數(shù)無法響應(yīng))。例如:(舊版的會連接失?。?pre>connect(a,?SIGNAL(sig(int)),?b,?SLOT(slt(double)));參數(shù)可以是typedef,如下:(舊版的會連接失?。?br />
typedef?int?myInt; connect(a,?SIGNAL(sig(int)),?b,?SLOT(slt(myInt)));
8、作業(yè)
????? 你們可以試著,把例子里面的舊版連接,改成Qt5新語法的連接。(答案在下篇博客)
結(jié)束:
??????? 最后有同學(xué)會遇到問題,可以加QQ群討論。如果我哪里錯了,也希望有人告知我,我來修改文章,以免誤導(dǎo)他人。