VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是目前技術(shù)領(lǐng)域最熱的兩個(gè)詞,一個(gè)將你完全代入虛擬世界,一個(gè)將虛擬世界代入現(xiàn)實(shí)。 9月6日,IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在201
全球市場來看,現(xiàn)在大概有14億臺(tái)電腦,其中真正能玩VR的電腦不超過1300萬臺(tái),小于1%。以此看來,VR引爆的智能設(shè)備未來市場空間巨大。而作為給VR設(shè)備提供顯卡、CPU的大玩家,amd公司股
據(jù)國外媒體報(bào)道,VR技術(shù)在不斷發(fā)展,但并非所有開發(fā)者都了解究竟哪些元素能夠催生出色的VR體驗(yàn)。下面是10條重要的開發(fā)法則。 1.限制玩家空間 能夠在整片VR原野上奔跑
此榜單為研究機(jī)構(gòu)隨機(jī)調(diào)研外國人統(tǒng)計(jì)結(jié)果: 第一名:聯(lián)想 作為中國最老牌的民族驕傲,這樣的老品牌確實(shí)在國外不斷的揚(yáng)名。雖然近幾年聯(lián)想的品牌價(jià)值,和公司的發(fā)展規(guī)矩逐步的退
桌面級(jí)VR頭戴們都很酷,但影像體驗(yàn)的部分是它們都是有線的,所以你需要拉著幾根電線玩游戲,很不方便。 于是,電腦廠商們想出了一個(gè)辦法:VR背包電腦,這意味著你可以背著你的
在VR元年之后,中國市場上又迅速開始了VR是否陷入寒潮的討論,創(chuàng)業(yè)者和投資人都傳遞出不少消極的信號(hào)。 去年接觸了不少VR創(chuàng)業(yè)者,當(dāng)時(shí)他們給人的感覺都是近乎雷同的意氣風(fēng)發(fā)。不斷傳出的千萬甚
工業(yè)和信息化部、國家發(fā)展和改革委員會(huì)近日印發(fā)的《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項(xiàng)行動(dòng)(2016-2018年)》指出,到2018年,中國智能硬件全球市場占有率超過30%,產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過5000億元,海外
由思銳達(dá)傳媒主辦的“2016中國智能消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)高峰論壇——智能手機(jī)和智能穿戴主題”于9月22日在深圳成功舉辦,本次論壇圍繞“技術(shù)
2016年第十屆國際iCAN創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽VR/AR行業(yè)賽暨首屆紅谷灘杯VR/AR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽高峰論壇于9月20日在南昌市前湖迎賓館召開。為樹立全國VR/AR行業(yè)的標(biāo)桿,與國際虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同步
在不久前的G20峰會(huì)上,習(xí)近平主席指出,人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。隨后,發(fā)改委發(fā)布了關(guān)于請(qǐng)組織申報(bào)互聯(lián)網(wǎng)+領(lǐng)域
在第七屆中國物聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,華為產(chǎn)品與解決方案MarkeTIng與解決方案部副總裁池振濤表示,NB-IoT技術(shù)將打開物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)規(guī)?;妄堫^化的空間,業(yè)內(nèi)生態(tài)有望發(fā)展至規(guī)模集結(jié)、標(biāo)準(zhǔn)化前景。
2016年的熱點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)當(dāng)屬其中一員,市面上也可以看到越來越多的VR裝置。這種熱潮的背后不乏芯片大廠助推。今年的IDF峰會(huì)上,英特爾首席執(zhí)行官科再奇在主題演講中重點(diǎn)介紹了Alloy
“光是8月份,深圳華強(qiáng)北廉價(jià)的VR設(shè)備已經(jīng)賣了1000萬臺(tái)。”焰火工坊CEO婁池透露了一個(gè)有幾分驚人的數(shù)據(jù)。這個(gè)數(shù)字,得到了其他VR業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。當(dāng)資本市場不再熱捧
新能源汽車的發(fā)展已經(jīng)成為當(dāng)今汽車行業(yè)關(guān)注的重點(diǎn)。近年來,在政策補(bǔ)貼下,我國新能源汽車市場可謂是“形勢(shì)一片大好”。不過,今年初爆發(fā)的新能源汽車行業(yè)騙補(bǔ)事件,卻讓快速發(fā)展
10月7日消息,這個(gè)國慶假期科技圈真沒消停,特別是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域,谷歌、SONY、FaceBook/Oculus連發(fā)大招,如果說2016是VR元年,這個(gè)跨越元年的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)恐怕就在這一
2016年的熱點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)當(dāng)屬其中一員,市面上也可以看到越來越多的VR裝置。這種熱潮的背后不乏芯片大廠助推。今年的IDF峰會(huì)上,英特爾首席執(zhí)行官科再奇在主題演講中重點(diǎn)介紹了Alloy
“如果說2016年是VR元年,那么這個(gè)十月可以稱為VR的狂歡之月。”10月8日,貴州貴安的虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)上,賽迪研究院院長盧山如是說。 的確,十月充滿了VR
都說2016是VR元年,然而時(shí)至金秋,VR卻顯得有點(diǎn)后勁不足,各種疑惑的聲音頻頻出現(xiàn)。而AR被指技術(shù)尚不成熟的聲音猶在耳畔,隨著pokemon go的火爆竟似忽然間指日可待了。
交互設(shè)計(jì)發(fā)展史上的每一個(gè)重要里程碑,都源自技術(shù)和人性的碰撞。從最初的紙帶打孔,發(fā)展到鍵盤輸入、鼠標(biāo)輸入,再到現(xiàn)在的觸摸操作,語音識(shí)別,以及已經(jīng)到來的3D手勢(shì)、眼動(dòng)識(shí)別。未來還會(huì)實(shí)現(xiàn)腦機(jī)接口,
VR的未來市場發(fā)展?jié)摿薮螅袠I(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),未來VR市場規(guī)模將達(dá)到千億級(jí)別,甚至更大。就移動(dòng)VR而言,根據(jù)eMarket的數(shù)據(jù)顯示,到2016年中國智能手機(jī)用戶保有量將超過6億人,只要有1%