該文章指出,F(xiàn)acebook最新單獨推出的虛擬現(xiàn)實頭盔并不像PC或游戲控制器那樣強大,而且該公司最初的Oculus Rift頭盔也開始顯現(xiàn)出過時的感覺。約翰薩認為,F(xiàn)acebook虛擬現(xiàn)實部門要想取得成功,就需要加速推出硬件產(chǎn)品,而不只是注重于軟件產(chǎn)品。以下就是約翰薩文章的主要內(nèi)容。
Facebook周三在Oculus Connect開發(fā)者大會上宣布推出獨立虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔Oculus Go,這種頭盔無需PC或手機即可提供虛擬現(xiàn)實功能。
虛擬增強現(xiàn)實目前是相當火熱的一個領域,微軟、谷歌甚至是蘋果投入了巨大的精力,而恰恰在這個時候,Intel卻宣布放棄,這是什么情況?
如果您是增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術的忠實粉絲,那么國際數(shù)據(jù)公司IDC帶來了一個好消息,根據(jù) IDC 近日更新的報道指出,AR 和 VR 市場的收入預計將會在 2021 年翻倍或更多......
2015,被稱為VR爆發(fā)元年;2016,關于VR的各種泡沫越吹越大,一時間被推上了神壇,輿論賦予了VR無窮的力量;2017,再也聽不到哪家公司瘋狂砸錢進VR的消息,該是泡沫破滅的時候了,虛擬現(xiàn)實終究不是現(xiàn)實......
虛擬現(xiàn)實在仿真環(huán)境中當使用者進行位置移動時,計算機可以迅速進行復雜的運算,將精確的動態(tài)運動特征傳回,從而產(chǎn)生強大的臨場感、真實感。要實現(xiàn)該類應用,首先要讓計算機感知使用者在虛擬空間中所處的位置,包括距離和角度等,所以說位置追蹤技術是虛擬現(xiàn)實技術中的重要組成部分之一。
從去年下半年開始,VR市場遭受了一輪資本寒冬,大批投機的創(chuàng)業(yè)者被淘汰出局,一些真正有市場價值產(chǎn)品脫穎而出,國內(nèi)市場進入了后虛擬現(xiàn)實時代。和虛擬現(xiàn)實同樣經(jīng)歷了過山車的還有互聯(lián)網(wǎng)駕校,面對1500億的市場規(guī)模,引發(fā)了新一輪的淘金熱,同樣在資本退潮之后變得不溫不火,卻也催發(fā)了“VR+駕?!钡钠鯔C。
就在索尼、NVIDIA、AMD等廠商在大舉進攻VR虛擬現(xiàn)實技術的同時,微軟則將目光聚焦在混合現(xiàn)實領域。而作為該項目的結(jié)晶產(chǎn)品,HoloLens眼鏡以往已經(jīng)在屢次演示當中展現(xiàn)出了在教育、設計...
在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的今天,科技領域跨界融合再次升級。在科技不斷升級的同時,“泛娛樂”已然成為行業(yè)矚目的重點?,F(xiàn)在,全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正進入一場新的科技變革,智能硬件無疑是未來發(fā)展的重點之一。
據(jù)報道,為了招攬增強現(xiàn)實(AR)人才,蘋果甚至連航天機構也不放過。有知情人士稱,蘋果已經(jīng)從美國國家航空航天局(NASA)挖走AR技術專家杰夫·諾里斯(Jeff Norris),來幫助打造蘋果的未來產(chǎn)品。
顯卡對VR游戲體驗至關重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺質(zhì)量,同時也因為其可以減少諸如暈動癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團隊認為現(xiàn)在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。
AMD 即將推出的 Radeon RX Vega系列GPU主要針對熱情的PC玩家,因為該產(chǎn)品有望大幅提升PC和虛擬現(xiàn)實游戲的圖形,游戲玩家非常期待游戲機能夠得到以前所未有的方式改變游戲機處理數(shù)據(jù)的方式來渲染高質(zhì)量的圖形。
Deona Duke是一位年僅13歲的小姑娘,當她與朋友一起某天圍繞篝火玩耍時,不幸卻發(fā)生了:那堆篝火爆炸了,突如其來的火焰將她燒成了火人。從昏迷中醒過來后,Duke不得不接受自己全身三分之一燒傷的事實并開始了自己漫長的康復之路。不過,康復之路相當艱辛,為了防止感染,醫(yī)生每天都要給她的傷口換紗布,而更換紗布時每次都會帶下一層皮,有時即使打了嗎啡也很難忍受,其痛苦程度可想而知。
可以感受虛擬環(huán)境并與之互動是虛擬現(xiàn)實(VR)媒介具備的獨特能力。它創(chuàng)造了“身臨其境”的感官體驗,尤其是在應變式游戲(emergent gameplay)中。
虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
日前,老牌手機廠商HTC以6.3億人民幣的價格賣掉了自己在上海的土地和廠房,并表示此次賣樓籌集來的資金將投入到VR產(chǎn)業(yè)中,如此看來HTC是鐵了心押寶VR了。
虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置成長動能強勁。據(jù)IDC估計,2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達1,001萬臺,幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始連年出現(xiàn)跳躍式成長,預估到2021年時,AR裝置出貨量將成長到2,730萬臺,屆時VR裝置的出貨量則為7,210萬臺。
近幾年以VIVE/Oculus Rift為代表的VR產(chǎn)品的熱銷,帶動了VR市場的興起,同時隨著去年AR游戲的迅速普及和今年春節(jié)前支付寶上線了AR實景紅包,引爆AR市場,VR/AR已經(jīng)進入了人們的日常生活。根據(jù)投資銀行Digi-Capital預測,至2020年,全球VR與AR市場規(guī)模將達到1500億美元。IDC公司近期預測,中國VR市場將在2017年迎來441.2%的井噴式增長。在主流VR形式中,不僅一體機、頭顯在現(xiàn)階段占據(jù)了更多大眾視線,而且Google一直在尋求如何將用戶數(shù)量最大的手機轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€移動的
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實,概念是在80年代初提出來的,其具體是指借助計算機及最新傳感器技術創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。
VR藝術是伴隨著“虛擬現(xiàn)實時代”的來臨應運而生的一種新興而獨立的藝術門類,在《虛擬現(xiàn)實藝術: 形而上的終極再創(chuàng)造》一文中,關于VR藝術有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等人工智能技術作為媒介手段加以運用的藝術形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實藝術,簡稱VR藝術。該藝術形式的主要特點是超文本性和交互性?!?