據(jù)業(yè)內(nèi)消息,近日有視頻博主 Naveen Tech Wala 在社交媒體平臺曝光了其通過 iPhone 15 Pro 的跑分測試,成績顯示該機搭載的 A17 仿生處理器的單核測試比 A16 提升了超過 30%。
8月14日消息,近日,據(jù)外媒消息,蘋果計劃在2024年推出新一代“超級芯片”M3 Ultra。
8月8日消息,蘋果最近被曝光正測試新一代自研芯片,其中一款M3 MAX非常瘋狂。
據(jù)業(yè)內(nèi)機構(gòu) Counterpoint 的市場監(jiān)測研究,今年二季度全球智能手機市場持續(xù)下滑,創(chuàng)下過去兩年二季度最低的成交數(shù)據(jù),但與此同時蘋果卻逆勢增長并突破了該季度的記錄。
8月7日消息,近日,根據(jù)爆料人Mark Gurman透露的消息,蘋果預(yù)計將在10月發(fā)布新的M3系列芯片。
昨天消息,中國地震臺測到今天凌晨(2023-08-06 02:33:59),山東德州市平原縣(震中:北緯 37.16°,東經(jīng) 116.34°)發(fā)生 5.5 級地震,震源深度 10 公里。不少網(wǎng)友提前在手機上收到了地震的預(yù)警通知,收到預(yù)警通知之后可以按照對應(yīng)的安全措施逃生,但有也有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)提供地震預(yù)警的均為安卓手機,iPhone 似乎都沒有收到提醒。
8月4日消息,今天蘋果發(fā)布了新的財報(截止7月1日的2023財年第三季度財報),并沒有外界預(yù)想的那么好,特別是iPad。
8月3日消息,之前還多次辟謠的富士康,現(xiàn)在終于宣布,將在印度卡納塔克邦投資6億美元建設(shè)工廠(約合超43億元)。
根據(jù)行業(yè)分析者 Counterpoint 對印度智能手機市場的最新研究,盡管今年第二季度該市場智能手機出貨量同比下降 3%,而且已經(jīng)連續(xù)第四個季度下降,但其高端智能手機卻同比增長 112%,占整體出貨量的 17% 同時創(chuàng)歷史新高。
據(jù)業(yè)內(nèi)消息,日前摩根士丹利分析師預(yù)估未來五年印度市場可能占蘋果全球收入增長的 15% 以及安裝增長的 20%,相比之下該市場在過去五年的收入占比僅為 2%。
根據(jù) Counterpoint Research 的調(diào)查數(shù)據(jù),今年第二季度印度市場首次超過法國和德國,成為蘋果第五大 iPhone 市場,第二季度占據(jù)全球市場 iPhone 總銷量的近 4%,同比增長 50%。
據(jù)路透社消息,本周西班牙國家市場及競爭力委員會(CNMC)宣布,已對亞馬遜和蘋果處以總計約 1.94 億歐元的罰款,原因是這兩家公司串通限制在亞馬遜的西班牙網(wǎng)站上自由銷售蘋果和競爭對手的設(shè)備。
7月20日消息,有消息人士透露,蘋果正在開發(fā)自己的生成式AI工具,在去年就創(chuàng)建了打造大語言模型的自有框架,名為Ajax,它旨在統(tǒng)一蘋果的機器學習開發(fā)。
據(jù)業(yè)內(nèi)最新消息,臺積電 3nm 先進制程工藝的良率目前僅有 55%,而蘋果公司為了生產(chǎn)最新的 A17 仿生芯片和 M3 芯片已經(jīng)預(yù)訂了臺積電 90% 的 3nm 制程晶圓,對此蘋果僅愿支付合格部分的費用即 55%。
7月11日消息,對于富士康來說,其已經(jīng)放棄規(guī)模為195億美元的印度芯片工廠計劃,至于原因沒法細說。
據(jù)業(yè)內(nèi)消息,蘋果公司在倫敦上訴法院與 Optis Cellular Technology LLC 的 4G 專利糾紛上訴中敗訴,法院裁定蘋果 iPhone/iPad 等多種產(chǎn)品中使用的兩項電信專利侵犯了 Optis 專利,這表明前者要支付高達 70 億美元的賠償。
6月14日消息,全球品牌數(shù)據(jù)與分析公司凱度集團最新發(fā)布了2023年凱度BrandZ最具價值全球品牌排行榜,蘋果蟬聯(lián)榜首。
據(jù)業(yè)內(nèi)信息報道,美國商標和專利局(USPTO)近日公示的清單里顯示蘋果獲得了一項關(guān)于 iPad 的技術(shù)專利(11670972)。該專利為在 iPad 屏幕后方配備感應(yīng)充電線圈,可在繪圖等操作時為 Apple Pencil 充電。
據(jù)業(yè)內(nèi)信息報道,蘋果在昨天的 WWDC23 大會上剛剛發(fā)布了其 AR 頭顯設(shè)備 Vision Pro,又被曝剛收購了一家總部位于洛杉磯的 AR 初創(chuàng)公司 Mira,雙方均證實了該信息。
AR/VR在近幾年一直處于低俗發(fā)展的階段,總是缺少“現(xiàn)象級”的產(chǎn)品問世,大多數(shù)用戶對于AR/VR產(chǎn)品的看法仍然只停留在游戲、影音娛樂層面。AR/VR大爆發(fā)的時機仍未成熟,幾乎成為了近兩年行業(yè)的共識。