現(xiàn)在的智能家居越來越受歡迎,市面上出現(xiàn)了各式各樣的無線收發(fā)模塊,功能也各不相同,當(dāng)然了,大家不能盲目的去采購,這樣可能會帶來一些不必要的損失。
工業(yè)以太網(wǎng)是一種專為工業(yè)控制系統(tǒng)設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,它采用以太網(wǎng)技術(shù),并借鑒了傳統(tǒng)的工業(yè)通信協(xié)議,如MODBUS、PROFINET等?;趹?yīng)用技術(shù)的設(shè)計以實現(xiàn)工業(yè)以太網(wǎng)的使用,可以分為硬件和軟件兩個方面。本文將詳細介紹這些方面的設(shè)計和實現(xiàn)方法。
通過物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)監(jiān)測養(yǎng)殖環(huán)境,為生豬健康提供有效保障。
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一種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,依賴發(fā)送方和接收器之間的顯示通信和阻塞以管理雙方的數(shù)據(jù)傳輸。網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)需要在兩臺計算機之間發(fā)送數(shù)據(jù)之前先建立連接的一種特性。
對等實體通常是指計算機網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)中處于相同層次的信息單元。
其中,版本字段記錄數(shù)據(jù)報是屬于哪個版本的協(xié)議,例如,可以用此字段區(qū)分出IPv4和IPv6。這個字段使得在不同版本間傳遞數(shù)據(jù)成為可能。
通過本文你將了解到以下內(nèi)容:HTTP2.0和TCP存在的一些問題;QUIC協(xié)議為什么選擇UDP;QUIC協(xié)議的重要特性;HTTP3.0和QUIC協(xié)議的前景和應(yīng)用效果。
以太網(wǎng)的未來如今似乎不再只是網(wǎng)絡(luò)速率的單純提升了,工程師們?yōu)檫@個無處不在的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議所描畫的發(fā)展路徑是:尋找多種新的以太網(wǎng)版本,以服務(wù)于各類不同的應(yīng)用。 為了滿足云數(shù)據(jù)中
全網(wǎng)通將是未來手機行業(yè)的一大趨勢。說起“全網(wǎng)通”,相信大家必然不會陌生,它已然成為了不少消費者喜聞樂見的一大手機賣點。或者說,產(chǎn)品是否支持“全網(wǎng)通&rdq
每當(dāng)談?wù)摰轿锫?lián)網(wǎng)技術(shù),不外乎比較成本、電池壽命和傳輸距離,但我們卻常忽略網(wǎng)絡(luò)節(jié)點容量的重要性,然而因為缺乏實際數(shù)據(jù),我們?nèi)菀走^度信賴?yán)碚摂?shù)值而忽略了許多現(xiàn)實生活中會影響網(wǎng)絡(luò)節(jié)點容量的關(guān)鍵因素
網(wǎng)絡(luò)協(xié)議為計算機網(wǎng)絡(luò)中進行數(shù)據(jù)交換而建立的規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn)或約定的集合。例如,網(wǎng)絡(luò)中一個微機用戶和一個大型主機的操作員進行通信,由于這兩個數(shù)據(jù)終端所用字符集不同,因此操作員所輸入的命令彼此不認識。
對于軟件公司來說,IoT 模式為其硬件設(shè)計以及所提供的服務(wù)帶來決定性的改變。其中影響最大的一個方面是通信協(xié)議。 通信協(xié)議 通信協(xié)議可以被認為是一種語言,即兩臺或兩臺以上的設(shè)備可以
LonTalk協(xié)議提供一整套通信服務(wù),這使得設(shè)備中的應(yīng)用程序能夠在網(wǎng)絡(luò)上同其他設(shè)備發(fā)送和接收報文而無需知道網(wǎng)絡(luò)的拓撲結(jié)構(gòu)或者網(wǎng)絡(luò)的名稱、地址,或其他設(shè)備的功能。LonWorks協(xié)議能夠有選擇
目前,雖然802.11n還只是屬于草案階段,但市場存在的問題都在慢慢解決,成為wi-fi市場的主流已毋庸置疑。隨著802.11n的逐漸成熟,802.11g會漸漸淡出,其從技術(shù) 推廣、普及,再
802.11n協(xié)議 新興的 802.11n 標(biāo)準(zhǔn)具有高達 600 Mbps 的速率,是下一代的無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可提供支持對帶寬最為敏感的應(yīng)用所需的速率、范圍和可靠性。802.11n
大學(xué)研究人員發(fā)現(xiàn)了一系列新的網(wǎng)絡(luò)攻擊,該網(wǎng)絡(luò)攻擊主要利用了4G LTE網(wǎng)絡(luò)協(xié)議中存在的漏洞,來進行監(jiān)視呼叫和信息、設(shè)備脫機、跟蹤用戶位置并發(fā)送虛假警報等10種攻擊。研究人員使用了一種名為LT
GES游戲引擎公鏈(Game Engine Chain)是基于區(qū)塊鏈的游戲引擎工具集和游戲開發(fā)基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)平臺。GES游戲引擎公鏈提供規(guī)模化、商業(yè)化的區(qū)塊鏈服務(wù)。從三個方面為整個游戲行業(yè)構(gòu)建具有
保護瀏覽器與網(wǎng)站之間的加密連接,其不僅可以更加安全、也能夠更加迅速。在長達數(shù)年的努力之后,互聯(lián)網(wǎng)工程任務(wù)組(IETF)終于完成了 TLS 1.3 的標(biāo)準(zhǔn)制定工作。作為“安全傳輸層協(xié)議”的最新版本
PointSet(點集網(wǎng)絡(luò))是一個以多層激勵機制為核心的新一代高性能公鏈。以分布式技術(shù)為基礎(chǔ),構(gòu)建一個去中心化網(wǎng)絡(luò)體系。PointSet Chian應(yīng)用最新一代區(qū)塊鏈技術(shù)開發(fā),以點集鏈為出發(fā)點,