據(jù)Digitimes Research,制程技術(shù)漸趨成熟帶動微機(jī)電系統(tǒng)(Micro Electro Mechanical System;MEMS)與傳感器(Sensor)終端價格迅速滑落,應(yīng)用范圍亦得以自汽車、工業(yè)、軍事用途擴(kuò)及消費(fèi)性電子領(lǐng)域,舉凡智能手機(jī)(Smartph
北京時間12月29日消息,據(jù)國外媒體報道,索尼今日對朝日新聞社日前關(guān)于它打算從明年春季開始銷售一款手機(jī)版PSP游戲機(jī)的報道作出回應(yīng),索尼發(fā)言人Atsuo Omagari稱朝日新聞社的報道純屬猜測。據(jù)朝日新聞社周二報道稱,
這些年輕人,也許有點(diǎn)驕傲自大、自以為是,但是,無論被說有多少缺點(diǎn),卻不得不承認(rèn):在某些行業(yè),“80后”悄然步入企業(yè)中層管理的年代已經(jīng)到來。 職場不亞于殘酷的戰(zhàn)場,看著《變形金剛》、玩著游戲機(jī)的
三個職場人的非典型機(jī)會 在發(fā)現(xiàn)機(jī)會的問題上,我們都需要思維的創(chuàng)新 1、留意玩中的機(jī)會 某游戲機(jī)企業(yè)市場拓展經(jīng)理 任穎: 我原來在一家快消品企業(yè)做市場經(jīng)理,在一次朋友的聚會上,大家玩起了家庭版
當(dāng)七十后員工遭遇八十后上司
經(jīng)濟(jì)不景氣的環(huán)境下求職,如何尋找開往“春天 ”的列車
封測廠艾克爾公布2010年第3季財報,營收7.94億美元,創(chuàng)歷史新高紀(jì)錄,比上季增加6%,主要成長動能來自于強(qiáng)勁的消費(fèi)和通訊市場,單季IC封裝出貨量達(dá)到29億顆,季增率5%;毛利率為24%,與第2季相同,但低于原先預(yù)估的2
鴻海公布第3季非合并財報,鴻海第3季業(yè)績在蘋果「雙i」以及游戲機(jī)、LCD TV等加持下,非合并營收沖上6464.74億元,較上季5145.64億元成長19.8%,第3季稅前盈余回溫至221.21億元,稅后凈利也站上 200億元,沖上209.84億
IBM稱仍開發(fā)Cell處理器 將繼續(xù)供應(yīng)游戲機(jī)芯片
(馬喬)北京時間9月29日消息,根據(jù)彭博社網(wǎng)站報道,全球最大的視頻游戲機(jī)生產(chǎn)商日本任天堂公司宣布,將其本財年利潤預(yù)期調(diào)低至六年來的最低水平。 總部位于日本京都的任天堂在周三發(fā)表的一份聲明中預(yù)計,截至
NOR Flash大廠旺宏順利募資順利,成功獲得新臺幣180億元聯(lián)貸案,由于大客戶任天堂的3D新款游戲機(jī)即將上市,旺宏的12?晶圓廠將加緊腳步,在2011年進(jìn)入量產(chǎn),預(yù)計2010、2011的資本支出共達(dá)10億美元,這次聯(lián)貸案成功
NOR Flash大廠旺宏順利募資順利,成功獲得新臺幣180億元聯(lián)貸案,由于大客戶任天堂的3D新款游戲機(jī)即將上市,旺宏的12吋晶圓廠將加緊腳步,在2011年進(jìn)入量產(chǎn),預(yù)計2010、2011的資本支出共達(dá)10億美元,這次聯(lián)貸案成功,
動漫游戲是一個新興的行業(yè),發(fā)展?jié)摿Υ?,市場前景好。游戲平臺的加密性、靈活性、通用性備受游戲平臺提供商的關(guān)注,同時要求低成本、容易采購??仆〝?shù)字技術(shù)公司認(rèn)為, 目前游戲行業(yè)主要采用一些國外通用SOC平臺,如
微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)在任天堂Wii打響名號后,受到多方矚目,MEMS技術(shù)與組件應(yīng)用也日趨多元化,甚至在2009年全球半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)-11%的成長率中,仍有1%的成長,其中挹注MEMS逆勢成長的應(yīng)用市場,分別為使MEMS市場更亮眼的游戲
臺系微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)廠利順精密的加速度計(G-sensor)已進(jìn)入小量出貨階段,主要是用于游戲機(jī)領(lǐng)域中,目前正與客戶端積極接洽中,預(yù)期2010年下半出貨數(shù)量將大于上半年。 針對MEMS產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況,利順開發(fā)設(shè)計部經(jīng)理吳名清
本市已停止發(fā)放十年之久的電子游藝廳“牌照”,解禁已被正式提上日程,新的經(jīng)營者將允許加入進(jìn)來。不過,在北京電子游藝市場“擴(kuò)容”之前,一場為期三個月的集中整頓已經(jīng)先期開始。 查照禁賭仍是重點(diǎn) 昨天,北
Strategy Analytics互聯(lián)家庭終端研究服務(wù)發(fā)布最新研究報告“嵌入式WLAN(Wi-Fi)消費(fèi)電子終端:全球市場預(yù)測”。分析指出,到2014年全球市場支持Wi-Fi功能的消費(fèi)電子終端市場存量將超過26億部,而同年市場零
8月23日消息,研究公司Gartner預(yù)計,全球移動游戲市場營收將于今年增長19%,達(dá)到56億多美元,2014年增至114億美元。該公司估計,目前多達(dá)80%的手機(jī)下載應(yīng)用軟件屬于游戲軟件。智能手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展讓傳統(tǒng)游戲機(jī)制造
智能手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展讓傳統(tǒng)電玩機(jī)制造商深感困惑:到底是冒著生意被蠶食的風(fēng)險加入移動浪潮呢,還是指望功能強(qiáng)大的家用傳統(tǒng)游戲機(jī)能始終勝過移動游戲體驗?三大游戲機(jī)制造商任天堂、微軟和索尼近期在吸引新消費(fèi)者
“人間天堂”也沒有永恒。日前,任天堂宣布,最近一個季度凈虧損252億日元,約合2.89億美元,這是其兩年多以來的首次虧損。 號稱歷史上最長壽的電視游戲平臺公司面臨著巨大的危機(jī)。雖然有消息稱,此次任天堂遭受