老黃的PPT:NVIDIA的Tegra何時打磨好?
訊:年初老黃在CES上展示了首款搭載Tegra 4處理器的游戲主機Project Shield,很明顯今年老黃的“核彈”威力必能震懾世人。直到9月份老黃站到小米3發(fā)布會上高呼它第一款Tegra4手機的時候,半個月前發(fā)布的中興U988S估計只能默默垂淚吧,對于NVIDIA來說也算是風(fēng)光一次,混了個“全球運行最快手機”的名頭,不過Tegra 4的市場化卻是花了將近7個月的時間,上市時間過長,暴露時間過早都給競爭對手們留下了太多的扭轉(zhuǎn)時間,NVIDIA就一個人沖在前線,兇猛的為后面的人開道,搶了先機卻沒有真正贏得太多市場。
就拿老黃秒殺眾生的PPT的來說,性能永遠是領(lǐng)先對手的,市場份額卻在個位數(shù)苦苦掙扎。2013年Q3季度的財報,NVIDIA第二季度收入9.772億美元,環(huán)比增加2.4%,同比下降6.4%;凈利潤9640萬美元,環(huán)比增加23.8%,同比下降19.0%;每股收益0.16美元,環(huán)比增加23.1%,同比下降15.8%。
怎么讓Tegra賺錢才是老黃的當(dāng)務(wù)之急(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
這份財報利潤下滑倒沒什么,本身主要利潤依賴的PC市場就在下滑,而最難堪的是2012年NVIDIA Tegra處理器在手機市場中的份額僅為1~2%,與Tegra去年同期的收益數(shù)字相比,下滑了54%。目前NVIDIA的主要營收是來源于板卡產(chǎn)業(yè),在移動芯片方面有點缺乏連續(xù)性,雖然曾經(jīng)在平板行業(yè)Tegra2憑借雙核紅極一時,但是隨后過長的產(chǎn)品周期,加上在通訊領(lǐng)域?qū)@欢?,缺乏能夠?yīng)對各種需求全套解決方案,所以市場份額低迷也就在情理之中。
NVIDIA的移動芯片雖然產(chǎn)品在剛剛發(fā)布時顯得非常強大,但是目前手機行業(yè)的性能更新周期非常的快,基本上6個月產(chǎn)品性能就會再上一個臺階。因此一旦你的產(chǎn)品收集了:性能更新周期過長、解決方案不靈活,型號較單一等標(biāo)簽后,一旦高性能的優(yōu)勢消失,就會陷入高端競爭力不足,中低端無產(chǎn)品可賣的尷尬境地。
不過NVIDIA倒是不必指望著移動芯片來求生存,移動芯片只是用來擴展業(yè)務(wù)的一個枝椏。相比高通那樣完善的芯片群和近乎壟斷的3G通訊專利來說,Tegra的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)還很單一,想要實現(xiàn)大規(guī)模出貨還需要很長的時間來布局。Tegra系列就像是老黃手中的玩具,隔段時間就拿出來給“小伙伴們”炫耀一下。讓人覺得好像他想說“你看我們NVIDIA技術(shù)實力其實是很強的,雖然賣的不好,但是我們還是很強的。。。。。。”
指望NVIDIA一步登天不可能,但是在一家世界級的技術(shù)流企業(yè)中,有足夠的研發(fā)團隊,加上龐大的財力支持,做出幾個震驚市場新品倒也不難,Tegra系列不管賣的好不好,起碼技術(shù)上一直都在持續(xù)的震驚市場,這也是老黃的PPT一直很給力的主要原因。
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