全球手機(jī)游戲行業(yè)收入預(yù)增五成
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權(quán)威市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)加特納公司發(fā)布的最新報(bào)告預(yù)測(cè),2007年全球手機(jī)游戲行業(yè)總收入將達(dá)到43億美元,比2006年增長近50%,到2011年這一數(shù)字有望進(jìn)一步增加到96億美元。
在調(diào)查中,加特納定義的手機(jī)游戲既包括手機(jī)上的預(yù)裝游戲,也包括供離線使用的下載游戲以及需要接入互聯(lián)網(wǎng)的在線游戲等。
加特納公司一位高級(jí)分析師表示,隨著手機(jī)在全球范圍內(nèi)的普及以及各國對(duì)游戲監(jiān)管的逐漸放松,預(yù)計(jì)手機(jī)游戲的用戶將超過PC或游戲機(jī)的游戲用戶數(shù)量。
加特納同時(shí)指出,手機(jī)游戲的發(fā)展存在地區(qū)差異。例如,盡管與手機(jī)音樂、鈴聲等相比,手機(jī)游戲的費(fèi)用較高,但在新興市場(chǎng)手機(jī)游戲可能更受歡迎,因?yàn)橘徶檬謾C(jī)的成本與PC或游戲機(jī)相比要低得多。
就地區(qū)劃分,加特納預(yù)測(cè)今年亞太地區(qū)的手機(jī)游戲行業(yè)收入將超過18億美元,2011年則進(jìn)一步增至46億美元;西歐和北美地區(qū)的手機(jī)游戲收入今年預(yù)計(jì)分別為15億美元和7.2億美元,2011年有望各自達(dá)到20億美元和17億美元。