全球手機游戲行業(yè)收入預(yù)增五成
權(quán)威市場調(diào)查機構(gòu)加特納公司發(fā)布的最新報告預(yù)測,2007年全球手機游戲行業(yè)總收入將達到43億美元,比2006年增長近50%,到2011年這一數(shù)字有望進一步增加到96億美元。
在調(diào)查中,加特納定義的手機游戲既包括手機上的預(yù)裝游戲,也包括供離線使用的下載游戲以及需要接入互聯(lián)網(wǎng)的在線游戲等。
加特納公司一位高級分析師表示,隨著手機在全球范圍內(nèi)的普及以及各國對游戲監(jiān)管的逐漸放松,預(yù)計手機游戲的用戶將超過PC或游戲機的游戲用戶數(shù)量。
加特納同時指出,手機游戲的發(fā)展存在地區(qū)差異。例如,盡管與手機音樂、鈴聲等相比,手機游戲的費用較高,但在新興市場手機游戲可能更受歡迎,因為購置手機的成本與PC或游戲機相比要低得多。
就地區(qū)劃分,加特納預(yù)測今年亞太地區(qū)的手機游戲行業(yè)收入將超過18億美元,2011年則進一步增至46億美元;西歐和北美地區(qū)的手機游戲收入今年預(yù)計分別為15億美元和7.2億美元,2011年有望各自達到20億美元和17億美元。