谷歌Daydream VR一年推150個(gè)APP
在I/O大會(huì)上,谷歌與高通、聯(lián)想、HTC合作推出一款獨(dú)立Daydream VR頭盔,年底商用版本就會(huì)上市。今天,谷歌公布了更多細(xì)節(jié),包括Daydream的一些情況,谷歌指出到目前為止開發(fā)者已經(jīng)為Daydream開發(fā)了150多個(gè)App。
在2016年的I/O大會(huì)上,谷歌推出Daydream平臺(tái),不過去年11月View頭盔才上市。今年1月,谷歌開始讓開發(fā)者向谷歌Play提交Daydream VR應(yīng)用。
Gear VR應(yīng)用程序商店有多少App?Facebook與三星沒有透露具體數(shù)據(jù),簡(jiǎn)單統(tǒng)計(jì)一下約為1000個(gè)??紤]到它們的平臺(tái)存在時(shí)間久一些,應(yīng)用更多也是意料之中的事。
和微軟一樣,谷歌在VR領(lǐng)域面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力越來越大。在獨(dú)立頭盔市場(chǎng),谷歌的壓力更大,畢竟Oculus和Vive的背后有許多游戲開發(fā)者支持,如果要讓自己的VR戰(zhàn)略成功,谷歌必須戰(zhàn)勝它們。上個(gè)月,谷歌收購(gòu)開發(fā)商Owlchemy Labs,它制作了流行了《工作模擬器》(Job Simulator)VR游戲。
App數(shù)量只是評(píng)判成功的標(biāo)準(zhǔn)之一,質(zhì)量也很重要,在VR市場(chǎng)質(zhì)量尤其重要。在移動(dòng)平臺(tái)嘗試開發(fā)App是一件輕松的事,但在VR平臺(tái)需要投入更多精力,因?yàn)樗層脩舫两叫麦w驗(yàn)之中去。如果質(zhì)量不好,你所浪費(fèi)的時(shí)間比移動(dòng)App多很多。
開發(fā)者為哪個(gè)平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用?這一點(diǎn)同樣值得關(guān)注。為什么Android和iOS成功而其它平臺(tái)失敗,App是一個(gè)重要原因。在VR競(jìng)賽中,歷史將會(huì)再次重復(fù):開發(fā)者去哪里,用戶就會(huì)跟著去哪里;用戶去哪里,開發(fā)者也會(huì)跟著去哪里。