首先用戶輸入的數字鍵盤掃描碼要轉換為相應的漢語拼音,本文采用查表檢索法實現數字拼音到漢語拼音的轉換,并對用戶無效的拼音組合進行高亮提示。然后根據字典數據庫檢索相應的漢字,并對用戶的輸入進行機器學習,針對用戶輸入習慣不同,對用戶輸入常用詞進行自適應排序。利用自帶字庫的基礎語言模型與用戶常用詞模型相結合的檢索技術對候選字進行自動排序,得到最終的候選字輸出。如圖2所示。
該輸入法注重對用戶輸入的常用詞、高頻詞的自適應,利用基礎字庫模型和用戶習慣模型結合進行解碼。主要思想是通過跟蹤用戶輸入過程,記錄用戶輸入習慣,然后根據用戶的輸入字詞的不同概率動態(tài)調整相應的數據,并將結果存放于用戶模型中。
2.2 移植輸入法到Qtopia中
Qtopia 2.x系統(tǒng)中支持彈出式輸入法的插件實現。彈出式輸入法在沒有鍵盤和其他文件輸入設備時使用,它彈出窗口部件,用戶可通過設備的觸摸屏操作產生鍵事件,它們也被看做基于筆的輸入方法。在本文中,采用ExtInputMethodInterface作為創(chuàng)建輸入法插件的接口。
(1)為彈出輸入方法設備窗口部件。彈出輸入法必須提供一個顯示在屏幕上的Qwidget窗口部件,并在一個鍵被按下時發(fā)出一個信號,Qt-opia處理輸入窗口部件的顯示和隱藏。信號和插槽是Qt的核心機制,應用于對象之間的通信,信號和插槽是真正的信息封裝,所有從QObject或其子類派生的類都能夠包含信號,當對象改變狀態(tài)時,信號就由該對象發(fā)射(emit)出去,對象并不需要知道另一端是誰在接收這個信號。本文的輸入法設計,在用戶點擊選字按鍵時,一個包含所選字符的keyPress信號被發(fā)射出去。
[!--empirenews.page--] 在這個keyPress信號中,Llshort unicode為輸入字符的unicode編碼值,這樣就可以把所選字符的編碼傳遞給Qtopia系統(tǒng),系統(tǒng)就會在當前光標處輸入相應文字。
(2)創(chuàng)建一個ExtInputMethodInterface插件。
(3)編譯該輸入法插件。為了編譯輸入法插件,需要在.pro文件中設置如下:
依次完成上述步驟,即可實現Qtopia輸入法的創(chuàng)建及編譯,本文所實現的中文拼音輸入法如圖3所示,當用戶選擇該輸入法時,會彈出一個輸入面板,該面板由候選字區(qū)、拼音組合選擇區(qū)、拼音輸入區(qū)及功能區(qū)組成。在開發(fā)板上運行該輸入法如圖3所示。
候選字區(qū) 位于面板的最上方。由6個QPushButton組成,單擊后相應的文字會輸出至Qtopia系統(tǒng)當前光標處,并自動聯想該字的常用詞組合。
拼音組合選擇區(qū) 位于面板下方的左側區(qū)域,由一個QListBox,供用戶選擇候選的拼音組合。
3×3的輸入區(qū) 位于面板下方的中間區(qū)域,與傳統(tǒng)的手機鍵盤相對應,由a~z拼音字母及“*”鍵組成,“*”鍵為標點符號選擇鍵,其余8個按鍵為拼音輸入;
“Del”按鍵 位于面板下方右側區(qū)域,用來回退當前的拼音組合,如果當前拼音組合不為空,刪除該組合最后一個拼音字母,并刷新拼音組合及候選字,若當前
的拼音組合為空,則單擊刪除光標左側的一個字符,長按該鍵則連續(xù)刪除光標左側字符;
“Up”及“Down”按鍵 候選字區(qū)的上下翻頁鍵。
3 結語
基于qtopia的插件技術,實現了傳統(tǒng)九宮格方式的中文拼音輸入法,該輸入法在輸入中文時支持詞語聯想功能及用戶輸入高頻詞自適應功能。該輸入法在一個基于Linux 2.6.13內核的S3C2440嵌入式系統(tǒng)上運行成功,經過長時間的測試,該輸入法運行穩(wěn)定,響應速度流暢,可給用戶帶來舒適的輸入體驗。