內存 池設計與實現 一、前言作為C 程序員,想必對于內存操作這一塊是比較熟悉和操作比較頻繁的;比如申請一個對象,使用
new
,申請一塊內存使用
malloc
等等;但是,往往會有一些困擾煩惱著大家,主要體現在兩部分:
申請內存后忘記釋放,造成內存泄漏 內存不能循環(huán)使用,造成大量內存碎片 這兩個原因會影響我們程序長期平穩(wěn)的運行,也有可能會導致程序的崩潰;
二、內存池內存池是池化技術中的一種形式。通常我們在編寫程序的時候回使用 new delete 這些關鍵字來向操作系統(tǒng)申請內存,而這樣造成的后果就是每次申請內存和釋放內存的時候,都需要和操作系統(tǒng)的系統(tǒng)調用打交道,從堆中分配所需的內存。如果這樣的操作太過頻繁,就會找成大量的內存碎片進而降低內存的分配性能,甚至出現內存分配失敗的情況。而內存池就是為了解決這個問題而產生的一種技術。從內存分配的概念上看,內存申請無非就是向內存分配方索要一個指針,當向操作系統(tǒng)申請內存時,操作系統(tǒng)需要進行復雜的內存管理調度之后,才能正確的分配出一個相應的指針。而這個分配的過程中,我們還面臨著分配失敗的風險。所以,每一次進行內存分配,就會消耗一次分配內存的時間,設這個時間為 T,那么進行 n 次分配總共消耗的時間就是 nT
;如果我們一開始就確定好我們可能需要多少內存,那么在最初的時候就分配好這樣的一塊內存區(qū)域,當我們需要內存的時候,直接從這塊已經分配好的內存中使用即可,那么總共需要的分配時間僅僅只有 T。當 n 越大時,節(jié)約的時間就越多。 ---引用來源互聯網 三、內存池設計內存池設計實現中主要分為以下幾部分:
重載new 創(chuàng)建內存節(jié)點 創(chuàng)建內存池 管理內存池 下面,比較詳細的來說說設計細節(jié):重載new就不說了,直接從內存節(jié)點開始;
內存池節(jié)點 內存池節(jié)點需要包含以下幾點元素:
所屬池子(pMem
),因為后續(xù)在內存池管理中可以直接調用申請內存和釋放內存 下一個節(jié)點(pNext
),這里主要是使用鏈表的思路,將所有的內存塊關聯起來; 節(jié)點是否被使用(bUsed
),這里保證每次使用前,該節(jié)點是沒有被使用的; 是否屬于內存池(bBelong
),主要是一般內存池維護的空間都不是特別大,但是用戶申請了特別大的內存時,就走正常的申請流程,釋放時也就正常釋放; 內存池設計 內存池設計就是上面的圖片類似,主要包含以下幾點元素:
內存首地址(_pBuffer
),也就是第一塊內存,這樣以后方面尋找后面的內存塊; 內存塊頭(_pHeader
),也就是上面說的內存池節(jié)點; 內存塊大?。?code style="font-size: 14px;overflow-wrap: break-word;padding: 2px 4px;border-radius: 4px;margin-right: 2px;margin-left: 2px;background-color: rgba(27, 31, 35, 0.05);font-family: "Operator Mono", Consolas, Monaco, Menlo, monospace;word-break: break-all;color: rgb(53, 179, 120);">_nSize),也就是每個節(jié)點多大; 節(jié)點數(_nBlock
),及時有多少個節(jié)點; 這里面需要的注意的是,申請內存塊的時候,需要加上節(jié)點頭,但是申請完后返回給客戶使用的需要去掉頭;但是釋放的時候,需要前移到頭,不然就會出現異常;
釋放內存: 釋放內存的時候,將使用過的內存置為
false
,然后指向頭部,將頭部作為下一個節(jié)點,這樣的話,節(jié)點每次回收就可以相應的被找到;
內存池管理 內存池創(chuàng)建后,會根據節(jié)點大小和個數創(chuàng)建相應的內存池;內存池管理主要就是根據不同的需求創(chuàng)建不同的內存池,以達到管理的目的;這里主要有一個概念:數組映射
數組映射 就是不同的范圍內,選擇不同的內存池;添一段代碼:
?void ?InitArray (int ?nBegin,int ?nEnd,?MemoryPool*pMemPool) ? { ??for ?(int ?i?=?nBegin;?i?<=?nEnd;?i ) ??{ ???_Alloc[i]?=?pMemPool; ??} ?}
根據范圍進行綁定;
四、內存池實現ManagerPool.hpp
#ifndef ?_MEMORYPOOL_HPP_ #define ?_MEMORYPOOL_HPP_ #include ? #include ? ////一個內存塊的最大內存大小,可以擴展 #define ?MAX_MEMORY_SIZE?256 class ?MemoryPool ;//內存塊 struct ?MemoryBlock { ?MemoryBlock*?pNext;//下一塊內存塊 ?bool ?bUsed;//是否使用 ?bool ?bBelong;//是否屬于內存池 ?MemoryPool*?pMem;//屬于哪個池子 };class ?MemoryPool {public : ?MemoryPool(size_t ?nSize=128 ,size_t ?nBlock=10 ) ?{ ??//相當于申請10塊內存,每塊內存是1024 ??_nSize?=?nSize; ??_nBlock?=?nBlock; ??_pHeader?=?NULL ; ??_pBuffer?=?NULL ; ?} ?virtual ?~MemoryPool() ?{ ??if ?(_pBuffer?!=?NULL ) ??{ ???free (_pBuffer); ??} ?} ?//申請內存 ?void *?AllocMemory (size_t ?nSize) ? { ??std ::lock_guard<std ::mutex>?lock(_mutex); ??//如果首地址為空,說明沒有申請空間 ??if ?(_pBuffer?==?NULL ) ??{ ???InitMemory(); ??} ??MemoryBlock*?pRes?=?NULL ; ??//如果內存池不夠用時,需要重新申請內存 ??if ?(_pHeader?==?NULL ) ??{ ???pRes?=?(MemoryBlock*)malloc (nSize sizeof (MemoryBlock)); ???pRes->bBelong?=?false ; ???pRes->bUsed?=?false ; ???pRes->pNext?=?NULL ; ???pRes->pMem?=?NULL ; ??} ??else ??{ ???pRes?=?_pHeader; ???_pHeader?=?_pHeader->pNext; ???pRes->bUsed?=?true ; ??} ??//返回只返回頭后面的信息 ??return ?((char *)pRes? ?sizeof (MemoryBlock)); ?} ?//釋放內存 ?void ?FreeMemory (void *?p) ? { ??std ::lock_guard<std ::mutex>?lock(_mutex); ??//和申請內存剛好相反,這里需要包含頭,然后全部釋放 ??MemoryBlock*?pBlock?=?((MemoryBlock*)p?-?sizeof (MemoryBlock)); ??if ?(pBlock->bBelong) ??{ ???pBlock->bUsed?=?false ; ???//循環(huán)鏈起來 ???pBlock->pNext?=?_pHeader; ???pBlock?=?_pHeader; ??} ??else ??{ ???//不屬于內存池直接釋放就可以 ???free (pBlock); ??} ?} ?//初始化內存塊 ?void ?InitMemory () ? { ??if ?(_pBuffer) ???return ; ??//計算每塊的大小 ??size_t ?PoolSize?=?_nSize? ?sizeof (MemoryBlock); ??//計算需要申請多少內存 ??size_t ?BuffSize?=?PoolSize?*?_nBlock; ??_pBuffer?=?(char *)malloc (BuffSize); ??//初始化頭 ??_pHeader?=?(MemoryBlock*)_pBuffer; ??_pHeader->bUsed?=?false ; ??_pHeader->bBelong?=?true ; ??_pHeader->pMem?=?this ; ??//初始化_nBlock塊,并且用鏈表的形式連接 ??//保存頭指針 ??MemoryBlock*?tmp1?=?_pHeader; ??for ?(size_t ?i?=?1 ;?i???{ ???MemoryBlock*?tmp2?=?(MemoryBlock*)(_pBuffer? ?i*PoolSize); ???tmp2->bUsed?=?false ; ???tmp2->pNext?=?NULL ; ???tmp2->bBelong?=?true ; ???_pHeader->pMem?=?this ; ???tmp1->pNext?=?tmp2; ???tmp1?=?tmp2; ??} ?}public : ?//內存首地址(第一塊內存的地址) ?char *?_pBuffer; ?//內存塊頭 ?MemoryBlock*?_pHeader; ?//內存塊大小 ?size_t ?_nSize; ?//多少塊 ?size_t ?_nBlock; ?std ::mutex?_mutex; };//可以使用模板傳遞參數 template <size_t ?nSize,size_t ?nBlock>class ?MemoryPoolor :public ?MemoryPool {public : ?MemoryPoolor() ?{ ??_nSize?=?nSize; ??_nBlock?=?nBlock; ?} };//需要重新對內存 池就行管理 class ?ManagerPool {public : ?static ?ManagerPool