RTX 3090 Founder Edition顯卡創(chuàng)作性能測(cè)評(píng)
在這篇文章中,小編將對(duì)RTX 3090 Founder Edition顯卡進(jìn)行創(chuàng)作性能測(cè)評(píng),詳細(xì)內(nèi)容如下。
在重度創(chuàng)作中,顯存始終都是越大越好的。雖然有不少應(yīng)用例如3D渲染軟件有out-of-core的渲染機(jī)制,可以在顯卡顯存不足的時(shí)候從系統(tǒng)內(nèi)存那里借用共享,但是畢竟系統(tǒng)內(nèi)存與顯存性能上的差距還是不小的,所以可能會(huì)影響到渲染性能。而大顯存就可以放入更多的渲染數(shù)據(jù),避免出現(xiàn)從內(nèi)存借用的情況。
在OctaneRender的測(cè)試中,RTX 3090因?yàn)橛兄蟮娘@存,所以那14GB的項(xiàng)目數(shù)據(jù)都可以全部放在顯存中,不會(huì)拖渲染速度的后腿,42秒就可以完成渲染了。而RTX 3080因?yàn)橹挥?0GB顯存,在渲染時(shí)就已經(jīng)占用了8.7GB的顯存,并且需要從系統(tǒng)內(nèi)存那里抽借5.6GB才可以完成渲染,而整個(gè)渲染時(shí)間也因此被拖到了9分多鐘。
而在Blender 2.90中,RTX 3090在進(jìn)行最終渲染時(shí)顯存占用最高達(dá)到16.4GB,對(duì)于24GB的顯存來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么問(wèn)題,并且因此提高了一點(diǎn)渲染速度。而RTX 3080因?yàn)橹挥?0GB顯存,因此在最終渲染時(shí)會(huì)出現(xiàn)顯存不足的情況導(dǎo)致Blender直接崩潰。
在Davinci Resolve 16中處理8K RED RAW素材時(shí),RTX 3090因?yàn)橛兄箫@存,可以輕易地滿足素材所需要的9,1GB顯存要求,并且在向視頻素材拖加諸如動(dòng)態(tài)模糊等的效果時(shí)也可以從容應(yīng)對(duì),12.2GB的顯存占用對(duì)于RTX 3090來(lái)說(shuō)并不是問(wèn)題。不過(guò)對(duì)于顯存只有10GB的RTX 3080來(lái)說(shuō),在回放同樣的素材時(shí)已經(jīng)會(huì)出現(xiàn)顯存不足需要向系統(tǒng)內(nèi)存借用的情況,并且沒(méi)辦法對(duì)素材進(jìn)行拖加效果的操作。
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