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[導讀]那相信大家也能感受到,其實用多線程是很麻煩的,包括線程的創(chuàng)建、銷毀和調度等等,而且我們平時工作時好像也并沒有這樣來 new 一個線程,其實是因為很多框架的底層都用到了線程池。線程池是幫助我們管理線程的工具,它維護了多個線程,可以降低資源的消耗,提高系統(tǒng)的性能。


那相信大家也能感受到,其實用多線程是很麻煩的,包括線程的創(chuàng)建、銷毀和調度等等,而且我們平時工作時好像也并沒有這樣來 new 一個線程,其實是因為很多框架的底層都用到了線程池。

線程池是幫助我們管理線程的工具,它維護了多個線程,可以降低資源的消耗,提高系統(tǒng)的性能。

并且通過使用線程池,我們開發(fā)人員可以更好的把精力放在任務代碼上,而不去管線程是如何執(zhí)行的,實現(xiàn)任務提交和執(zhí)行的解藕。

本文將從是何、為何、如何的角度來講解線程池:

  1. 線程池是什么
  2. 為什么要用線程池
  3. 怎么用線程池

線程池 Thread Pool

線程池是一種池化的技術,類似的還有數(shù)據(jù)庫連接池、HTTP 連接池等等。

池化的思想主要是為了減少每次獲取和結束資源的消耗,提高對資源的利用率。

比如在一些偏遠地區(qū)打水不方便的,大家會每段時間把水打過來存在池子里,這樣平時用的時候就直接來取就好了。

線程池同理,正是因為每次創(chuàng)建、銷毀線程需要占用太多系統(tǒng)資源,所以我們建這么一個池子來統(tǒng)一管理線程。用的時候從池子里拿,不用了就放回來,也不用你銷毀,是不是方便了很多?

Java 中的線程池是由 jucjava.util.concurrent 包來實現(xiàn)的,最主要的就是 ThreadPoolExecutor 這個類。具體怎么用我們下文再說。

線程池的好處

在多線程的第一篇文章中我們說過,進程會申請資源,拿來給線程用,所以線程是很占用系統(tǒng)資源的,那么我們用線程池來統(tǒng)一管理線程就能夠很好的解決這種資源管理問題。

比如因為不需要創(chuàng)建、銷毀線程,每次需要用的時候我就去拿,用完了之后再放回去,所以節(jié)省了很多資源開銷,可以提高系統(tǒng)的運行速度。

而統(tǒng)一的管理和調度,可以合理分配內部資源,根據(jù)系統(tǒng)的當前情況調整線程的數(shù)量。

那總結來說有以下 3 個好處:

  1. 降低資源消耗:通過重復利用現(xiàn)有的線程來執(zhí)行任務,避免多次創(chuàng)建和銷毀線程。
  2. 提高相應速度:因為省去了創(chuàng)建線程這個步驟,所以在拿到任務時,可以立刻開始執(zhí)行。
  3. 提供附加功能:線程池的可拓展性使得我們可以自己加入新的功能,比如說定時、延時來執(zhí)行某些線程。

說了這么多,終于到了今天的重點,我們來看下究竟怎么用線程池吧~

線程池的實現(xiàn)

Java 給我們提供了 Executor 接口來使用線程池。

新手一看就懂的線程池
Executor

我們常用的線程池有這兩大類:

  • ThreadPoolExecutor
  • ScheduledThreadPoolExecutor

它倆的區(qū)別呢,就是第一個是普通的,第二個是可以定時執(zhí)行的。

當然還有其他線程池,比如 JDK 1.7 才出現(xiàn)的 ForkJoinPool ,可以把大任務分割成小任務來執(zhí)行,最后再大一統(tǒng)。

那么任務提交到一個線程池之后,它會經(jīng)歷一個怎樣的過程呢?

執(zhí)行過程

線程池在內部實際上采用了生產者消費者模型(還不清楚這個模型的在文章開頭有改文章的鏈接)將線程和任務解藕,從而使線程池同時管理任務和線程。

當任務提交到線程池里之后,需要經(jīng)過以下流程:

新手一看就懂的線程池
執(zhí)行過程
  1. 首先它檢查 核心線程池是否已滿。這個核心線程池,就是不管用戶量多少線程池始終維護的線程的池子。比如說線程池的總容量最多能裝 100 個線程,核心線程池我們設置為 50,那么就無論用戶量有多少,都保持 50 個線程活著。這個數(shù)字當然是根據(jù)具體的業(yè)務需求來決定的。
  2. 阻塞隊列,就是 BlockingQueue ,在生產者消費者這節(jié)里提到過。
  3. 最后判斷線程池是否已滿,就是判斷是不是已經(jīng)有 100 個線程了,而不是 50 個。
  4. 如果已經(jīng)滿了,所以不能繼續(xù)創(chuàng)建線程了,就需要按照 飽和策略或者叫做 拒絕策略來處理。這個飽和策略我們下文再講。

ThreadPoolExecutor

我們主要說下 ThreadPoolExecutor ,它是最常用的線程池。

新手一看就懂的線程池
ThreadPoolExecutor Structure

這里我們可以看到,這個類里有 4 個構造方法,點進去仔細看,其實前三個都 call 了最后一個,所以我們只需要看最后一個就好。

public?ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize,
??????????????????????????int?maximumPoolSize,
??????????????????????????long?keepAliveTime,
??????????????????????????TimeUnit?unit,
??????????????????????????BlockingQueue?workQueue,
??????????????????????????ThreadFactory?threadFactory,
??????????????????????????RejectedExecutionHandler?handler)
?
{
????...
}

這里我們來仔細看下這幾個參數(shù):

  1. corePoolSize:這個就是上文提到過的 核心線程池的大小,在核心里的線程是永遠不會失業(yè)的。

corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set

  1. maximumPoolSize:線程池的最大容量。

maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the pool

  1. keepAliveTime:存活時間。這個時間指的是,當線程池中的線程數(shù)量大于核心線程數(shù),這些線程閑著之后,多久銷毀它們。

keepAliveTime when the number of threads is greater than the core, this is the maximum time that excess idle threads will wait for new tasks before terminating.

  1. unit:對應上面存活時間的時間單位。

unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument

  1. workQueue:這是一個阻塞隊列,其實線程池也是生產者消費者模型的一種,任務 - 相當于生產者,線程 - 相當于消費者,所以這個阻塞隊列是用來協(xié)調生產和消費的進度的。

workQueue the queue to use for holding tasks before they are executed.

  1. threadFactory:這里用到了工程模式,用來創(chuàng)建線程的。

threadFactory the factory to use when the executor creates a new thread

  1. handler:這個就是拒絕策略。

handler the handler to use when execution is blocked because the thread bounds and queue capacities are reached

所以我們可以通過自己傳入這 7 個參數(shù)構造線程池,當然了,貼心的 Java 也給我們包裝好了幾類線程池可以很方便的拿來使用。

  • newCachedThreadPool
  • newFixedThreadPool
  • newSingleThreadExecutor

我們具體來看每個的含義和用法。

newCachedThreadPool

public?static?ExecutorService?newCachedThreadPool()?{
????return?new?ThreadPoolExecutor(0,?Integer.MAX_VALUE,
??????????????????????????????????60L,?TimeUnit.SECONDS,
??????????????????????????????????new?SynchronousQueue());
}

這里我們可以看到,

  • 核心線程池數(shù)量為 0,也就是它不會永久保留任何線程;
  • 最大容量是 Integer.MAX_VALUE;
  • 每個線程的存活時間是 60 秒,也就是如果 1 分鐘沒有用這個線程就被回收了;
  • 最后用到了同步隊列。

它的適用場景在源碼里有說:

These pools will typically improve the performance of programs that execute many short-lived asynchronous tasks.

來看怎么用:

public?class?newCacheThreadPool?{

????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?創(chuàng)建一個線程池
????????ExecutorService?executorService?=?Executors.newCachedThreadPool();
????????//?向線程池提交任務
????????for?(int?i?=?0;?i?50;?i++)?{
????????????executorService.execute(new?Task());//線程池執(zhí)行任務
????????}
????????executorService.shutdown();
????}
}

執(zhí)行結果:

新手一看就懂的線程池
newCached 結果

可以很清楚的看到,線程 1、2、3、5、6 都很快重用了。

newFixedThreadPool

public?static?ExecutorService?newFixedThreadPool(int?nThreads)?{
????return?new?ThreadPoolExecutor(nThreads,?nThreads,
??????????????????????????????????0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,
??????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue());
}

這個線程池的特點是:

  1. 線程池中的線程數(shù)量是固定的,也是我們創(chuàng)建線程池時需要穿入的參數(shù);
  2. 超出這個數(shù)量的線程就需要在隊列中等待。

它的適用場景是:

Creates a thread pool that reuses a fixed number of threads operating off a shared unbounded queue.

public?class?FixedThreadPool?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????ExecutorService?executorService?=?Executors.newFixedThreadPool(10);
????????for?(int?i?=?0;?i?200;?i++)?{
????????????executorService.execute(new?Task());
????????}
????????executorService.shutdown();
????}
}
新手一看就懂的線程池
newFixed 結果

這里我限制了線程池里最多有 10 個線程,哪怕有 200 個任務需要執(zhí)行,也只有 1-10 這 10 個線程可以運行。

newSingleThreadExecutor

public?static?ExecutorService?newSingleThreadExecutor()?{
????return?new?FinalizableDelegatedExecutorService
????????(new?ThreadPoolExecutor(1,?1,
????????????????????????????????0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,
????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue()));
}

這個線程池顧名思義,里面只有 1 個線程。

適用場景是:

Creates an Executor that uses a single worker thread operating off an unbounded queue.

我們來看下效果。

public?class?SingleThreadPool?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????ExecutorService?executorService?=?Executors.newSingleThreadExecutor();
????????for?(int?i?=?0;?i?100;?i++)?{
????????????executorService.execute(new?Task());
????????}
????????executorService.shutdown();
????}
}
新手一看就懂的線程池
newSingle 結果

這里在出結果的時候我能夠明顯的感覺到有些卡頓,這在前兩個例子里是沒有的,畢竟這里只有一個線程在運行嘛。

小結

所以在使用線程池時,其實都是調用的 ThreadPoolExecutor 這個類,只不過傳遞的不同參數(shù)。

這里要特別注意兩個參數(shù):

  • 一是 workQueue 的選擇,這個就是阻塞隊列的選擇,如果要說還得這么一大篇文章,之后有機會再寫吧。
  • 二是 handler 的設置。

那我們發(fā)現(xiàn),在上面的 3 個具體線程池里,其實都沒有設定 handler,這是因為它們都使用了 defaultHandler。

/**
?*?The?default?rejected?execution?handler
?*/

private?static?final?RejectedExecutionHandler?defaultHandler?=
????new?AbortPolicy();

ThreadPoolExecutor 里有 4 種拒絕策略,這 4 種策略都是 implementsRejectedExecutionHandler

  1. AbortPolicy 表示拒絕任務并拋出一個異常 RejectedExecutionException。這個我稱之為“正式拒絕”,比如你面完了最后一輪面試,最終接到 HR 的拒信。
  2. DiscardPolicy 拒絕任務但不吭聲。這個就是“默拒”,比如大部分公司拒簡歷的時候都是默拒。
  3. DiscardOldestPolicy 顧名思義,就是把老的任務丟掉,執(zhí)行新任務。
  4. CallerRunsPolicy 直接調用線程處理該任務,就是 VIP 嘛。

所以這 3 種線程池都使用的默認策略也就是第一種,光明正大的拒絕。

新手一看就懂的線程池

好了以上就是本文的所有內容了。當然線程池還有很多知識點,比如 execute()submit() 方法,線程池的生命周期等等。

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