Crucial英睿達(dá):怎樣利用光線和色彩來(lái)制作出色的游戲?
越來(lái)越多的尖端游戲圖形需要強(qiáng)大的內(nèi)存支撐,以便處理所有的動(dòng)作和環(huán)境效果,讓游戲的效果與眾不同。作為全球最大的內(nèi)存制造商之一Micron美光旗下品牌,Crucial英睿達(dá)擁有24年的內(nèi)存與存儲(chǔ)的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)。本文將介紹游戲設(shè)計(jì)師如何在內(nèi)存和存儲(chǔ)的助力下,利用光線和色彩來(lái)制作出色的游戲,提升玩家的游戲體驗(yàn)。
從《神秘島》到《守望先鋒》:色彩和光線怎樣為電子游戲注入活力
1993年發(fā)布的《神秘島》故事發(fā)生在一個(gè)風(fēng)景如畫而又神秘的小島上,游戲玩家四處闖蕩,完成謎題,解鎖一些充滿濃霧的地方。這款游戲需要在視覺上牢牢地抓住玩家,因?yàn)榻忾_謎題后,玩家除了欣賞風(fēng)景外,沒有什么其他可做的?!渡衩貚u》是怎樣成為暢銷游戲的?游戲設(shè)計(jì)專家Elouise Oyzon認(rèn)為,這是因?yàn)樵摽钣螒蜃屚婕曳路鹬蒙碛谟螒蛩鶆?chuàng)造出的“神秘”環(huán)境中,身臨其境。
Oyzon解釋說(shuō):“雖然《神秘島》中的圖像以靜態(tài)為主,而且當(dāng)時(shí)的圖形能力也非常有限,但是設(shè)計(jì)師們經(jīng)過(guò)深思熟慮才做出了光線和色彩方面的選擇。他們想出了一些非常漂亮的東西?!?
作為羅切斯特理工學(xué)院的教授,Oyzon和Stephen Jacobs教學(xué)生如何制作電子游戲。他們及其在互動(dòng)游戲和媒體學(xué)院的同事們教授各種游戲設(shè)計(jì)方法,包括對(duì)游戲玩法進(jìn)行編程,以及怎樣結(jié)合電影、攝影、戲劇、動(dòng)畫和其他藝術(shù)領(lǐng)域的技術(shù),從而使游戲更具活力。
光線和色彩的選擇只是游戲設(shè)計(jì)的一部分,但卻是美化環(huán)境和營(yíng)造氛圍最重要的工具之一。恐怖生存游戲,比如《生化危機(jī)》和《死亡空間》系列,如果沒有陰影來(lái)隱藏怪物,或者沒有閃爍的燈光來(lái)照亮它們,會(huì)怎樣呢?有多少現(xiàn)代經(jīng)典游戲,比如《巫師3》、《紅死救贖2》等等,都是在晝夜循環(huán)的背景下,讓人物的光照狀態(tài)不斷變化?
Oyzon說(shuō):“一天中不同的時(shí)間會(huì)有不同的感覺。高光設(shè)置讓人覺得安全。高對(duì)比度設(shè)置或者更多的溢光設(shè)置表示有威脅。這些都是設(shè)計(jì)師玩的東西。一切都?xì)w結(jié)于設(shè)計(jì)師希望玩家有什么樣的感受?!?
那么,設(shè)計(jì)師們?nèi)绾沃谱魃砼R其境、充滿氣氛的游戲呢?以下是來(lái)自專家們的介紹分享。
《冥界狂想曲》:游戲流派的作用
Stephens說(shuō),電影和游戲中的每一種流派都對(duì)應(yīng)一個(gè)視覺詞匯,大致預(yù)示了即將展開的故事類型?!囤そ缈裣肭肪褪菑墓饩€昏暗的偵探辦公室開始,用大量的黑色電影隱喻來(lái)達(dá)到這一目的。這款游戲還通過(guò)將人物塑造成卡通骷髏來(lái)創(chuàng)造出幽默感和各種異想天開的想法。但黑色流派是體驗(yàn)的基礎(chǔ)。
Stephens說(shuō):“這是一款融合了瑪雅人的來(lái)世、死亡之日和黑色電影的游戲。它再現(xiàn)了卡薩布蘭卡,就像恐怖片一樣,黑色是一種流派,它在一定程度上表明了您的審美?!?
《少數(shù)幸運(yùn)兒》:色彩能夠反映游戲人物的精神狀態(tài)
這款游戲的背景是20世紀(jì)60年代英國(guó)另一個(gè)反烏托邦的現(xiàn)實(shí)世界。里面有一個(gè)世界老大,有錢人吃了一種叫做Joy的藥,這種藥讓人感到幸福,而不會(huì)因?yàn)橹車钊嗣倾と坏臇|西和暴力而產(chǎn)生出恐懼和偏執(zhí)。
主人公陷入悲傷,屏幕上的顏色變得暗淡和單調(diào)。如果你選擇吃下Joy,那么鮮艷的色彩又回來(lái)了。
Oyzon說(shuō):“當(dāng)然,Joy終究會(huì)殺了你。但效果非常好?!?
她說(shuō),這種不自然的調(diào)色板方法有利于設(shè)計(jì)師營(yíng)造一種超現(xiàn)實(shí)和偏執(zhí)的氛圍。就像《冥界狂想曲》讓人產(chǎn)生了“死亡之日”的感覺那樣,《少數(shù)幸運(yùn)兒》在角色造型和光線上都有60年代的美感,讓世界上充滿了怪異、虛假的幸福。
Oyzon說(shuō):“復(fù)古美學(xué)的選擇,再加上人物的‘抽搐’,這些都是對(duì)人類的諷刺。這讓游戲更有超現(xiàn)實(shí)感?!?
《無(wú)主之地》:卡通著色對(duì)游戲的作用
《無(wú)主之地》的發(fā)行以電影《瘋狂的麥克斯》為背景,給玩家?guī)?lái)了FPS角色扮演類游戲那種四處掠奪的樂(lè)趣。2009年發(fā)布的《無(wú)主之地》第一版,因風(fēng)格酷似漫畫書而廣受好評(píng)。
Oyzon介紹說(shuō),一種叫做“卡通著色”或者“卡通渲染”的技術(shù)賦予了《無(wú)主之地》獨(dú)特的美感。游戲中的所有東西,從人物到地上的垃圾,再到沙漠中遙遠(yuǎn)的巖層,雖然看起來(lái)是二維的,但卻讓人眼前一亮。雖然環(huán)境設(shè)計(jì)非常卡通化,但《無(wú)主之地》的調(diào)色板是柔和的,充滿了單調(diào)的棕色和紅色。Oyzon說(shuō),這是經(jīng)過(guò)深思熟慮的,如果一款游戲想成為“Frank Miller”而不是海綿寶寶,這一點(diǎn)很重要。
Oyzon說(shuō):“卡通著色賦予了《無(wú)主之地》漫畫書般的感覺,而調(diào)色板的風(fēng)格與圖畫小說(shuō)中粗糙的紋理和光線非常一致。”
《守望先鋒》:調(diào)色板如何對(duì)游戲產(chǎn)生影響
FPS游戲有的追求逼真的畫面,比如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,而有的則像《毀滅戰(zhàn)士》那樣的暴力飛濺?!稛o(wú)主之地》通過(guò)顏色來(lái)增加環(huán)境的砂礫感,而基于團(tuán)隊(duì)策略的FPS游戲《守望先鋒》則恰恰相反。游戲中充滿了炫目的粉彩,這有助于識(shí)別每個(gè)角色的特殊攻擊能力——這對(duì)于策略非常重要,也使得這款游戲與同類競(jìng)爭(zhēng)游戲區(qū)別開來(lái)。
Oyzon評(píng)論說(shuō),“《守望先鋒》光線明亮,富有卡通氣息,比《無(wú)主之地》更輕松,玩起來(lái)更有趣。從調(diào)色板的角度出發(fā),想想《超人》和《蝙蝠俠》的區(qū)別?!?
《生化奇兵》:如何建立游戲環(huán)境
Stephens說(shuō),通常情況下,游戲的設(shè)置限制了設(shè)計(jì)師所選擇的光線和顏色。例如,《生化奇兵》系列游戲就以水下城市Rapture為背景。盡管地圖上散布著很多光線明亮的房間,但深綠色和藍(lán)色主導(dǎo)了游戲,因?yàn)樗羞@些充滿藝術(shù)感的窗戶都是在深水里的。 這似乎是一個(gè)顯而易見的選擇,但要讓玩家以某種方式去感受環(huán)境——讓人感到毛骨悚然、與世隔絕,這是非常困難的。水下設(shè)置肯定會(huì)影響調(diào)色板和光線,但必須做好這方面的工作。因?yàn)?,玩家并非必須要?gòu)買你所創(chuàng)造的東西。如果玩家對(duì)此不滿意,你的“游戲”也就結(jié)束了。
越來(lái)越多的尖端游戲圖形需要強(qiáng)大的組件和容量更高的DRAM,以便處理所有的動(dòng)作和環(huán)境效果,讓最好看的游戲與眾不同。這種趨勢(shì)只會(huì)持續(xù)下去,尤其是在DRAM方面。越來(lái)越多的游戲需要至少4GB甚至更多的內(nèi)存。專業(yè)玩家會(huì)選擇8GB、16GB、32GB,甚至64GB內(nèi)存以獲得更好的渲染效果。上面提到的一些較新版本的游戲需要強(qiáng)大的系統(tǒng)才能流暢地運(yùn)行。如何確保游戲能在PC機(jī)上順暢的運(yùn)行呢?下面是一些系統(tǒng)要求和建議。
《冥界狂想曲》重制版
· 操作系統(tǒng):Windows Vista或者更高版本
· 處理器:Intel® Core? 2 Duo 2.4 GHz,AMD Athlon? X2 2.8 GHz或者更高版本
· 內(nèi)存:4GB RAM
· 圖形卡:ATI Radeon HD 4650/NVIDIA GeForce GT 220/Intel HD 4000圖形,或者同等產(chǎn)品
· 聲卡:Windows兼容卡
· 附加說(shuō)明:支持OpenGL 3.3或者更高版本的GPU
《無(wú)主之地2》
· 操作系統(tǒng):Windows XP SP3或者更高版本
· 處理器:2.4GHz雙核處理器
· 內(nèi)存:2GB(XP)/2GB(Vista)
· 硬盤空間:13GB可用
· 視頻內(nèi)存:256 MB
· 顯卡:NVIDIA GeForce 8500/ATI Radeon HD 2600
· 聲卡:DirectX 9.0c兼容
· 其他要求:初始安裝需要一次互聯(lián)網(wǎng)連接用于Steam平臺(tái)認(rèn)證;需要安裝的軟件(游戲中包含)包括Steam客戶端、DirectX 9、Microsoft .NET 4 Framework、Visual C++ Redistributable 2005、Visual C++。
· 推薦:操作系統(tǒng):Windows XP SP3/Vista/Win 7
· 處理器:2.3 GHz四核處理器
· 內(nèi)存:2GB
· 硬盤空間:20GB可用
· 視頻內(nèi)存:512MB
· 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5850
· 聲卡:DirectX 9.0c兼容
· 其他要求:初始安裝需要一次互聯(lián)網(wǎng)連接用于Steam平臺(tái)認(rèn)證;需要安裝的軟件(游戲中包含)包括Steam客戶端、DirectX 9、Microsoft .NET 4 Framework、Visual C++ Redistributable 2005、Visual C++ Redistributable 2008、Visual C++ Redistributable 2010,以及AMD CPU Drivers(僅XP/僅AMD)。
《少數(shù)幸運(yùn)兒》
· 要求:操作系統(tǒng):64位,Windows 7或者更高版本
· 處理器:三核Intel或者AMD,2.0 GHz或者更快
· 內(nèi)存:8GB RAM
· 圖形卡:NVIDIA GeForce 460 GTX或者AMD Radeon 5870 HD系列或者更高版本
· 手機(jī):NVIDIA GeForce GTX 580M或者更高版本
· DirectX:版本11
· 存儲(chǔ):6GB可用空間
· 推薦:操作系統(tǒng):64位,Windows 7或者更高版本
· 處理器:四核Intel或者AMD,2.5 GHz或者更快
· 內(nèi)存:8GB RAM
· 圖形卡:NVIDIA GeForce 660 GTX或者AMD Radeon 7870 HD系列或者更高版本
· 手機(jī):NVIDIA GeForce GTX 580M或者更高版本
· DirectX:版本11
· 存儲(chǔ):6GB可用空間
《守望先鋒》
· 操作系統(tǒng):64位,Windows 7或者更高版本
· 處理器:Intel® Core? i3或者AMD Phenom? X3 8650
· 視頻:NVIDIA® GeForce® GTX 460,ATI Radeon? HD 4850,或者Intel® HD Graphics 4400
· 內(nèi)存:4GB RAM
· 存儲(chǔ):30GB可用硬盤空間
· 推薦:操作系統(tǒng):64位,Windows 7或者更高版本
· 處理器:Intel® Core? i5,或者AMD Phenom? II或者更好
· 顯卡:NVIDIA® GeForce® GTX 660,或者AMD Radeon? HD 7950或者更好
· 內(nèi)存:6GB RAM
· 存儲(chǔ):30GB可用硬盤空間
《生化奇兵:無(wú)限》
· 操作系統(tǒng):32位,Windows Vista SP2或者更高版本
· 處理器:Intel Core 2 DUO 2.4 GHz/AMD Athlon X2 2.7 GHz
· 內(nèi)存:2GB
· 顯卡:DirectX 10兼容 ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT/Intel HD 3000集成圖形卡
· 顯卡內(nèi)存:512 MB
· 存儲(chǔ):20GB可用
· 聲卡:DirectX兼容
· 推薦:操作系統(tǒng):64位,Windows 7 SP
· 處理器:四核處理器
· 內(nèi)存:4GB
· 存儲(chǔ):30GB可用
· 顯卡:兼容DirectX 11,AMD Radeon HD 6950/NVIDIA GeForce GTX 560
· 顯卡內(nèi)存:1024 MB
· 聲卡:DirectX兼容
* 除了暴雪娛樂(lè)公司提供的《守望先鋒》的要求和建議之外,其他要求和建議都是基于Steam平臺(tái)。