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[導(dǎo)讀]   據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,最新公布的一項(xiàng)專利顯示,微軟可能計(jì)劃將游戲機(jī)游戲拓展到電視機(jī)顯示屏以外,具體方法是將“外部圖像”投射在整個(gè)房間里,從而提供一種360度的虛擬場(chǎng)景視野。

  據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,最新公布的一項(xiàng)專利顯示,微軟可能計(jì)劃將游戲機(jī)游戲拓展到電視機(jī)顯示屏以外,具體方法是將“外部圖像”投射在整個(gè)房間里,從而提供一種360度的虛擬場(chǎng)景視野。

  微軟這項(xiàng)名為“沉浸式顯示體驗(yàn)”(immersive display experience)的專利已在上周由美國(guó)專利與商標(biāo)局(USPTO)公布,該專利最早是在2011年初提交的。這項(xiàng)專利描述了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的視頻游戲系統(tǒng),擁有一個(gè)外接的“環(huán)境顯示器”,能以“看起來(lái)環(huán)繞用戶”的方式來(lái)投射全景圖像。

  這樣的一個(gè)投影儀不會(huì)取代用于當(dāng)前游戲機(jī)的電視顯示器,但將提供“外部圖像”來(lái)作為主顯示器的“延伸”,其目的是將游戲環(huán)境拓展到電視顯示器以外,這樣一來(lái)玩家就能“轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)觀察從背后悄悄靠近的敵人”。

  

  微軟最新專利描述了如何在房間里投射全景圖像

  這項(xiàng)專利中所描述的顯示設(shè)備與一個(gè)深度感應(yīng)照相系統(tǒng)緊密結(jié)合在一起,能被封裝在與環(huán)境投影儀相同的外包裝盒子里。這種設(shè)備可能是一種標(biāo)準(zhǔn)的雙攝像頭的結(jié)構(gòu)化光感系統(tǒng),就像當(dāng)前的Kinect一樣,也可能是一種更加復(fù)雜的設(shè)備,能將“多圖像抓取設(shè)備”納入其中,從而“利用多張已抓取圖像來(lái)‘縫合’一張全景圖像”,然后投射到整個(gè)房間里。

  無(wú)論其形式如何,這項(xiàng)專利中所描述的深度感應(yīng)照相系統(tǒng)都能對(duì)環(huán)境投影儀起到輔助作用,這種系統(tǒng)可以感知房間的布局和形貌,從而允許投影儀提供色彩和失真校正等功能;這樣一來(lái),即使是在圖像投射到不同的墻面和家具表面上時(shí),看起來(lái)也不會(huì)失真。

  此外,這種環(huán)境顯示器還能利用照相系統(tǒng)所提供的玩家位置信息來(lái)“調(diào)整外部圖像顯示的外觀全景”,以確保當(dāng)玩家在房間里移動(dòng)時(shí),環(huán)境看起來(lái)仍舊是自然的。這項(xiàng)專利甚至描述了在玩家所站的地方創(chuàng)造一個(gè)“防護(hù)”區(qū),這樣一來(lái)投射圖像的光線就不會(huì)直接照射到玩家眼中,即使當(dāng)玩家朝投影儀方向看去的時(shí)候也是如此。

  這項(xiàng)專利所描述的投射圖像“可能以低于主圖像的分辨率顯示”,但專利文件指出,這不會(huì)“對(duì)用戶體驗(yàn)造成不利影響”。投射的圖像也不一定會(huì)在墻面上呈現(xiàn)出平面的狀態(tài),玩家可以佩戴立體3D眼鏡來(lái)獲得額外的深度感和現(xiàn)實(shí)感,這一部分內(nèi)容在某種程度上與今年6月份外泄的微軟文件中所提及的“Fortaleza glasses”智能眼鏡概念相似,這是一種擴(kuò)增實(shí)境技術(shù)。

  

  投影儀如何探測(cè)用戶位置和創(chuàng)造“防護(hù)”區(qū)

  這項(xiàng)專利中所描述的游戲系統(tǒng)可能永遠(yuǎn)都不會(huì)變成一種功能完善的產(chǎn)品,但這種環(huán)境系統(tǒng)可能給人們玩游戲的方式和對(duì)視頻游戲的思考方式帶來(lái)真正的變革。在我看來(lái),當(dāng)前對(duì)動(dòng)作控制形成限制的主要因素之一是,玩家需要一直面對(duì)電視顯示屏才能知道游戲中正在發(fā)生什么事情,其結(jié)果是在許多游戲中,玩家只能以傾斜身體和挪向一邊的動(dòng)作來(lái)替代轉(zhuǎn)身或是與顯示屏平行移動(dòng)等動(dòng)作。

  但是,如果游戲影像能投射到房間的四面墻上,那么用戶就能真正在整個(gè)房間里移動(dòng),而且能看向任何方向,以免錯(cuò)過(guò)游戲中正在發(fā)生的事情。不妨想象一個(gè)新版本的《舞動(dòng)全身》(Dance Central)游戲,這款游戲能將亞瑟·穆雷(Arthur Murray)式的足跡顯示在地板上;或是想象一款冒險(xiǎn)游戲,玩家需要在現(xiàn)實(shí)中探索整個(gè)房間來(lái)找到隱藏的寶物;又或是想象一款第一人稱視角射擊游戲,玩家能在現(xiàn)實(shí)中轉(zhuǎn)身面對(duì)投射在墻面上的位于身體右側(cè)的槍口火舌,而并非只是對(duì)顯示屏右側(cè)出現(xiàn)的紅色閃光作出扭轉(zhuǎn)方向的回應(yīng)。

  如果這種環(huán)境顯示器真能象宣傳的那樣運(yùn)作,那么象Oculus Rift那樣的頭部佩戴式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備就不再有必要,這種設(shè)備利用復(fù)雜的頭部追蹤技術(shù)來(lái)模擬玩家周圍的環(huán)境。

  但是,一臺(tái)360度投影儀能在什么程度上真正改變一個(gè)房間讓人感到有點(diǎn)擔(dān)心。除非這項(xiàng)專利中所描述的投影儀是安裝在天花板上,否則我無(wú)法理解它怎樣才能避免圖像遮蔽陰影這個(gè)重大的問(wèn)題——不僅僅是被玩家的身體遮蔽,還包括房間中的家具及其它物品的遮蔽。色彩和圖像失真校正是個(gè)好主意,但如果場(chǎng)景的一部分本來(lái)應(yīng)該在房間的一角出現(xiàn),而卻出現(xiàn)在了這個(gè)角落的前面,那么總會(huì)讓人有些不安。

  不過(guò),能看到微軟的研發(fā)部門正在考慮如何以一種革命性的方式來(lái)將視頻游戲拓展到電視機(jī)的黑色邊框以外,這總是一件有趣的事情。

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