火爆的VR產業(yè)背后隱藏的負面影響
VR設備帶給我們最大的直觀感受那就是真實感,讓玩家更好沉浸于虛擬世界,感受到最直觀的游戲體驗。就以利弊來看,是利大于弊,但凡事具有兩面性,不能只注意到正面,也要考慮到背面,過于真實的虛擬體驗,帶來的問題我們也是不可忽視的。
本文就講講VR背后隱藏的負面影響。
VR對健康的影響:
目前Oculus Rift的健康安全指南列出了VR游戲可能導致的一系列癥狀:癲癇、惡心、眩暈與(兒童長時間游戲可能造就的)手眼不協(xié)調。
盡管上述所列大部分癥狀都是短期的、無長期損害的,然而眼下也確實缺少對VR技術影響的深入研究。
加州大學伯克利分校驗光學教授、視空間知覺實驗室主任Marty Banks在VR與人體視覺領域頗有研究。他表示,目前VR存在的最大問題是一種被稱作“視覺輻輳-調節(jié)沖擊”的現(xiàn)象——它與用戶的眼疲勞直接掛鉤。目前來看該癥狀僅是暫時性的,然而Banks稱其長期影響不容輕視。“眼下這些癥狀都是短暫性的,因為在摘下頭顯后你的眼球會自行調整適應以恢復機能,”他說道,“不過我認為,據(jù)此就斷定該癥狀不會對人體造成大礙不是項明智之舉。”
VR對人類行為的影響:
關于VR設備副作用的另一個方面是其對人類行為的影響。南加州大學VR醫(yī)療部門主任Albert Skip Rizzo稱,這方面的研究還有大量的路要走。“作為一門學科,近一個世紀以來心理學都在專注于研究人類與現(xiàn)實世界的交互行為,我認為,人類與虛擬世界的交互行為之復雜完全不下于前者,”他表示。不過,真正讓Rizzo興致大起的是那取之不盡的VR之寶——在他眼中VR簡直是醫(yī)療界的新寶藏:從幫助創(chuàng)傷后應激障礙癥患者重返生活到緩解抑郁癥患者病情,VR皆有奇效。“我本人就是VR的忠實擁躉,我堅信VR會使這個世界變得更好,“他說。”不過有好必有壞,接受了VR的優(yōu)點就必須接受它可能有的壞處。不過我認為目前人們無需對VR的潛在風險大驚小怪,重要的是做到未雨綢繆。”
VR帶來的社交問題:
上面說到了VR設備能幫助創(chuàng)傷后應激障礙癥患者重返生活到緩解抑郁癥患者病情,但除了這些人群之外呢?
“宅”這個詞對于現(xiàn)在的人來說不陌生,宅在一處空間之中,缺乏與他人Face To Face的社交,而VR的興起,不正符合了這些“宅”人的要求?足不出戶便享有VR全息虛擬世界,整日沉浸在虛擬世界中,加重了“宅”的程度,最終語言能力會不會都退化了?這些都是猜測,結局可能夸張了,但不得不說的的確確是個存在的,不可忽視的問題。
用“生命”玩的VR游戲:
《連線》編輯Chris Kohler表示,他曾經使用Oculus Rift體驗過恐怖冒險游戲《異形:隔離》,整個體驗已經足夠恐怖,而PlayStaTIon VR的《恐怖廚房》更是令人驚恐。在游戲中,當你醒來時,你的雙手被捆綁在一起,而現(xiàn)實中的操作是需要雙手把持手柄,所以感覺上非常相似。整個游戲過程是十分毛骨悚然,可想而知VR設備將游戲感官體驗真實化到玲離盡致。那么這些游戲帶來的刺激對于一些具有身體疾病的玩家來說顯然是拿生命去挑戰(zhàn)游戲。若是身體健康的玩家在長時間使用VR設備玩游戲之后,是否會對玩家神經,大腦等產生危害呢?我覺得應該如同電影一樣把VR游戲也劃分成幾個不同的等級,對不同的人群有著限制,降低帶來的潛在危害。
結語:
說了這么多,其實不難能夠發(fā)現(xiàn)人類在面對過快進化的時代往往會表現(xiàn)出對于未來的恐慌。VR時代不僅僅是游戲一個新的里程碑,更是人類在生物,醫(yī)療以及天文,軍事方向的里程碑。運用VR技術不僅僅是生活娛樂的新方式開拓,更多則是我們科技普遍生活的標志。對于一系列的負面效應,我國工信部發(fā)表,“中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟”正式成立消息,這標志著中國VR行業(yè)的國家級官方行業(yè)組織正式成立,有望終結當前國內VR亂象。虛擬產業(yè)將會嚴格按照國家規(guī)定合法進行生產開發(fā)。