延遲渲染對VR畫面的增強(qiáng)
Epic Games作為世界頂級引擎虛幻引擎(Unreal Engine)的廠商,在10月份公布了其第一款VR游戲《機(jī)械重裝(Robo Recall)》并推出了宣傳視頻。作為VR平臺上的一款標(biāo)準(zhǔn)3A大作,《機(jī)械重裝》在宣傳資料中所展現(xiàn)的精致畫面一直受到不少玩家與開發(fā)者的稱贊。
而《機(jī)械重裝》在VR中的畫面之所以會如此清晰,根據(jù)Epic Games的說法是因?yàn)樗麄兪褂昧藢閂R優(yōu)化的正向渲染器(forward renderer)?,F(xiàn)在,該功能已經(jīng)集成到Unreal 4.14版本中,并向所有的開發(fā)者開放。
近日,Epic Games就發(fā)布了Unreal 4.14 Preview(預(yù)覽版)。將支持GNU/Linux、macOS、Windows、Android和iOS系統(tǒng)。
據(jù)悉,延遲渲染(deferred rendering)由于其高效的光照和陰影計(jì)算,已經(jīng)成為游戲引擎中一個受歡迎的選擇,但正向渲染器為多重采樣抗鋸齒技術(shù)(MSAA)提供了可能。這十分適合虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)榕c其他抗鋸齒方法相比,它可以增強(qiáng)與場景的清晰度。
該公司表示,就《機(jī)械重裝》這款游戲,正向渲染器“在英偉達(dá)970 GTX上比延遲渲染器快約22%”。優(yōu)化的渲染性能意味著開發(fā)者可以實(shí)現(xiàn)越來越復(fù)雜的場景、圖形更豐富的畫面和降低運(yùn)行相同復(fù)雜度場景所需的功率。