Fove以創(chuàng)新打造技術(shù)核心 索尼VR又遇強(qiáng)勁對(duì)手?
Fove以創(chuàng)新打造技術(shù)核心 索尼VR又遇強(qiáng)勁對(duì)手?
但是總部位于東京,由前索尼游戲設(shè)計(jì)師Yuka Kojima和Lochlainn Wilson創(chuàng)建的一家小公司,憑借其最高端的VR頭顯正與其他公司較量,其頭顯包含行業(yè)內(nèi)其他公司目前還未有的一項(xiàng)新技術(shù)。
未來幾個(gè)月,F(xiàn)ove將開始把這款售價(jià)599美元的頭顯發(fā)運(yùn)給提前預(yù)定的客戶,它需要一臺(tái)性能強(qiáng)大的Windows電腦。
如果你也想要一臺(tái),你可以在Fove預(yù)定這款售價(jià)599美元的頭顯(這一版本的頭顯適合游戲創(chuàng)作者和狂熱者)。幾個(gè)月后你應(yīng)該就可以拿到貨了,取決于Foxconn什么時(shí)候生產(chǎn)完。
Fove最重要的功能就是它可以追蹤你的眼睛,這也是它能成為Oculus和Rift競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的原因。目前在VR頭顯的商業(yè)售賣中,還沒有像Fove這么做的,盡管它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手正在努力追趕(谷歌上個(gè)月花了2000萬(wàn)美元買了一家眼球追蹤創(chuàng)業(yè)公司Eye Fluence)。
Kojima在給BusinessInsider的郵件中說道:“在索尼娛樂公司工作的時(shí)候,我的熱情之一就是把更多的人類及情感互動(dòng)帶到視頻游戲中。我等不及想看看互動(dòng)敘事設(shè)計(jì)師會(huì)拿眼球追蹤來做什么,或者在人物能進(jìn)行眼神交流并知道你在看哪里的情況下,VR世界如何看起來更加真實(shí)。”
眼球追蹤意味著當(dāng)你處在VR中時(shí)Fove可以告知你在看哪里。上個(gè)月我試玩了Fove最先進(jìn)的樣機(jī),真的太酷了!我玩了一款叫做“Space Invaders”的游戲,我沒有用游戲手柄,只是看一眼我想要射擊的飛船,這一眼就真的消滅了飛船和外星人。
Fove不同于其他VR公司的另外一個(gè)點(diǎn)——在這滿是男性及美國(guó)人的VR世界中,這家總部位于東京的公司是由一位日本女性聯(lián)合創(chuàng)立的。
Kojima說:“老實(shí)說,在VR行業(yè)內(nèi)女性真沒什么優(yōu)勢(shì),但最重要的是你要把握技術(shù)和時(shí)機(jī),我們認(rèn)為這兩樣我們都具備。關(guān)于在技術(shù)領(lǐng)域成為女創(chuàng)始人,我沒有想太多,反之我更想把精力集中在接下來的任務(wù)里。”
為何眼球追蹤如此重要?
2014年Fove在Kickstarter上啟動(dòng)眾籌。當(dāng)時(shí),它就超過其籌資目標(biāo),成為有史以來第二個(gè)最成功的VR眾籌公司,僅次于最終被Facebook以20億美元買走的Oculus Rift。
Fove之所以能夠吸引VR界的關(guān)注是因?yàn)樗杏?ldquo;焦點(diǎn)渲染技術(shù)”,這個(gè)下一代VR概念會(huì)成大氣候。
如果你看看Fove頭顯的內(nèi)部,你會(huì)發(fā)現(xiàn)頭顯中靠近眼部位置有一些紅外線傳感器,它們可以追蹤你的瞳孔。這聽起來容易,做起來卻不容易,因?yàn)槟愕难劬?huì)從一個(gè)地方移到另一個(gè)地方,你的目光會(huì)漫游而沒有走直線,若是真要讓眼球追蹤有效,那它的速度要非???,而且要非常準(zhǔn)確。
但是如果你能追蹤到用戶在看哪里,那么你要做的就是確保他們正在看的屏幕上面的點(diǎn)要非常詳細(xì),并且讓用戶在外圍視覺上忽視屏幕上非常具體的部分。
上面說的就是焦點(diǎn)渲染技術(shù),這是一項(xiàng)非常重要的技術(shù),因?yàn)樗軌驕p少VR的能耗,所以你再也不需要一臺(tái)功能強(qiáng)大計(jì)算機(jī)來連接頭顯了。例如,價(jià)值45億美元的頭顯創(chuàng)業(yè)公司MagicLeap就把焦點(diǎn)渲染技術(shù)作為它的核心技術(shù)之一。
Kojima說:“我們計(jì)劃結(jié)合眼球追蹤和臉部追蹤以實(shí)現(xiàn)VR的全身沉浸。”
以前,高端的眼球追蹤只存在于研究領(lǐng)域,而且需要很昂貴的機(jī)器?,F(xiàn)在Fove賣的具有眼球追蹤功能的頭顯只要599美元。
下一步是什么?
Fove很清楚它的頭顯不是針對(duì)日常消費(fèi)者的。預(yù)定名單很清晰地表明,第一代Fove就是針對(duì)開發(fā)人員、研究人員和創(chuàng)作者的。
該公司還想增加一個(gè)目標(biāo)市場(chǎng)。Fove的戰(zhàn)略總監(jiān)Jim Preston告訴BusinessInsider,說公司希望在游戲廳和網(wǎng)吧配備Fove頭顯,(并有可能發(fā)展VR體驗(yàn)店)因?yàn)镻reston表示VR體驗(yàn)店正在蓬勃發(fā)展,特別是亞洲。
對(duì)于最終真的買了Fove的人來說,目前還沒有很多供游戲玩家用的軟件。Fove頭顯已經(jīng)發(fā)行了一些樣機(jī),也支持少數(shù)資源開放的游戲引擎,但是公司太小了,不像Facebook這些大公司一樣有很多開發(fā)預(yù)算。
該公司希望在春季能拿到第二輪融資,在今年年初公司就已經(jīng)拿到了1100萬(wàn)美元的首輪融資,主要是來自亞洲的投資者,包括Fove的生產(chǎn)商Foxconn。
Preston表示想在第二輪尋求來自西方和硅谷的投資,雖然現(xiàn)在說這些還太早了。
Fove希望繼續(xù)改進(jìn)Fove頭顯,但它也知道它擁有的技術(shù)也可以被其他公司用于VR和AR的項(xiàng)目,所以Preston說公司未來可能會(huì)授權(quán)眼球追蹤技術(shù)。