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[導(dǎo)讀] 一個(gè)人頭上綁著厚厚的VR眼鏡,要么毫無(wú)規(guī)律地手舞足蹈,要么握著手柄四處揮舞,要么全身擺動(dòng)做出夸張的姿勢(shì)……這樣的景象在2016國(guó)際創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)&ldquo

一個(gè)人頭上綁著厚厚的VR眼鏡,要么毫無(wú)規(guī)律地手舞足蹈,要么握著手柄四處揮舞,要么全身擺動(dòng)做出夸張的姿勢(shì)……這樣的景象在2016國(guó)際創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“創(chuàng)博會(huì)”)的現(xiàn)場(chǎng)并不鮮見(jiàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)應(yīng)用的帶領(lǐng)下,這里的人沉浸于另一個(gè)虛擬的世界。

在虛擬世界里,人們可以穿越霧霾,身臨其境感受一個(gè)海島的藍(lán)天白云;可以在喜馬拉雅山邊縱情奔跑;可以和遠(yuǎn)在海外的朋友聯(lián)機(jī)來(lái)一場(chǎng)網(wǎng)球大賽。技術(shù)開(kāi)發(fā)者們希望,未來(lái)當(dāng)人們帶上VR眼鏡,能夠快速置身自己大腦中虛擬的世界,實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想。

本次創(chuàng)博會(huì)上,中關(guān)村自主品牌創(chuàng)新發(fā)展協(xié)會(huì)VR國(guó)際產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式成立,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的從業(yè)者宣布將抱團(tuán)發(fā)展,蓄勢(shì)一輪顛覆式的創(chuàng)新。

一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的有趣實(shí)驗(yàn)

將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到課堂上會(huì)有什么效果?

HTC公司的VR實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行了一個(gè)有趣的教育實(shí)驗(yàn):給一群中學(xué)生講深?yuàn)W的天體物理學(xué)知識(shí)。

在本次創(chuàng)博會(huì)一場(chǎng)關(guān)于VR應(yīng)用的討論中,HTC公司VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備中國(guó)區(qū)培訓(xùn)負(fù)責(zé)人徐超分享了這場(chǎng)實(shí)驗(yàn)的過(guò)程:實(shí)驗(yàn)選擇了一個(gè)全日制中學(xué),學(xué)生們根據(jù)學(xué)習(xí)成績(jī)均衡分成兩組,由同一個(gè)老師講述深?yuàn)W的科學(xué)知識(shí)。一組學(xué)生穿戴上VR設(shè)備輔助教學(xué),另一組用傳統(tǒng)的教育方式講述知識(shí)。

講課兩個(gè)小時(shí)后,馬上對(duì)兩組同學(xué)進(jìn)行測(cè)試。結(jié)果顯示,VR教學(xué)組平均成績(jī)?yōu)?3分,傳統(tǒng)教學(xué)組為73分。隨后,實(shí)驗(yàn)人員根據(jù)人的記憶曲線(xiàn)規(guī)律,在兩周后又安排了一次相同的測(cè)試,“令人驚訝的是,VR教學(xué)組平均成績(jī)?yōu)?0分,傳統(tǒng)教學(xué)組為68分”。徐超同時(shí)放出了兩條曲線(xiàn),數(shù)值顯示VR組“學(xué)困生”的成績(jī)?yōu)?8分,高于傳統(tǒng)教學(xué)組“學(xué)優(yōu)生”的成績(jī)。

徐超說(shuō),一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn)不足以說(shuō)明VR輔助教學(xué)一定能讓“學(xué)渣”秒變“學(xué)霸”,但至少能表現(xiàn)出VR輔助教學(xué)對(duì)于知識(shí)記憶有很好的幫助。類(lèi)比以前學(xué)校的計(jì)算機(jī)教室,可以想象未來(lái)學(xué)校將會(huì)建設(shè)VR教學(xué)教室,讓課堂充滿(mǎn)趣味。

游戲開(kāi)發(fā)只是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的冰山一角

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)容應(yīng)用大約70%是游戲內(nèi)容,但隨著VR的普及,教育行業(yè)和房地產(chǎn)行業(yè)等都希望能結(jié)合VR技術(shù)為行業(yè)帶來(lái)新的突破。

一位房地產(chǎn)行業(yè)的觀展者在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的裸眼VR前,體驗(yàn)了不用帶VR眼鏡就能感受到虛擬效果的屏幕,他認(rèn)為用這樣的技術(shù)可以在售樓大廳里快速進(jìn)行樣板間的展示,能有效吸引消費(fèi)者的注意,帶來(lái)更多收益。

眾多加入中關(guān)村自主品牌創(chuàng)新發(fā)展協(xié)會(huì)VR國(guó)際產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)感覺(jué),VR內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)如雨后春筍般出現(xiàn),未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)“VR+”現(xiàn)象。

火柴互娛科技股份有限公司正發(fā)力VR產(chǎn)業(yè),副總裁聶瑩預(yù)測(cè),2017年下半年VR行業(yè)會(huì)有一個(gè)巨大的更新,將迎來(lái)大發(fā)展的時(shí)機(jī)。

目前,全球范圍內(nèi)有600多家公司從事VR行業(yè),從業(yè)人員約4萬(wàn)人,其中一半的公司在中國(guó)。來(lái)自國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù)顯示,2015年,全球只賣(mài)出40萬(wàn)臺(tái)左右的VR設(shè)備,而在IDC的預(yù)測(cè)中,今年全球的VR設(shè)備出貨量將達(dá)到960萬(wàn)臺(tái)。中國(guó)VR設(shè)備的出貨量也將由2015年的約9萬(wàn)臺(tái)增至48萬(wàn)臺(tái)。預(yù)計(jì)到2020年,全球范圍內(nèi)將賣(mài)出6500萬(wàn)臺(tái)VR設(shè)備。

徐超認(rèn)為,這些設(shè)備將在未來(lái)跳出游戲市場(chǎng),有更多元化的垂直應(yīng)用,比如教育、工業(yè)設(shè)計(jì)與制造、醫(yī)療、旅游、電商等方面。

硬件技術(shù)的快速提升蓄勢(shì)顛覆式創(chuàng)新

NVIDIA中國(guó)區(qū)副總裁紀(jì)朝暉曾在今年5月舉行的中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上表示,如今VR行業(yè)還處于初期階段,硬件技術(shù)落后是主要的問(wèn)題,一方面是VR畫(huà)面質(zhì)量粗糙,有顆粒;另一方面是戴上移動(dòng)式VR以后,有人會(huì)覺(jué)得頭暈,想嘔吐。

行業(yè)內(nèi)有一項(xiàng)測(cè)算,要帶給人沉浸式的體驗(yàn),顯卡需滿(mǎn)足以下幾點(diǎn):90幀可以切換的速率、單眼2K的分辨率、10毫秒以下的延時(shí)。這是這個(gè)時(shí)代頂級(jí)的顯卡才能達(dá)到的要求。

時(shí)隔半年,徐超就在本次創(chuàng)博會(huì)上帶來(lái)了好消息:HTC研發(fā)的無(wú)線(xiàn)可穿戴式VR設(shè)備已經(jīng)相對(duì)成熟,未來(lái)人們用VR眼鏡或者頭盔有望擺脫連接線(xiàn)的束縛了。

與此同時(shí),HTC Vive設(shè)備已經(jīng)可以做到20毫秒以下的延時(shí),“現(xiàn)實(shí)中向你扔一瓶水,同步在VR眼鏡中出現(xiàn)虛擬效果,一伸手可以抓住這瓶現(xiàn)實(shí)中的水。”徐超說(shuō),這樣的延時(shí)已經(jīng)是不小的突破。

聶瑩認(rèn)為,今年可以明顯感覺(jué)到VR硬件技術(shù)的快速提升,這意味著VR在未來(lái)的普及率會(huì)快速提升,“50人玩時(shí)它是一個(gè)小眾的,如果有50萬(wàn)人就是大眾了,創(chuàng)意和內(nèi)容生產(chǎn)都會(huì)有大跨越。”

VR行業(yè)的從業(yè)者普遍共識(shí)是:硬件技術(shù)的提升正在為行業(yè)內(nèi)的內(nèi)容創(chuàng)作工程師提供機(jī)遇,將為大規(guī)模創(chuàng)新的出現(xiàn)積蓄力量。聶瑩則認(rèn)為,這樣的創(chuàng)新力量一旦噴涌,將是顛覆式的,“最初的智能手機(jī)只能看天氣,現(xiàn)在已經(jīng)涉及到所有的日常生活,VR也會(huì)經(jīng)歷同樣的過(guò)程。”

在創(chuàng)博會(huì)VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立的現(xiàn)場(chǎng),滾動(dòng)播放著一個(gè)宣傳片,片中不斷播放著一句話(huà):“未來(lái)讓虛擬變成現(xiàn)實(shí)。”徐超說(shuō),VR的目標(biāo)就是將虛擬無(wú)限接近現(xiàn)實(shí),用戶(hù)分不清楚現(xiàn)實(shí)還是虛擬的時(shí)候,顛覆式的創(chuàng)新就真正來(lái)臨了。

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