調(diào)查稱2016年VR頭顯銷量將達(dá)291萬臺(tái)
最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷售旺季,因?yàn)橛螒蛟O(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016年將達(dá)到291萬臺(tái),至2017年將增長(zhǎng)至510萬臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。在品牌出貨量排名方面,該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)索尼將取得今年的第一名,其次是Oculus,然后是HTC。
可穿戴設(shè)備分析師蔡卓卲說:“psvr、Oculus Rift和HTC Vive的出貨量都會(huì)受到低產(chǎn)出和關(guān)鍵元件短缺的限制。一般來說,VR設(shè)備的市場(chǎng)供應(yīng)將維持緊張,直到2018年。”
從需求端來看,2016年VR設(shè)備的銷量在很大程度上會(huì)依賴于圣誕銷售旺季。因?yàn)闅v年游戲產(chǎn)品的銷量都會(huì)在該時(shí)間節(jié)點(diǎn)達(dá)到高峰,VR設(shè)備的銷量預(yù)計(jì)也會(huì)大幅度增加,并成為今年熱門的禮物選擇之一。
在年產(chǎn)量方面,索尼今年的出貨量預(yù)計(jì)為150萬臺(tái)左右。蔡卓卲表示:“盡管受制于AMOLED面板的短缺和VR設(shè)備的低產(chǎn)出,但與其他兩個(gè)主要品牌相比,索尼產(chǎn)品的年度銷售數(shù)據(jù)仍會(huì)是最高。”
蔡卓卲同時(shí)指出,12月將占psvr至少一半的銷售總額,因?yàn)樽鳛橹鳈C(jī)配件的psvr將遵循PS4的銷售規(guī)律。他補(bǔ)充說:“零售渠道的psvr庫(kù)存可能會(huì)在圣誕假期結(jié)束時(shí)消耗完。索尼因此會(huì)努力增加明年的出貨量,部分原因是為滿足強(qiáng)勁的需求,還有一部分原因是履行2016年未完成的訂單。此外,索尼明年還將推出更多的第三方psvr獨(dú)占游戲。預(yù)測(cè),2017年psvr設(shè)備的出貨量將達(dá)到約250萬臺(tái),年均增長(zhǎng)66.7%。”
估計(jì),Oculus Rift和HTC Vive的出貨量分別為65萬和46萬。雖然Oculus和HTC在數(shù)量上落后于索尼,但市場(chǎng)對(duì)他們的產(chǎn)品也有很高的需求。在圣誕旺季期間,Rift和Vive在零售渠道的庫(kù)存會(huì)十分緊張,但與psvr相比,這兩款設(shè)備還不存在缺貨的風(fēng)險(xiǎn)。
2017年Rift和Vive的年出貨量預(yù)計(jì)分別達(dá)到120萬臺(tái)和60萬臺(tái)。Oculus和HTC將在明年繼續(xù)加強(qiáng)其供應(yīng)鏈的建設(shè),以提高出貨量。此外,兩個(gè)品牌都計(jì)劃在2017年第四季度到2018年第一季度之間推出下一代VR設(shè)備,希望可創(chuàng)造新的需求。
到2020年,全球VR市場(chǎng)的營(yíng)收總額將達(dá)到224億美元。與硬件相比,軟件的收入份額更大。到2020年,全球VR市場(chǎng)的營(yíng)收總額將達(dá)到224億美元。與硬件相比,軟件的收入份額更大。
估計(jì),2016年全球VR市場(chǎng)的營(yíng)收總計(jì)只有19億美元。收入來源包括硬件和軟件,但不包括移動(dòng)VR設(shè)備的營(yíng)收。由于硬件是vr技術(shù)早期開發(fā)階段的重點(diǎn),它在總收入中所占的份額會(huì)比軟件更大。
由于當(dāng)前VR市場(chǎng)的發(fā)展主要由硬件驅(qū)動(dòng),所以其發(fā)展會(huì)受制于元件短缺的影響,特別是AMOLED面板的短缺。顯示器行業(yè)需要時(shí)間來顯著地?cái)U(kuò)展AMOLED面板的總體生產(chǎn)能力。同時(shí),AMOLED在智能手機(jī)中的廣泛應(yīng)用正在擠壓VR設(shè)備的供應(yīng)。主要的VR設(shè)備供應(yīng)商在今年年初已經(jīng)出現(xiàn)過元件供應(yīng)緊張和生產(chǎn)過程中的低產(chǎn)出問題,這導(dǎo)致他們的出貨量低于預(yù)期目標(biāo)。
在2018年硬件出貨將開始實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定,而VR市場(chǎng)會(huì)開始以更快的速度擴(kuò)張。到2020年,全球VR市場(chǎng)將增長(zhǎng)至224億美元。與硬件相比,屆時(shí)的軟件端將占更大的收入份額。另外,各種VR相關(guān)應(yīng)用程序也將實(shí)現(xiàn)騰飛。