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[導(dǎo)讀]   制約VR發(fā)展的最大因素是什么?硬件、內(nèi)容還是應(yīng)用?國(guó)外媒體人Signe Brewster日前撰文稱,VR會(huì)讓人倍感孤獨(dú),開(kāi)發(fā)者們需要找到推動(dòng)用戶互動(dòng)、加強(qiáng)社交的方法,只有走上社交化的道路,V

  制約VR發(fā)展的最大因素是什么?硬件、內(nèi)容還是應(yīng)用?國(guó)外媒體人Signe Brewster日前撰文稱,VR會(huì)讓人倍感孤獨(dú),開(kāi)發(fā)者們需要找到推動(dòng)用戶互動(dòng)、加強(qiáng)社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有成功的可能。以下為SigneBrewster原文:

  不久前,我曾戴上Oculus Rift,開(kāi)始體驗(yàn)虛擬游樂(lè)場(chǎng)。在模擬街機(jī)游戲大廳的虛擬VR游戲《碼頭街》(Pierhead Arcade)中,你可以玩滾球、保齡球,并使用Oculus Rift的專用手部追蹤控制器操作爪機(jī)。這是個(gè)全新游戲,為此我每隔幾分鐘就要向我的男友大呼小叫,他就坐在我后面的沙發(fā)上。當(dāng)我使用頭盔玩1個(gè)小時(shí)后,我聽(tīng)到男友從臥室中傳來(lái)的呼嚕聲,現(xiàn)在我只能自言自語(yǔ)了!每當(dāng)我進(jìn)入VR世界時(shí),總會(huì)有些東西讓我感到驚訝:新的游戲、新的場(chǎng)景、新的情節(jié)都讓虛擬世界感覺(jué)起來(lái)更加真實(shí)。它充滿了全新的體驗(yàn),讓我渴望與其他人分享。

  但事實(shí)上,參加虛擬體驗(yàn)本質(zhì)上是反社會(huì)的。當(dāng)你戴上VR頭盔,就切斷了與外部世界的聯(lián)系。

  頭盔阻止了你的視覺(jué),特殊的3D音頻耳機(jī)也隔絕了聲音。無(wú)論房間中還有誰(shuí),你都只剩下孤身一人。但這種情況正被改變。如果2016年可以稱為VR元年,那么2017年就是開(kāi)發(fā)者開(kāi)始認(rèn)真思考VR社交的年度。VR總是與沉浸感有關(guān)嗎?這種身臨其境的感覺(jué),的確讓你感覺(jué)好像被傳送到“夢(mèng)想之地”。

  能像VR體驗(yàn)中加入社交元素嗎?是否能與人工智能(AI)角色或其他玩家互動(dòng)?這些都會(huì)加深沉浸感。雪城大學(xué)人機(jī)交互研究員、《VR時(shí)代交往》(CommunicaTIon in the Age of Virtual Reality)一書(shū)的作者弗蘭克·比奧卡(Frank Biocca)說(shuō),與認(rèn)識(shí)的玩家互動(dòng)是最強(qiáng)大的VR體驗(yàn)。將真實(shí)的互動(dòng)融入VR中,可以增強(qiáng)玩家與虛擬世界的聯(lián)系,令后者感覺(jué)起來(lái)更加真實(shí)。

  有鑒于此,VR社交游戲已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)在Xbox和PlaystaTIon等平臺(tái)上。在Xbox上的《Hop into Halo》,你可能 會(huì)選擇與朋友聯(lián)手挑戰(zhàn)陌生人。VR電影工作室Baobab Studios首席執(zhí)行官莫林·范(Maureen Fan)指出,與在家看電影相比,人們?cè)陔娪霸韩@得的樂(lè)趣更大。因?yàn)槟抢锟梢垣@得反饋回路,它們可促使我們?nèi)バΑ⒖藁虮г埂?/p>

  添加社交因素會(huì)放大我們的體驗(yàn),這也適用于VR。隨著社交應(yīng)用變得越來(lái)越流行,它們與VR的聯(lián)系將令人感到更加興奮。2014年收購(gòu)Oculus時(shí),F(xiàn)acebook就相信VR能取得成功,并希望能借此打造出全新的社交體驗(yàn)。Facebook CEO扎克伯格在解釋收購(gòu)目的時(shí)說(shuō):“這是全新的交流平臺(tái),通過(guò)感受真實(shí)的存在感,你可以與生活中的所有人分享無(wú)盡的空間和體驗(yàn)。”

  

  不久前,F(xiàn)acebook提前發(fā)布了其首個(gè)社交體驗(yàn):Oculus Rooms與Oculus ParTIes。

  其中,Oculus Rooms已經(jīng)可以使用Gear VR頭盔體驗(yàn),2017年可使用Oculus Rift體驗(yàn),用戶可以在VR中開(kāi)始語(yǔ)音聊天。而Oculus ParTIes則可讓用戶的虛擬化身出現(xiàn)在虛擬房間中,他們可以在這里聊天、共同打游戲或看電影等。這很像現(xiàn)有的社交空間,比如AltspaceVR,只是需要添加自定義化身表情的額外能力。但這其中存在一個(gè)問(wèn)題:大多數(shù)人還沒(méi)有VR頭盔。我認(rèn)識(shí)幾個(gè)人曾體驗(yàn)過(guò)VR頭盔,但我與他們的關(guān)系還不夠親密,我不想與他們?cè)谒饺颂摂M世界中外出或看電影。要想每個(gè)人都了解VR并擁有VR頭盔,這可能還需要等待數(shù)年。

  然而,多人游戲或許可提前引入這種VR社交體驗(yàn)。當(dāng)我進(jìn)入虛擬游樂(lè)場(chǎng)時(shí),我可以選擇房間,然后邀請(qǐng)其他玩家加入。但這些都是VR早期體驗(yàn),大多數(shù)早期采用者都不認(rèn)識(shí)其他用戶。那么,為何我不能被邀請(qǐng)到公共房間,與其他人共同打滾球?有幾家公司已經(jīng)在構(gòu)思這種創(chuàng)意,即為VR開(kāi)發(fā)多人游戲,讓人們可以在任何地方登陸,卻可同時(shí)打游戲。

  在《EVE:瓦爾基里(EVE:Valkyrie)》中,我加入了廣闊的空間戰(zhàn)場(chǎng),不斷射擊敵人。我的飛船旋轉(zhuǎn)的非??欤覔?dān)心自己會(huì)被甩出去。我不認(rèn)識(shí)對(duì)手,只知道操作飛船上的槍炮對(duì)敵人開(kāi)火,完全沒(méi)有意識(shí)到AI已經(jīng)添加了額外的社交元素。在早期階段,公共多人游戲體驗(yàn)應(yīng)該是默認(rèn)功能,許多公司已經(jīng)開(kāi)始認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)。

  2017年,將有多款多人VR游戲發(fā)布。比如《Bebylon: Battle Royale》,玩家可以對(duì)戰(zhàn),也可在競(jìng)技場(chǎng)中觀看戰(zhàn)斗。進(jìn)入游戲后,你可以與其他玩家聊天。與AI角色相比,最新的設(shè)置可創(chuàng)造出更多驚喜、更多自發(fā)式的互動(dòng),讓游戲保持新鮮感,吸引你不斷回來(lái)。在即將到來(lái)的2017年,許多公司正將這種體驗(yàn)應(yīng)用到游戲之外的其他領(lǐng)域。為《第二生命》創(chuàng)造虛擬世界的平臺(tái)有望于2017年發(fā)布《Sansar》,而《第二生命》原始開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在開(kāi)發(fā)另一個(gè)虛擬宇宙《High Fidelity》。在VR起步階段,VR頭盔所有者需要圍繞共同興趣走在一起?;蛟S去探索火星,或許在虛擬商場(chǎng)中購(gòu)物。但是如果VR能成為Skype的可靠補(bǔ)充,那需要獨(dú)特的體驗(yàn)才能說(shuō)服我留在VR中社交。

  

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