打造真實(shí)“虛擬相機(jī)”讓 VR 錄影簡單易用
VFX 專家 Kert Gartner 一直想研發(fā)出使虛擬世界如同現(xiàn)實(shí)中的電影一般引人入勝的新方法,近期,他終于推出了自己的最新技術(shù):一個(gè)由額外的 Vive 控制器和智能手機(jī)組成的“真正的虛擬相機(jī)”。
以前你可能看到過 Gartners 的成果──他是全新版 Space Pirate 預(yù)告片和混合現(xiàn)實(shí) FantasTIc ContrapTIon 預(yù)告片中產(chǎn)品研發(fā)的核心人物。最近他的成果可是帶有一點(diǎn)天才色彩了,這項(xiàng)成果也拓寬了他之前所進(jìn)行的 VR 電影藝術(shù)工作。
為了在 VR 中達(dá)到“真正世界”般的藝術(shù)效果,你需要相當(dāng)熟練的操作虛擬相機(jī),通常這意味著你要能夠近距離手持相機(jī)。Gartner 從未放棄過仿真,最終發(fā)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)中增加一個(gè) Vive 控制器操控的虛擬相機(jī),能夠展現(xiàn)最好的效果。但是這種方法其實(shí)很不利于拍攝,因?yàn)榭刂破鞅旧聿]有取景器,這樣一來你就必須先觀察外圍正在工作的距離監(jiān)視器,才能知道控制器的指向。
現(xiàn)在,Gartner 解決了這個(gè)問題,他將智能手機(jī)賦予了虛擬相機(jī)中類似取景器的功能,如此一來虛擬相機(jī)便能完全展示出他想要的效果。
該技術(shù)的完成需要自定義 VR 體驗(yàn),一方面需要在單一框架中設(shè)計(jì)多相機(jī)視圖,包括一個(gè)能夠展現(xiàn)附加 Vive 控制器的虛擬相機(jī)視圖角度。將所呈現(xiàn)的 4K 幀分為多個(gè)視圖,則意味著即使每個(gè)視圖在全高清影視中,它們也能在排除其他視圖之后被捕獲。這種能夠一次捕獲所有視圖的方式,使得編輯人員在后期處理過程中,能夠在針對(duì)同一角度進(jìn)行多視點(diǎn)選擇,無需電影攝影師的多角度多次拍攝。
Gartner 的下一步計(jì)劃是將智能手機(jī)加載在 Vive 控制器上,這樣一來只需打開這個(gè)具有垂直抓取功能的設(shè)備就可輕松捕獲。但我認(rèn)為將智能手機(jī)與 Vive 控制器直連也很簡單,只要沒有阻擋追蹤接收器就好。
總而言之,這種設(shè)備的工作方式類似于手持相機(jī)(除了無法拍攝真實(shí)世界),他的取景器成為進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界的窗口。即使需要進(jìn)行 4K 級(jí)畫質(zhì)多視圖渲染、運(yùn)行屏幕串流和捕獲軟件,整個(gè)系統(tǒng)依然能夠達(dá)到 90 FPS(毫無疑問這得益于強(qiáng)大的電腦管理能力)。
雖然我們知道這并非是一項(xiàng)全新技術(shù),但 Gartner 確實(shí)應(yīng)該受到贊揚(yáng),高端電影和游戲制作──尤其在阿凡達(dá)(2009)、Halo Reach(2010)和 Uncharted 4(2016)中,我們都可以看到使用虛擬相機(jī)和取景器之后產(chǎn)生的即時(shí)數(shù)碼視覺效果,但顯然 Gartner 研發(fā)的系統(tǒng)在價(jià)格方面更具競爭力。由于只是簡單使用了 PC、HTC Vive、額外的 Vive 控制器以及一些串流媒體軟件,涉及 VR 研發(fā)人員在一些實(shí)用性領(lǐng)域場合均可使用。
我們期望這種技術(shù)能夠有進(jìn)一步發(fā)展,無論是高端 VR 預(yù)告片還是大型 VR 射擊直播,都可以看到它的身影。將 Vive 控制器和智能手機(jī)取景器掛接到 Steadicam 設(shè)備,就可以得到酷炫的高端電影般效果。我們還可以想像一個(gè)更逼真的虛擬相機(jī)模型,這個(gè)模型可以完成各種復(fù)雜的調(diào)整工作,如焦距、曝光度和鏡頭特性的操縱,所有這些都可以透過智能手機(jī)取景器的即時(shí)觸摸屏幕完成。