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[導(dǎo)讀] 當前 VR 科技的進展來到了一個瓶頸,對廠商而言是“VR 技術(shù)到底適合作什么?”對消費者而言是“VR 產(chǎn)品那么貴,對我到底有多大、多特別的好處?”

當前 VR 科技的進展來到了一個瓶頸,對廠商而言是“VR 技術(shù)到底適合作什么?”對消費者而言是“VR 產(chǎn)品那么貴,對我到底有多大、多特別的好處?”

舉個例子:“假始有了 VR 模擬吃西餐的軟件,你會選擇 VR 吃西餐,還是出門到真的西餐廳大快朵頤?”應(yīng)該沒有人會花幾萬元購置 VR 硬件,來體驗幾百元左右就達成的事情吧?(還模擬不好,笑)就在大家苦思突破點的當下,本月日本廠商神田技研推出的這款“消失古跡重現(xiàn)體驗軟件”:《VR 戰(zhàn)艦大和》,有可能就是大家期待已久的 VR 超殺手級應(yīng)用。

根據(jù) Superdata 2016 年報告,VR 硬件產(chǎn)品單以美國市場而言,仍然有 52% 的人不打算購買 VR 產(chǎn)品或者不想了解 VR,26% 的人認為 VR 設(shè)備太貴了,只有 16% 的人會因為某些原因而購買產(chǎn)品。為什么會這樣呢?關(guān)于 VR 產(chǎn)業(yè)的問題,Virtual Reality 虛擬現(xiàn)實顧名思義,當然是要讓使用者浸淫到跟現(xiàn)實生活不同的異空間里盡情互動、探索。這說起來是廢話,可是 VR 要如何制作到能讓市場買單,這可就是難題了。

VR 的重點不只是體感感官,還有自由的互動操作。然而目前感官上仍有配戴久會導(dǎo)致暈眩不舒適的問題;互動控制方面又遠遠落后感官的發(fā)展,越是自由逼真的互動控制方式,反而越是喪失娛樂性,然而傳統(tǒng)的操作方式,又不太好跟視覺聽覺的感官自然整合起來。更尷尬的是究竟什么樣的題材非 VR 不可,或者說用了 VR 才會有更好的體驗?VR 網(wǎng)絡(luò)聊天室?VR 博物館展品檢視?體感版的 FPS 第一人稱射擊游戲?仿游樂園軌道巡覽?以上這些應(yīng)用當前跟既有現(xiàn)實產(chǎn)物相比較時,不是沒有更方便,就是不自然、沒有現(xiàn)實存在感。這就無法發(fā)生取代效應(yīng),例如汽車比馬車方便、快速,移動距離更長;email 比傳統(tǒng)書信更方便、傳遞速度縮短。

如果新技術(shù)比起舊技術(shù),沒有無可取代性,那就只能是噱頭了,無怪乎當今 VR 市場上大多數(shù)的軟件只有 DEMO 體驗的層次。然而在眾 VR 軟件開發(fā)公司中,《VR 戰(zhàn)艦大和》的開發(fā)團隊是個異數(shù)。他們的題材有非常獨到的參與感以及無可取代性──做為歷史上世界最大最有名的戰(zhàn)艦,如果能到艦上親自參觀、體驗傳說中的巨炮發(fā)射、艦上官兵的日常生活,這遠遠勝過在家自組模型或者看《男人們的大和號》一類的電影。然而現(xiàn)實中,大和艦在二戰(zhàn)時就沉入大海,任何人都不可能親身蒞艦參訪(其實就算大和艦值勤時也是),只有在 VR 的世界里,各國眾多的軍事迷、戰(zhàn)艦迷多年來的夢想才能被滿足。

開發(fā) VR 戰(zhàn)艦大和的,是新公司神田技研。該公司由開發(fā)者仁志野六八領(lǐng)軍,他曾經(jīng)待過 KONAMI、SCE(索尼互動娛樂),制作過《潛龍諜影 3》、《Beatmania》、《AZOE》等知名游戲,還開發(fā)過 PSM、PlayStaTIon Mobile 版的 Unity SDK,從 2014 開始獨立創(chuàng)業(yè)轉(zhuǎn)向 VR 領(lǐng)域。該公司的創(chuàng)業(yè)作,就是在眾籌網(wǎng)站 CAMPIRE 上提出這款“戰(zhàn)艦大和虛擬現(xiàn)實復(fù)原計劃”共計兩期的集資案。在得到 476 人將近 555 萬日元成功的募資以后,就啟動開發(fā),經(jīng)過兩年的埋頭苦干,終于發(fā)布了第一期的曠世巨作──VR 1:1實物大小的大和艦。

首先是在 10 月 29 日到 11 月 13 日之間,在橫須賀的三笠紀念艦(日俄戰(zhàn)爭的旗艦)上,以 VR 的方式舉辦了第一期的“竣工儀式”,參觀者戴上 VR 頭盔以后,得以聯(lián)合艦隊長官的身份登艦,而大和艦艦長則率領(lǐng)全體船員在甲板上恭敬地迎接“長官”,讓部隊接受你的校閱。

這個“竣工儀式”活動可以算是純 DEMO,因為使用者無法在巨大的大和艦上到處逛,只能在指定的移動路徑中四處張望,正式版才能自由移動。接著從 12 月 16 日開始提供 Oculus 用的正式版,HTC Vive 版于明年 3、4 月之間開始提供,不用頭戴設(shè)備的 2D FPS 版則是明年初就會發(fā)布。

內(nèi)容上,這個復(fù)原的是 1941 年竣工時期的大和艦(后來還有數(shù)次的大改裝),戰(zhàn)艦上的內(nèi)裝,復(fù)原了第一艦橋、主炮內(nèi)部、廚房、司令辦公室、艦長室、士兵區(qū)、零式觀測機、飛機機庫、艦載艇機庫、射撃指揮所、司令塔掌舵室等,此外還附加了一艘遠觀用的陽炎型驅(qū)逐艦 3D 模型。內(nèi)裝細節(jié)非常鉅細靡遺,此外還邀到戰(zhàn)后幸存,戰(zhàn)前曾經(jīng)以上尉身份在艦上值勤過的都竹卓郎老先生“登艦”體驗,不同于老先生值勤時代的后期武裝,剛竣工時期的狀況,讓老先生嘖嘖稱奇,勾起許多年輕時的回憶。

更為有趣的,就是這么一艘偌大的戰(zhàn)艦,如果只是船艦本身可以讓你到處參觀,那就只像是靜態(tài)性的古跡參觀而已。其實不然,除了靜態(tài)的艦體,艦上還有滿滿的船員各自進行日常勤務(wù)工作,甚至還有大炮射擊訓(xùn)練的動態(tài)重現(xiàn)等,這請到了對舊日本海軍炮術(shù)有所研究的日本海上自衛(wèi)隊神盾艦艦長退役的堤明夫先生,來指導(dǎo)其正確性(他也是 NHK 大河劇的《八重之櫻》與電影《男人們的大和》之演技指導(dǎo))。

這些是第一期的內(nèi)容,而還在制作中的第二期呢?第二期的標題是“航向戰(zhàn)斗海域”,內(nèi)容是做出武藏艦?zāi)┢谛汀楹尾皇谴蠛团災(zāi)??其實跟大和艦同型的武藏艦,其末期型跟大和艦后來加裝防空武裝后是一樣的,所以第二期就制作最終時期的武藏來跟第一期剛竣工時的大和做個差別。此外,雖然第二期是制作武藏號,但也會給竣工時期的大和艦增添厠所、士兵用浴室,甚至是動態(tài)重現(xiàn)對空射撃訓(xùn)練、零式觀測機彈射等更新資料。

更有趣的是,為了答謝投資者,所以神田技研提供了許許多多的特殊服務(wù),比如說第一期有投資兩萬日元的人,他們的名牌會掛在大和艦的船員身上;如果一、二期合計投資兩萬的人,則是會出現(xiàn)在武藏艦上;如果出資 15 萬且附上個人大頭照的話,那你就會被做成 3D 人物以士官身份出現(xiàn)在艦上(還限量 3 人);更有趣的是募資期間還有提供一些門檻,例如募資達到 600 萬時,使用者可以跟某某司令官或者艦長一起用餐;募資達到 700 萬,則是可以跟山本五十六司令共進晚餐等。而戰(zhàn)艦上的各個內(nèi)裝也是靠募資的進度來達成,募資累積的越高,越多的內(nèi)裝會被實作出來,較可惜的是輪機室等“黑手區(qū)域”,似乎就比較乏人問津了。

至于能不能實際發(fā)射大炮?控制船艦進行作戰(zhàn)呢?《VR 戰(zhàn)艦大和》不能進行這樣的事,因為它不是游戲,是要讓使用者有著跟船員一樣的觀點,實際去體驗重現(xiàn)出來的大和艦,還有艦上人們的生活。

這個眾籌計劃的成功以至發(fā)行,筆者認為,《VR 戰(zhàn)艦大和》本質(zhì)上,就是動、靜態(tài)保存的“博物館”,展示現(xiàn)實物理上已經(jīng)難以重現(xiàn)的陳跡事物。這打破傳統(tǒng) FPS 第一人稱游戲非得有戰(zhàn)斗、非得要有游戲性獎懲的慣例,只要模型細節(jié)打造的盡善盡美,加上動態(tài)演出,單單只是在上面到處參觀,就非常地吸引人。

筆者覺得《VR 戰(zhàn)艦大和》的成就,應(yīng)該會開展出“歷史景物重現(xiàn)、游覽”的新軟件類別,比方說 1:1 重現(xiàn)泰坦尼克號(還有讓你親身體驗沉沒的片刻)、全盛時期的希臘雅典衛(wèi)城、剛完成時代的秦始皇兵馬俑、織田信長安土城再現(xiàn)等。做得精致細膩、再現(xiàn)度高,就算沒有游戲性,只要有無可取代的親自參與感,應(yīng)該市場也會趨之若騖吧。

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