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[導(dǎo)讀] 當(dāng)眼部追蹤公司EyeTribe成為最近的話題之時,加州面部追蹤技術(shù)公司BinaryVR已經(jīng)默默準(zhǔn)備發(fā)布首個開發(fā)包,可以跟蹤用戶的嘴部、下巴、臉頰等肌肉反應(yīng),并傳輸?shù)教摂M現(xiàn)實形象上。用戶需要在頭顯

當(dāng)眼部追蹤公司EyeTribe成為最近的話題之時,加州面部追蹤技術(shù)公司BinaryVR已經(jīng)默默準(zhǔn)備發(fā)布首個開發(fā)包,可以跟蹤用戶的嘴部、下巴、臉頰等肌肉反應(yīng),并傳輸?shù)教摂M現(xiàn)實形象上。用戶需要在頭顯(Rift、Vive以及其他頭顯)前方固定一個紅外線3D捕捉相機(jī),通過向面部的下半部分發(fā)射紅外線來捕捉用戶的表情。

本來預(yù)計2016年10月發(fā)布的開發(fā)包近日才宣布向有限數(shù)量的開發(fā)人員發(fā)布,售價349美元,還包括一個Unity插件SDK。最終消費版本的發(fā)布日期未定。

得益于移動渲染技術(shù),我們可以通過面部追蹤來打造用戶在VR中的形象。鑒于人的面部表情千變?nèi)f化,并且有無數(shù)的肌肉群,使追蹤的難度不容小覷,這也就是行業(yè)里真正專注做面部追蹤的公司只有那么幾個的原因。

根據(jù)BinaryVR自己的調(diào)查數(shù)據(jù),購買開發(fā)包的人群54%將會在HTC Vive上使用,34%將會在Oculus Rift上使用。并且38%的開發(fā)者意在社交VR體驗上使用他們的技術(shù),25%將用在游戲上,9%將用于科研,8%用于企業(yè),6%用于醫(yī)療健康,3%用于教育,其余11%用于其他領(lǐng)域。

不過未來面部追蹤很可能不會以單獨的形式出現(xiàn),反而是會和眼部追蹤連同使用,另一個面部追蹤技術(shù)公司Emteq就是如此。不論如何,BinaryVR的技術(shù)未來說不定也會和德國公司SMI的社交眼部追蹤技術(shù)合體,為用戶提供更加完備的體驗。

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