1月初,2017CES大會在美國拉斯維加斯舉行,據統(tǒng)計,參展的企業(yè)超過3800家,其中三分之一來自中國。
中國廠商推出大量新產品美國消費技術協(xié)會近日發(fā)布的報告預計,受美元升值及全球貿易不確定性增加的影響,2017年全球消費電子產品支出將繼續(xù)下降。但分地區(qū)看,中國、印度等亞洲新興市場在消費電子領域有著巨大潛力。該協(xié)會相關負責人認為,過去幾年來,中國已經發(fā)展成為成熟的消費電子市場,電子技術已經完全滲透到中國民眾生活的方方面面。
用戶直接參與開發(fā)設計的手機,世界首臺雙色4K激光電視,擁有超薄機身和無邊框設計的量子點電視……中國廠商推出的新產品在拉斯維加斯消費電子展上備受關注。中興、海信和TCL等中國公司發(fā)布了多款新品。其中中興發(fā)布了“鷹眼”手機,有望在2017年第三季度面向全球發(fā)售。
據預測,2017年全球電視銷量將小幅增加1%至2.29億臺,其中4K電視銷量將從2016年的5270萬臺增長至8190萬臺。TCL在展會上發(fā)布擁有超薄機身和無邊框設計的X2與X3,兩款電視取材于量子點材料,該材料擁有卓越的耐熱性和穩(wěn)定性。兩款電視機的最高亮度可達400尼特,色域比普通液晶電視機高出50%,且分別擁有7.9毫米和6.9毫米的纖薄機身,大幅提升了超薄電視的行業(yè)標準。兩款電視有望2017年第二季度起在亞洲、美洲、歐洲和非洲發(fā)售。海信曾于2015年首發(fā)激光電視,2016年首發(fā)4K激光電視,2017年再次首發(fā)雙色4K激光電視,即在現有的藍色激光模塊基礎上,增加了紅色激光模塊。“在激光技術上,我們一年一小步,三年一大步,成為全球激光電視市場毫無爭議的領導者。”海信總裁劉洪新說。
虛擬現實技術成為熱門此次展會的關注熱點之一是虛擬現實技術。據了解,有超過70家虛擬現實相關廠商參展,同比增長48%。
2016年被冠以虛擬現實產業(yè)爆發(fā)“元年”,理由是美國臉譜公司旗下奧克盧斯、HTC、索尼等主要虛擬現實硬件供應商先后推出消費級頭戴式顯示器,引爆大眾消費者和投資機構前所未有的關注。同時,相應的開發(fā)平臺、應用套件及解決方案也逐漸得到拓展和完善。
但一些行業(yè)數據顯示,2016年虛擬現實硬件產品的市場實際銷量遠不如預期。日前在美國加利福尼亞大學舊金山分校會展中心舉行的虛擬現實大會上,多位硅谷風投專家紛紛拋出“虛擬現實資本寒冬論”。大會主要創(chuàng)辦人彼得·卡基克表示,無論是硬件頭戴式顯示器還是內容,虛擬現實發(fā)展并未達到預期。他說:“發(fā)展空間還很大,投資緊縮也能變相擠出一些泡沫。”
價格太高、產品太少并不是阻礙虛擬現實發(fā)展的主要原因,內容缺乏才是真正問題。尤其是移動虛擬現實時代的來臨,用戶對內容的需求、要求逐步提高。超過50億美元的全球游戲市場是當下虛擬現實技術贏利的重要途徑,特別是門檻較低的虛擬現實手機游戲,該領域2016年用戶量幾乎占到整個游戲產業(yè)的70%。
位于美國洛杉磯的將虛擬現實技術融入互動教學平臺的虛擬頻道公司創(chuàng)始人喬治·布魯姆表示,教育將是虛擬現實技術應用極富前景的領域,相信借助虛擬現實的沉浸式體驗,未來的教育將變得更為有趣、高效。設在洛杉磯的偶邦人工智能技術公司一直在專注研發(fā)虛擬人技術。該公司聯合創(chuàng)始人鄭毅表示,未來結合人工智能技術的虛擬現實社交化將成為一大趨勢。此外,來自中國臺北的科技達人張嘉斌則希望將虛擬現實與中醫(yī)針灸推廣教學相結合,造福患者。
中國正在成為全世界最重要的虛擬現實消費市場,是目前行業(yè)內公認的事實??鐕顿Y銀行高盛集團2017年年初的預測,到2025年,全球虛擬現實市場營業(yè)收入規(guī)模有望升至600億美元,其中硬件和軟件各占一半。同時,2016年,中國虛擬現實頭戴式顯示器的銷量有望占到全球的1/3。
在HTC虛擬現實頭戴式顯示器中國區(qū)總經理汪叢青看來,中國虛擬現實市場潛力巨大,不僅得益于企業(yè)不斷創(chuàng)新升級,也包括中國企業(yè)用戶和普通消費者在內的大多數人對新技術的接納程度遠高于世界其他地區(qū)。行業(yè)分析人士認為,中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展呈現出兩大特點:一是資本市場前景良好,融資創(chuàng)新積極性較高。預計2020年中國虛擬現實設備出貨量820萬臺,用戶量超過2500萬人。二是內容開發(fā)受市場認可,線下體驗館增長迅速。目前,中國虛擬現實線下體驗館已超過2000家。