如何把IMAX電影巨幕放在VR眼鏡里?
隨著Oculus Rift和PlayStaTIon VR這樣的虛擬現(xiàn)實裝備開始出貨,在2016年虛擬現(xiàn)實已經(jīng)開始慢慢成為了主流。不過事情遠遠沒有發(fā)展到我們想象的階段,進入到2017年之后,更多的目光都對準了基于位置的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。無論是電影院還是各種場景,虛擬現(xiàn)實設備都被視作了一個機會,一個將虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)進一步發(fā)展的好機會。用戶可以先通過小范圍的嘗試,而不必在沒有任何體驗的情況下就投資購買昂貴的硬件和內(nèi)容,而服務商們也可以通過這項設施來賺取利潤。在這其中IMAX就是其中最積極的一家。
這家以巨幕影院聞名全球的公司在洛杉磯投資了第一家虛擬現(xiàn)實體驗中心,并且已經(jīng)在今年1月6日正式開幕。而這是IMAX公司第一步六家試點中心的一部分,未來IMAX還將針對中國、英國以及美國本土的加州、紐約等陸續(xù)開放其它體驗中心。而這些設施都將與IMAX連鎖影城整合,被改造在電影院或場館的大廳中。
而這家位于洛杉磯的旗艦體驗中心配備了14個獨立的虛擬現(xiàn)實區(qū)域,分別是HTC Vive和StarVR的虛擬現(xiàn)實設備,我們選擇了其中一個星戰(zhàn)主題的內(nèi)容《Star Wars:rials on Tatooine》。雖然這并不是一個最完美的內(nèi)容,但是對于從未體驗過室內(nèi)追蹤技術(shù)虛擬現(xiàn)實的人來說,顯然IMAX提供了一個最好的入門式體驗。
設計
雖然很久之前我們就看到了關(guān)于IMAX體驗中心的消息,但是我還是到場館中付錢真正的體驗了一下。這家洛杉磯體驗中心位于Grove百貨商場的對面,位于餐館和影院比較密集的地區(qū),而比較大的人流有助于更多的人體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù)。而從場館打出的廣告牌來看,無論是男女老少都會被深深吸引,而事實上從過去幾周的表現(xiàn)來看,已經(jīng)有不少用戶都已經(jīng)被吸引進去切身體驗了一番。
來到體驗中心內(nèi)部,我們看到了光線比較模糊的未來影院大廳。彎曲的白色墻壁上貼著各種海報,在售票臺附近則有一塊大屏幕用來顯示不同的時間可以體驗的不同內(nèi)容。IMAX的門票有兩種,一種是特色體驗,包括各種固定式的體驗小樣,收費從7美元到10美元不等;而另外一種則是25美元的VR游戲,可以體驗來自于Steam的各種游戲。特色體驗的時間每次大約10到15分鐘,而買票后我們就可以走到硬件的體驗區(qū)。
每個體驗區(qū)是12&TImes;12英寸的隔斷,并且都采用了相同的設計風格,并且所有區(qū)域都采用了一致的簡潔設計,并且電腦被隱藏到了里面,并且只有頭戴設備和各種線纜露在外面。IMAX體驗中心還提供了Subpac背包作為裝備的一部分,不過在這部分的體驗上我還經(jīng)常容易被分散注意力。顯示屏的角度由玩家自己控制,并且通過室內(nèi)定位系統(tǒng)還可以輔助其它的道具和裝備。
玩游戲
在體驗虛擬現(xiàn)實游戲的時候,每個人都能“自己玩自己的”。最初會有一位工作人員為每個體驗者進行基礎知識講解,并且?guī)椭覀兇魃涎b備。當IMAX設置成最好的效果之后,就可以開始玩游戲了。不過體驗區(qū)的布線好像是有點問題,優(yōu)勢線纜會阻礙到我的動作,不過影響并不算太大。在我體驗HTC Vive是,似乎還存在了一點校準問題,我經(jīng)常會出現(xiàn)“撞墻”的問題,不過在工作人員的幫助下,問題也被解決掉。
在HTC Vive背后提供的游戲數(shù)量并不多,不過IMAX表示未來將提供更多成熟的游戲內(nèi)容。而這一次當我體驗HTC Vive之后,整體的感覺要比我個人在年初時體驗的感覺更好。除了HTC Vive之外,IMAX還提供了像StarVR這樣的高端虛擬現(xiàn)實頭戴設備,它提供了210度的視野,要比Vive或Oculus Rift的110度開闊好幾個等級。不過盡管視野擴大了接近一倍,但是在分辨率上也要相應降低。
IMAX業(yè)務發(fā)展總監(jiān)Rob Lister表示,自己的StarVR頭盔依然還有些問題,并且開發(fā)完善工作依然還在進行中,并且未來會提供更廣闊的視野和更高的分辨率。“這些目前仍然還是原型產(chǎn)品,并且需要一點時間進一步改善。”而這一主題在許多IMAX體驗中心都存在,IMAX會根據(jù)體驗者的反饋來獲取什么可行、什么不可行的意見,并且根據(jù)觀眾的反饋及時調(diào)整。而當涉及到內(nèi)容時,IMAX的優(yōu)勢就很大了,就在上周,我還無法體驗一款密室逃脫類的游戲。而本周這款游戲就出現(xiàn)在了IMAX的體驗中心。
如果StarVR頭戴設備被改善,那么消費者未來可以在家里就體驗到仿佛置身于IMAX影院版的效果。
內(nèi)容
從長遠來看,IMAX知道體驗中心的成功可以未來帶給玩家更好的觀影和游戲體驗。去年,谷歌宣布與IMAX合作打造具有電影性質(zhì)的虛擬現(xiàn)實平臺,并且IMAX已經(jīng)投入5000萬美元用來改善虛擬現(xiàn)實體驗。“我們正在與一些工作室接觸,未來會提供三個到五個板塊的內(nèi)容。”Lister表示。“每個部分都會伴隨著一個大電影出現(xiàn),同時還有接近2億美元的營銷費用可以使用。”
基于電影內(nèi)容的虛擬現(xiàn)實平臺并不是什么新鮮的概念,但是IMAX完全可以利用自己的地位充分發(fā)揮優(yōu)勢。目前洛杉磯體驗中心還是一個獨立的個體,而IMAX的其他虛擬現(xiàn)實體驗中心將更多的出現(xiàn)在電影院中,而這就與整個電影業(yè)建立了一個長期的合作關(guān)系,并且可以迅速獲得用戶的反饋。“選取獨立的場館,好處是可以嘗試很多不同的東西,并且收入都屬于自己。不過同時也會產(chǎn)生很多額外費用。”Lister表示。“而如果未來更多的與影院和展覽館合作,那么就會出現(xiàn)與獨立場館不同的商業(yè)模式。”
公司計劃在今年3月第一次和電影制片商合作,與一部驚悚電影同時提供虛擬現(xiàn)實體驗。這個內(nèi)容由Skydance互動打造,而虛擬現(xiàn)實將成為兩家公司首個作品。而這個計劃將在今年7月上線。另外,育碧也是IMAX的另一個重要合作伙伴,未來將有很多專門開發(fā)的游戲可以在體驗中心里體驗。
其實,游戲和電影主題內(nèi)容是充分發(fā)揮IMAX體驗館優(yōu)勢的方面,而通過虛擬現(xiàn)實娛樂的加入,可以讓電影院具有更大的吸引力。而顯然目前IMAX已經(jīng)開始做正確的事情,作為一種娛樂體驗,任何人都可以享受虛擬現(xiàn)實帶來的樂趣。