VR眼鏡,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用對教育行業(yè)的影響有多大?
幾年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)飛速發(fā)展,它提供一種‘實物和模型’的環(huán)境,與戴爾的‘經(jīng)驗之塔’最底層不謀而合,虛擬現(xiàn)實在顯示和提供直接的目的的經(jīng)驗方面是最有效果的,可以向?qū)W習(xí)者提供一種最具真實感的學(xué)習(xí)模式。本文就是在對虛擬現(xiàn)實的內(nèi)涵有一定了解的基礎(chǔ)上,與教育結(jié)合起來,使虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中發(fā)揮更大的作用。
一、 虛擬現(xiàn)實的介紹1、 虛擬現(xiàn)實的定義
虛擬現(xiàn)實(簡稱 VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模
擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用
者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
2、 虛擬現(xiàn)實的基本特征
(1)浸沒性
浸沒性是指用戶感到作為主角存在與模擬環(huán)境中的真實程度。理想的環(huán)境應(yīng)該使用戶難
以分辨真假。使用戶全身心投入到模擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看,聽,動上去感覺都是真
的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺。
?。?)交互性
用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。如,用戶可以用手
直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體繁榮重量,視
野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
(3)構(gòu)想性
強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有廣闊的可想象空間,可拓展人類認知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在
的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。
3、 虛擬現(xiàn)實的類型
(1)沉浸式 VR 系統(tǒng)
它是一種高級的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),提供了一個完全沉浸的體驗,使用戶有一種置身與虛擬境界之中的感覺。它利用頭盔式顯示器和其他設(shè)備,把參與者的視覺、聽覺和其它感覺封閉起來,并提供一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺。這是一套比較復(fù)雜的系統(tǒng)。
(2)增強式 VR 系統(tǒng)
它是把真實環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合在一起的一種系統(tǒng),它既允許用戶看到真實的世界,同時也可以看到疊加在真實世界的虛擬對象,這種系統(tǒng)既可減少對構(gòu)成復(fù)雜真實環(huán)境的計算,又可對實際物體進行操作,真正達到亦真亦幻的境界。
?。?)桌面層次 VR 系統(tǒng)
亦稱為簡易型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),它是利用計算機創(chuàng)建虛擬環(huán)境,將計算機屏幕作為用戶觀察虛擬境界的一個窗口,使用者通過鍵盤、鼠標便可與虛擬環(huán)境進行交互。
二、 虛擬現(xiàn)實與教育的結(jié)合
1、 虛擬現(xiàn)實與教育理論的結(jié)合
從教育的發(fā)展過程看,任何一種新技術(shù)、新媒體的出現(xiàn),都會引起教育上的革命;紙和印刷術(shù)的出現(xiàn),廣播和電視技術(shù)的發(fā)展,計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,都曾經(jīng)引起了教育在質(zhì)和量上的飛躍。毫無疑問,虛擬現(xiàn)實與教育相結(jié)合,也一定會在教育領(lǐng)域中產(chǎn)生質(zhì)和量的飛躍。
?。?)認知理論
認知主義學(xué)習(xí)論對學(xué)習(xí)的基本解釋是:學(xué)習(xí)是一種內(nèi)部發(fā)展的過程,是一種由同化和順應(yīng)交替發(fā)生做用,從而導(dǎo)致生理,心理從平衡狀態(tài)到不平衡狀態(tài)的循環(huán)過程。與此相對應(yīng),認知主義的教學(xué)觀念是:為學(xué)生提供一種對自身進行認知加工的特定情境和特殊過程,從而在促進學(xué)生認知結(jié)構(gòu)的形成過程中推動學(xué)生的認知發(fā)展。虛擬現(xiàn)實與教育相結(jié)合,必須從學(xué)生的認知心理出發(fā),注重學(xué)生的具體經(jīng)驗和對情境的理解,使得學(xué)習(xí)者的新舊知識之間的同化順利完成,建構(gòu)起自己的認知結(jié)構(gòu),促進認知發(fā)展。
?。?)建構(gòu)理論
建構(gòu)主義理論認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學(xué)習(xí)者在一定的情景即社會文化背景下,借助其他人(包括教師和學(xué)習(xí)伙伴),利用必要的學(xué)習(xí)資料,通過意義建構(gòu)的方式獲得,由于學(xué)習(xí)是在一定情景即社會文化背景下,借助其他人的幫助即通過人際間的活動而實現(xiàn)的意義建構(gòu)過程,故建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認為“情境”、“協(xié)做”、“會話”和“意義建構(gòu)”是學(xué)習(xí)環(huán)境中的四大要素或四大屬性,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性是有利于這四大特性的充分體現(xiàn),從而能有效地創(chuàng)設(shè)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)習(xí)者可以在其中進行自由探索和自主學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,幫助學(xué)生建構(gòu)當前所學(xué)知識的意義。事實證明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有效地創(chuàng)
設(shè)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境。
建構(gòu)主義為發(fā)展 VR 在教育中的應(yīng)用提供了最好的理論基礎(chǔ)。建構(gòu)主義認為,知識的建構(gòu)來自于個人體驗。VR 的沉浸性去除了參與者與計算機之間的界限,為個人了解世界創(chuàng)設(shè)了一種體驗,有助于材料的學(xué)習(xí)。VR 為學(xué)生進行非符號系統(tǒng)的學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)環(huán)境,從而避免學(xué)生學(xué)習(xí)建立在符號系統(tǒng)的學(xué)科時失敗。
?。?)模擬情境
虛擬現(xiàn)實與教育相結(jié)合,主要是物理模擬,即通過設(shè)計與原型(自然現(xiàn)象或過程)相似的模型,并利用該模型來間接地研究原型規(guī)律:模擬那些尚無簡單有效的儀器可以演示的實驗:模擬那些不易觀察或不能從外部直接觀察其內(nèi)部狀態(tài)規(guī)律的系統(tǒng):重視稍縱即逝的自然現(xiàn)象或過程,等等。
虛擬現(xiàn)實構(gòu)造的環(huán)境應(yīng)從學(xué)習(xí)者的視角出發(fā),使其如同感受真實世界一樣,為其提供直觀、有效的交互,使之能從空間和現(xiàn)象的內(nèi)部角度來觀察事物,更好地理解掌握所獲得的信息,提高抽象思維能力。
2、 虛擬現(xiàn)實對教育的影響
(1)對傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響
改變傳統(tǒng)的教師主宰課堂的模式,改變學(xué)生被動接受知識,缺乏創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力。多媒體,網(wǎng)絡(luò),加上虛擬現(xiàn)實技術(shù)的迅猛發(fā)展。這些技術(shù)能提供界面友好、形象直觀的交互式學(xué)習(xí)環(huán)境;能提供圖文聲像并茂的多種感官綜合刺激等等。
?。?)對教學(xué)手段的影響
互動啟發(fā)式教學(xué)。通過身臨其境的、自主控制的人機交互,由視覺、聽覺、觸覺獲取,提供生動活潑的直觀形象思維材料、展現(xiàn)學(xué)生不能直接觀察到的事物等,形成知識點。學(xué)生從思維,情感和行為多面的參與教學(xué)活動。
發(fā)現(xiàn)式教學(xué)。這是一種以解決問題為中心的教學(xué)形式,虛擬現(xiàn)實在實訓(xùn)教學(xué)中可以讓學(xué)生進入問題存在的環(huán)境,有針對性地建構(gòu)虛擬情境,引導(dǎo)學(xué)生進行探究。能提供良好的人機交互,還允許學(xué)生出錯,自行了解錯誤的根由及后果,發(fā)現(xiàn)解決問題的方法。
?。?)對教學(xué)實驗的影響
實驗是多數(shù)教學(xué)活動必不可少的一部分。彌補教學(xué)設(shè)備的不足。在遠程教學(xué)實驗中,往往因為實驗設(shè)備,產(chǎn)地,經(jīng)費等方面的原因,使一些教學(xué)實驗無法進行。虛擬現(xiàn)實可以彌補這點不足,學(xué)生足不出戶便可實驗,獲得真實的體會,從而豐富了感性認識。
避免真實試驗或操作所帶來的各種危險。
?。?)對學(xué)習(xí)方式的影響
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可以虛擬歷史人物、偉人、名人、教師、學(xué)生、醫(yī)生等各種人物形象,創(chuàng)設(shè)一個人性化的學(xué)習(xí)環(huán)境,使遠程教育的氣氛更加活躍、自然、親切。例如:英語學(xué)習(xí),讓學(xué)生與人交談,達到訓(xùn)練學(xué)生口語的目的。
?。?)對角色的影響
虛擬現(xiàn)實的沉浸性和交互性使學(xué)生能夠在虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境中扮演一個角色,全身心地投入到學(xué)習(xí)環(huán)境中去,這非常有利于學(xué)生的技能訓(xùn)練。如:駕駛訓(xùn)練。
三、 虛擬現(xiàn)實在教育中的應(yīng)用1、 課堂教學(xué)
課堂教學(xué)是教學(xué)的主要方式,也是虛擬現(xiàn)實運用于教學(xué)的主要戰(zhàn)場。根據(jù)不同的學(xué)科,虛擬現(xiàn)實發(fā)揮著不同的作用,主要有以下方面的應(yīng)用:立體物體的展示,立體空間的展示,展品的介紹,虛擬空間的營造與構(gòu)建,虛擬場景的構(gòu)造等。
?。?)立體物體的展示
通過虛擬現(xiàn)實,我們可以構(gòu)建一個與實物同樣的三維物體,如在高中立體幾何的三垂線定理是立體幾何教學(xué)中的一個重點同時也是一個難點。這時我們?nèi)绻?VRML 語言畫出題目中的這幾條線,然后讓學(xué)生在各個視覺去觀察,一則省卻了實物的制作,二則讓學(xué)生按照自己的意愿去觀察。還有一些關(guān)于空間直線之間的位置、平面之間的位置關(guān)系及二面角等方面的教學(xué),教師都可以比較容易地制作出較精致的桌面虛擬現(xiàn)實來輔助數(shù)學(xué)教學(xué)。
?。?)立體空間的展示
立體空間是指在現(xiàn)實世界中存在的或者根據(jù)歷史資料在歷史中曾經(jīng)真實存在的空間。在教學(xué)中,我們可能需要向?qū)W生展示這些空間,但由于條件的限制,不可能讓學(xué)生進入這些空間,在以往教學(xué)中,可能只能夠通過教師的描繪來激發(fā)學(xué)生的想象,在學(xué)生的頭腦中創(chuàng)建出這個虛擬的空間來。使用虛擬現(xiàn)實,我們不僅能在學(xué)生頭腦中建立這些空間,而且可以讓學(xué)生看得見、聽得見,甚至可以摸得著。如:在中學(xué)歷史教學(xué)中,古羅馬在人類文明發(fā)展史上占有重要的地位。如何將像古羅馬這樣的失落的遠古外國文明介紹給學(xué)生,使他們進行建筑學(xué)、藝術(shù)史、古代史和古文學(xué)史的學(xué)習(xí)呢? 進入這個完全虛擬的世界,學(xué)生會感到置身于陌生的異域環(huán)境中,古羅馬的各種人文景觀歷歷在目,你可以跟隨講著拉丁語或英語的向?qū)г谔摂M的世界里漫游,同扮演著各種角色的虛擬演員談話。可以想象到這種再造古羅馬對學(xué)生的吸引力,學(xué)生可以身臨其境地觀察各種藝術(shù)奇觀、雕塑、繪畫藝術(shù)品,體會當時的人文環(huán)境,觀察古羅馬的各種建筑特點,比較對此后的文化復(fù)興的影響,觀察住宅的建造格,而且從各個方位去看都是那么的美麗、勻稱。
2、 科學(xué)實驗
一般學(xué)?,F(xiàn)有的條件下,有許多實驗是根本不可能做的,如核反應(yīng)實驗,還有些實驗是不能讓學(xué)生做的,如涉及到放射性物質(zhì)或有毒物質(zhì)的部分。利用 VR 技術(shù),可以有效地解決實驗條件與實驗效果之間的矛盾。在教學(xué)中,許多昂貴的實驗、培訓(xùn)器材,由于受價格的限制而無法普及。如果利用 VR 技術(shù),在多媒體計算機上建立虛擬實驗室,學(xué)習(xí)者便可以走進這個虛擬實驗室,身臨其境般的操作虛擬儀器,操作結(jié)果可以通過儀表顯示身體的感受反饋給學(xué)生,來判斷操作是否正確。這種實驗既不消耗器材,也不受場地等外界條件限制,可重復(fù)操作,直至得出滿意結(jié)果。VR 實驗室的一大優(yōu)點還在于其絕對的安全性,不會因操作失誤而造成人身事故。
四、 虛擬現(xiàn)實在教育中存在不足?。?)彌補遠程教學(xué)條件的不足。在遠程教學(xué)中,往往會因為實驗設(shè)備、實驗場地、教學(xué)經(jīng)費等方面的原因,而使一些應(yīng)該開設(shè)的教學(xué)實驗無法進行。利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),可以彌補這些方面的不足,學(xué)生足不出戶便可以做各種各樣的實驗,獲得與真實實驗一樣的體會,從而豐富感性認識,加深對教學(xué)內(nèi)容的理解。(2)避免真實實驗或操作所帶來的各種危險。以往對于危險的或?qū)θ梭w健康有危害的實驗,一般采用電視錄像的方式來取代實驗,學(xué)生無法直接參與實驗,獲得感性認識。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行虛擬實驗,則可以免除這種顧慮。學(xué)生在虛擬實驗環(huán)境中,可以放心地去做各種危險的或危害人體的實驗。例如,虛擬的化學(xué)實驗,可以避免化學(xué)反應(yīng)所產(chǎn)生的燃燒、爆炸所帶來的危險;虛擬的外科手術(shù),可避免由于學(xué)生操作失誤,而造成“病人”死亡的醫(yī)療事故;虛擬的飛機駕駛教學(xué)系統(tǒng),可免除學(xué)員操作失誤而造成飛機墜毀的嚴重事故。
?。?)徹底打破空間、時間的限制。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以使學(xué)生進入到大至宇宙天體,小至原子粒子的內(nèi)部進行觀察,甚至進行交互。這是電視錄像媒體所無法比擬的。虛擬技術(shù)還可以突破時間的限制,一些需要幾十年甚至上百年才能觀察的變化過程,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以在很短的時間內(nèi)呈現(xiàn)給學(xué)生觀察。例如,生物中的孟德爾遺傳定律,用果蠅做實驗往往要幾個月的時間,而虛擬技術(shù)在一堂課內(nèi)就可以實現(xiàn)。
?。?)可以虛擬人物形象。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可以虛擬歷史人物、偉人、名人、教師、學(xué)生、醫(yī)生等各種人物形象,創(chuàng)設(shè)一個人性化的學(xué)習(xí)環(huán)境,使遠程教育的氣氛更加活躍、自然、親切。例如,在虛擬的課堂學(xué)習(xí)氣氛中,遠教學(xué)生可以與虛擬的教師、學(xué)生一起交流、討論,共同探討學(xué)習(xí)中的各種問題,進行協(xié)作化學(xué)習(xí)。在思想品德課教學(xué)中,學(xué)生可以與虛擬的先進人物一起座談、交流,通過先進人物的言行來感化學(xué)生,從而達到思想品德教育的目的。在外語教學(xué)中,可以通過計算機虛擬學(xué)生到國外旅游的情境,讓學(xué)生與人交談,達到訓(xùn)練學(xué)生口語的目的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學(xué)生提供生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生能夠成為虛擬環(huán)境的一名參與者,在虛擬環(huán)境中扮演一個角色,這對調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,突破教學(xué)的重點、難點,培養(yǎng)學(xué)生的技能都將起到積極的作用。
五、 虛擬現(xiàn)實在教育中的未來展望教育專家指出:嶄新的技術(shù),會帶給我們嶄新的教育思維,解決了我們以前無法解決的問題,將給我們的教育帶來一系列的重大變革。親身去經(jīng)歷、親身去感受比空洞抽象的說教更具說服力。主動地去交互與被動的觀看,有質(zhì)的差別。在教育技術(shù)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在科技研究、虛擬仿真校園,虛擬教學(xué)、虛擬實驗,教育娛樂等方面的應(yīng)用更為廣泛性