VR新發(fā)現(xiàn),將損害兒童的健康
VR技術(shù)是當(dāng)前的一種熱門技術(shù),各個(gè)行業(yè)都在用它做研究,期待它會(huì)帶來更多的發(fā)展和未來。然而,有研究表明VR技術(shù)有可能會(huì)損害孩子的健康,而且我們根本不知道兒童對(duì)于 VR 的長(zhǎng)期效應(yīng)。
VR 已經(jīng)成為許多科技公司的關(guān)注方向。在人們的想象中,無(wú)論是家用還是商用,VR 都會(huì)是一項(xiàng)主導(dǎo)性的技術(shù),將成為人們與計(jì)算機(jī)交互的主要方式。但是,據(jù)衛(wèi)報(bào)網(wǎng)站的報(bào)道,英國(guó)利茲大學(xué)的一項(xiàng)研究顯示,VR 設(shè)備可能給用戶——特別是兒童——帶來一定的傷害。
此項(xiàng)研究由人類績(jī)效技術(shù)專家 Faisal Mushaq 主導(dǎo)。利茲大學(xué)的研究人員與英國(guó)的 VR 公司合作,挑選了 20 名八歲至十二歲的兒童。首先,這些兒童玩了一個(gè)長(zhǎng)度為 20 分鐘的 VR 游戲,完全沉浸在虛擬世界中。隨后,研究人員對(duì)這些兒童進(jìn)行了檢測(cè)。“在 VR 設(shè)備中,虛擬 3D 世界顯示在 2D 屏幕上,這給人類視覺系統(tǒng)造成了壓力,”利茲大學(xué)認(rèn)知心理學(xué)教授 Mark Mon-Williams 說,“對(duì)于成年人來說,這可能導(dǎo)致頭疼和眼部疲勞,而對(duì)于兒童來說,我們根本不知道 VR 的長(zhǎng)期效應(yīng)。”
通過檢測(cè),研究人員發(fā)現(xiàn),孩子的視力并未出現(xiàn)嚴(yán)重下降。但是,在兩個(gè)案例中,兒童的立體視銳度(感受距離的能力)受到了影響,另外,在玩過 VR 游戲后,一名兒童的平衡感變得非常糟糕。這些效果雖然是短期的,但可以明顯觀察到。“此次研究首次檢測(cè)了 VR 對(duì)兒童視力和平衡力的影響,”Mushtaq 說,“ VR 提供了各種令人興奮的可能性,但是,如果我們想要確保兒童從中受益,就必須確立科學(xué)證據(jù),以保證 VR 的安全使用。”
如今,許多公司已經(jīng)開始制作 VR 游戲和 App;一些電影制作人探索了 VR 在紀(jì)錄片、動(dòng)畫片上的潛能。VR 應(yīng)用也擴(kuò)展到了教育領(lǐng)域。在利茲大學(xué),醫(yī)學(xué)系的學(xué)生開始在 VR 里觀察牙齒,或者研究腫瘤和創(chuàng)傷。VR 的前景廣泛,但是,如果它給用戶帶來傷害,其使用場(chǎng)景必定會(huì)大大受限。
“你可以戴上 VR 頭盔,參與到自行車賽中——練習(xí)自行車配置了一些裝備,可以檢測(cè)你的努力程度,”Mon-Williams 說,“你可以在 VR 中練習(xí)網(wǎng)球或者高爾夫。在更遙遠(yuǎn)的未來,我們可以把計(jì)算機(jī)終端換成 VR 頭盔。鍵盤和鼠標(biāo)將成為歷史。我們可以揮動(dòng)雙手,把單詞組成句子,就像電影《少數(shù)派報(bào)告》里一樣,湯姆·克魯斯扮演的角色直接操控屏幕上的符號(hào)。”
不過,VR 領(lǐng)域的擴(kuò)展不應(yīng)該只是更快的電腦、更好的屏幕,還應(yīng)當(dāng)考慮兒童的使用情況。“我們需要了解兒童如何與虛擬世界互動(dòng):他們?nèi)绾螌W⒂谖锲?,如何理解虛擬世界里的距離。關(guān)鍵在于,我們現(xiàn)在就應(yīng)該處理這些問題,設(shè)計(jì)出不會(huì)導(dǎo)致視覺或平衡感問題的 VR 設(shè)備。”
“VR 的好處在于,你不再受制于牛頓力學(xué)。你可以創(chuàng)造自己的世界,但是,這也會(huì)導(dǎo)致一些不自然的交互。關(guān)于我們發(fā)現(xiàn)的問題,解決辦法或許非常簡(jiǎn)單。但無(wú)論如何,在未來,我們看待事物的方式將發(fā)生重大變革。我們需要確保 VR 的應(yīng)用有一個(gè)正確的開端,而 VR 行業(yè)也應(yīng)該非常嚴(yán)肅對(duì)待此種類型的研究。”