對人機交互的概念的理解_人機交互的基本概念
人機交互、人機互動(英文:Human–Computer InteracTIon或Human–Machine InteracTIon,簡稱HCI或HMI),是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關系的學問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交互界面與系統(tǒng)交流,并進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板、或是發(fā)電廠的控制室。人機交互界面的設計要包含用戶對系統(tǒng)的理解(即心智模型),那是為了系統(tǒng)的可用性或者用戶友好性。
人機交互的概念:定義1:有關交互式計算機系統(tǒng)設計、評估、實現(xiàn)以及與之相關現(xiàn)象的學科[ACM]
定義2:研究人、計算機以及他們之間相互作用方式的學科,學習人機交互的目的是使計算機技術更好地為人類服務[Alan Dix]
定義3:有關可用性的學習和實踐,是關于理解和構建用戶樂于使用的軟件和技術,并能在使用時發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品有效性的學科[Carroll]
主要內(nèi)容:1、界面設計的方法和過程。即在給定任務和用戶的前提下,設計出最優(yōu)的界面,使其滿足給定的限制,并對易學性和使用性效率等屬性進行優(yōu)化。
2、界面實現(xiàn)方法。如軟件工具包和庫函數(shù),以及其他各種高效開發(fā)方法等
3、界面分析和評估技術。
4、開發(fā)新型界面和交互技術。
5、構建交互相關的描述模型和預測模型
1、 框架是提供理解或定義的一種結構,他能夠幫助人們結構化設計過程,認識設計過程中的主要問題,還有助于定義問題所涉及的領域 2、 執(zhí)行/評估活動周期EEC: 活動的四個基本組成部分:目標(想做什么)、執(zhí)行(實現(xiàn)目標必須進行的操作)、客觀因素(執(zhí)行活動時必須考慮的客觀條件)、評估(用于衡量活動執(zhí)行的結果語目標之間的差距)
七個階段:建立目標、形成操作意向、明確動作序列、執(zhí)行動作、感知系統(tǒng)狀態(tài)、解釋系統(tǒng)狀態(tài)、對照目標評估系統(tǒng)狀態(tài)
執(zhí)行隔閡:用戶為達到目標而制定的動作與系統(tǒng)允許的動作之間的差別 評估隔閡:系統(tǒng)狀態(tài)的實際表現(xiàn)與用戶預期之間的差別 3、 擴展EEC框架
?。?) 交互式系統(tǒng)的四個組成部分:系統(tǒng)(S)、用戶(U)、輸入(I)、輸出(O)
?。?) 其中,輸入和輸出構成了界面
(3) 執(zhí)行階段包括三個翻譯過程:
定義:用戶闡述某個目標,然后通過輸入語言進行協(xié)調(diào)和鏈接 執(zhí)行:輸入語言被轉換成內(nèi)核語言,表示系統(tǒng)要執(zhí)行的操作 表現(xiàn):系統(tǒng)使用輸出語言吧內(nèi)核語言的執(zhí)行結果表示出來
?。?) 評估階段的過程
觀察:用戶將輸出與原有的目標進行比較從而評估交互的結果
問答界面:通過詢問用戶一系列問題實現(xiàn)人與計算機的交互(Web問卷是典型的采用問答方式進行組織的應用,應允許用戶方便地取消其中一個界面的選項)
優(yōu)點:對記憶的要求較低;每個界面具有自解釋性;將任務流程以簡單的線性表示;適合新手用戶。
缺點:要求從用戶端獲得有效輸入;要求用戶熟悉界面控制;糾錯過程可能比較乏味。 隱喻界面:
本質(zhì):在用戶已有知識的基礎上建立一組新的知識,實現(xiàn)界面視覺提示和系統(tǒng)功能之間的知覺聯(lián)系,進而幫助用戶從新手用戶轉變?yōu)閷<矣脩?/p>
優(yōu)點:直觀生動;無需學習。
缺點:不具有可擴展性;不同用戶對同一事物可能產(chǎn)生不同的聯(lián)想;緊緊地將我們的理念和物理世界束縛在一起;尋找恰當?shù)碾[喻可能存在困難。